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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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454
:
名前は開発中のものです。
[sage] 2017/06/18(日) 19:25:19.93
ID:Ga9T3hxB(3/9)
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>>452
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454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 19:25:19.93 ID:Ga9T3hxB >>452 確かに丸投げはいかんなと思い直して読んだけど、このコード提示するのは見当違いじゃね ここまでさんざん議論されてきたのって Unityエディタ上でインスペクタで参照設定するのと AwakeでFind&GetComponentするのとではランタイム時にどっちが効率いいかだよね URL先のコードはUnityエディタ上のボタン一つでカメラやライトを FindObjectOfTypeで全走査してAddComponentやプロパティの設定してるだけ つまりAwakeでFindせずかつインスペクタでポチポチしなくてもいいことへの 解決法でもなんでもないものっていう >>439で自動化してる俺には関係無いって言ってるけどそもそも求めている結果が違うから そりゃ関係無いという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/454
確かに丸投げはいかんなと思い直して読んだけどこのコード提示するのは見当違いじゃね ここまでさんざん議論されてきたのって エディタ上でインスペクタで参照設定するのと でするのとではランタイム時にどっちが効率いいかだよね 先のコードはエディタ上のボタン一つでカメラやライトを で全走査してやプロパティの設定してるだけ つまりでせずかつインスペクタでポチポチしなくてもいいことへの 解決法でもなんでもないものっていう で自動化してる俺には関係無いって言ってるけどそもそも求めている結果が違うから そりゃ関係無いという
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