[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 08:40:41.74 ID:L39Gth5c >>505 アセットを買えば意味がわかると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 12:26:51.59 ID:eURAe9w+ アセットガイジ 滑ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 12:39:16.33 ID:vGsBPzD3 いつもの事だから気にするな ワッチョイ入れたい奴は自治スレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 13:10:13.78 ID:6tBnRIOH 自治スレ荒らしてるのも同じガイジだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 13:16:07.59 ID:ejAIk7sG updateに移して解決したというのが気持ち悪すぎるね。 バグは潰さないと後々問題になるから気になるのはエンジニアのサガなんかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 13:21:53.79 ID:0G0OSi6i 後悔は体験しなきゃ中々理解できないもんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 14:23:35.20 ID:bEH7zN6y エンジニア?なにそれ ゲームデザイナーになりたいだけなんだけどw という方はぜひアセットを買って下さい 無駄なスクリプトのバグの体験も後悔もしないと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 14:49:57.57 ID:qNsQV5HH ゲームデザイナーにいきなりなるには、サラリーマンが大家になるのと同じで、元手が多く入ります。 もしくは、ただで働いてくれる大工さんとか、ボランティアなプログラマ、グラフィッカーが周りにいてくれないとあり得ません。 どちらもないのであれば、プログラムをまずは習得してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 15:29:17.49 ID:So1ljIqg まず絵描きになった方がいい プログラミングできてもゲーム売れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 15:31:26.72 ID:bEH7zN6y プログラムもイラストもサウンドも アセットを買えば大丈夫だと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 16:06:45.71 ID:2veG0F0l エディタ上で多階層のオブジェクトにスクリプトを付与する際、 いちいちスクリプト毎に付与する為のクラスを作るのが面倒なので、 Public変数に指定したものをaddする様にしたいんですが、 C#スクリプトのデータ型って何になるのでしょうか? 継承しているMonoBehaviourだとか、ScriptableObjectだとかでは駄目でした。 そういう編集が出来るアセットでもいいですので教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 16:13:51.58 ID:Tf8MkX/r マーケティングを解決できるアセットがあればな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 18:47:18.72 ID:ejAIk7sG >>519 ボタン名やpublic指定した値でcase処理じゃあかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/521
522: 名無し@キムチ [] 2017/06/20(火) 19:25:29.03 ID:HStsT5I3 >>516 ゲームデザイナーにいきなりなるには、 周りにプログラマ、グラフィッカーが必要なのはわかりますが、 大工さんがどうして必要なのですか? またどういった局面で必要になるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/522
523: 名無し@キムチ [] 2017/06/20(火) 19:32:01.00 ID:HStsT5I3 T2Vビルダーのように、自分のゲーム画面をキャプチャーしてAVIに出力する処理を教えてください。 また思った言葉を喋らせる処理は、やはり音声データがないと無理なのですか? あいうえおの音声を全部集めて、書いてある文章の順番にその音を鳴らす処理では、うまくいかないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:33:16.72 ID:YxIMp7Il スクリプトへの参照を持ちたいってことならMonoScriptでいけるはず アタッチ処理の時はGetClass()でそのスクリプトに実装されてるTypeが取れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:35:05.02 ID:YxIMp7Il 安価つけ忘れたが>>524は>>519へのレスな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:52:18.25 ID:hl3V7Wt6 キムチー なんとなく興味で聞くんだけど キムチって年いくつだい? あとどんなゲーム作ろうとしてるの? ま、気が向いたら教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:53:03.71 ID:2veG0F0l >>521 予め分かっているものではなく作りながら追加していく形式なので。 >>524 ありがとうございます。狙い通りの仕組みが作れそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:58:31.04 ID:5KkFxRe9 >>526 サイコ(パス)パワー全開注意 → >>189 具合が悪くなっても知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 20:13:54.29 ID:hl3V7Wt6 oh... キムチ、>>526の質問はとりさげるので忘れてくれ >>528が教えてくれたのでもう大丈夫だ... (>>528 おいガチじゃねーか!!!) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 20:48:20.87 ID:nArg3ZYM ワッチョイ入れろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/530
531: 502 [sage] 2017/06/20(火) 20:49:00.35 ID:0OJe7GTu 質問の意味がわからないとか、できないとか知らないとかでもいいから何か回答が欲しいですが よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 20:49:51.69 ID:nArg3ZYM >>531は荒らし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 20:51:49.34 ID:7sZ3tBVP 荒らし認定早すぎませんかね… 不寛容だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/533
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 469 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s