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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 21:47:40.04 ID:u6BBn+XE 24行縛りなんか聞いた事ないし、だとしたら他のスクリプトがそのスクリプトかオブジェクトを消去してるかだ。 とにかく、そのソースだけじゃアドバイスはエスパでない限りほぼ無理っぽいので、ステップ実行で見てくださいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 21:48:02.81 ID:WMhBIdhV キムチはスルーでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 21:49:43.66 ID:MqJWwv/e 中韓差別なんていつまで中世なんだよ頭ん中まだ江戸&明治か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 21:52:44.86 ID:WMhBIdhV あ? その半コテいっつも人の話聞かねーしトンチンカンなことばっかやってんだろ 人種じゃなくてっここに居着いてるクソコテに対して言ってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 21:57:55.58 ID:MqJWwv/e >>367 あぁ名前欄気づいてなかったスマンな 何にしろ賑わいやから無視なんて哀しいこと言うなよ 煽って楽しみなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:08:28.32 ID:tbjN2528 キムチが孔明の罠に引っ掛かり過ぎてどうしたらいいのか分からないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:14:40.89 ID:GyFtPUJw 実はコルーチンで動かしてて、他のスレッドでオールストップしてるとか言うオチだったりね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:32:05.77 ID:wF9Ns+99 「俺は間違っていない!プログラムか仕様がおかしいんだ!」と思い込むのは初心者の時だれもが通る道だな 昔は誰にも聞けず自力で何とかするしかなかったんだし 分かりやすく質問できないのなら、あとは本人が頑張るしかないだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 23:48:11.83 ID:vA8D14AN IEnumerator coroutine; void Start () { coroutine = Sample2 (10, 0.5f); StartCoroutine (Sample1 ()); StartCoroutine (coroutine); } void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) { StopCoroutine (Sample1 ()); } if (Input.GetKey (KeyCode.Alpha1)) { StopCoroutine (coroutine); } } IEnumerator Sample1 () { for (int i = 0; i < 100; i++) { Debug.Log ("Sample1:" + i); yield return new WaitForSeconds (0.5f); } } IEnumerator Sample2 (int num, float interval) { for (int i = 0; i < num; i++) { Debug.Log ("Sample2:" + i); yield return new WaitForSeconds (interval); } } サイトに載ってあったのをちょっといじったんですが、Sample1()がスペースを押しても止まりません。 どなたか回答宜しくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 00:58:31.25 ID:NRISneYy StopCoroutine("Sample1"); //止まる StopCoroutine(Sample1()); //止まらない 理由は知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/16(金) 01:16:37.99 ID:VwSQ55H3 >>373 ""派に改宗します。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/16(金) 03:50:00.92 ID:BRMMaX+I 素材が少なくて困ってるんですけどどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 04:41:11.65 ID:mGgG4nl1 自分で作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 05:12:23.54 ID:0lsJXiZf 素材の作成を依頼すればいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/16(金) 06:33:25.02 ID:Gpp7Q59K >>375 アセッてはいけません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 08:17:36.16 ID:E6JM4SWs >>372-373 インスタンスを意識してない初心者にありがちなミスだが、 StartCoroutine (Sample1 ()); StopCoroutine (Sample1 ()); 止まらないのはこの2つの引数に渡されてるIEnumeratorインスタンスが別物だからだな。 文字列引数はコルーチンに引数がひとつしか渡せない、リフレクションしてるのでオーバーヘッドが大きいなどの点でインスタンスを渡すより劣る。 また他の問題として文字列引数はタイプミスしてても実行時エラーになるまでミスが検出出来ない、リファクタリングでメソッド名変えたら引数を書き換えなきゃならないなどメンテナンス性が悪い。 Coroutine coroutine1 = StartCoroutine (Sample1()); StopCoroutine (coroutine1); または IEnumerator sample1 = Sample1 (); StartCoroutine (sample1); StopCoroutine (sample1); とすればちゃんと止まる。 遅い、不便、ミスしやすいの3拍子揃った文字列引数は、実行時に呼び出すメソッド名文字列を生成するなどの無茶をしなければ必要ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 10:10:27.55 ID:mGgG4nl1 その文を理解するには インスタンス リフレクション オーバーヘッド リファクタリング メソッド名 の5つを質問者が理解している必要があり コルーチンはたぶん理解してると思われるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 10:39:38.15 ID:E6JM4SWs >>380 知らない単語をググって習得の機会とするのか わからないままコードをコピペして満足するか 質問者がどっちを選ぶかはわりとどうでもいい 後者を選んでも問題解決するようにコードは書いてあるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 10:48:53.84 ID:O6aBsQlK ScriptReferenceだとStartCoroutineもStopCoroutineも IEnumeratorインスタンス作って使えになってんのな 公式tutorialは相変わらず動的コード生成のまんまじゃの これではなくならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 16:32:56.58 ID:puc0wwL/ find関数はupdate関数の中で使うなということですが、find関数使わずにどうやってオブジェクトの情報を取得するのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 16:46:44.86 ID:E6JM4SWs >>383 Awake内でFindしてプロパティに参照を保持 Awake後に動的に生成されるものに関しては、生成されたインスタンス側のAwake内で渡し先をFindして参照を渡すなど Updateは毎フレーム呼ばれるので毎フレームオブジェクトを探すのは無駄 Find系に比べれば軽いがGetComponent系も同様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 17:36:38.42 ID:puc0wwL/ >>384 わかりやすくありあり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/385
386: 名無し@キムチ [] 2017/06/16(金) 20:18:06.07 ID:GcEw8KU8 >>363 デバッガというかデバッグ関数はいつも使っています。 ですが役に立った試しがありません。 というのは説明ではコンソールに表示されると書いてあるのですが、 コンソールはプロジェストの右にあるボタンを押すと出てくるウインドウのことですよね? ですが、例えばDebug.Log("金玉");と書いてそこをいくら探しても何も表示されてないのですが… 当方の探し方が悪いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 20:43:24.72 ID:QsCI2dtA スルー推奨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 21:59:31.08 ID:hsu73I1c >>386 そういうときは「unity Debug.Log 表示されない」ででも検索なさいな 初心者のうち、というか経験積んでも開発環境よりも先にまず自分を疑うのは基本だ 他の質問は割りと素直にアドバイス聞き入れて建設的な解決に向かうのに今回はやけに突っ掛かるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/388
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