[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 09:28:35.00 ID:2QbJKp64(1) AAS
 スマートじゃないやり方を見下すというか、 
 スマートじゃないやり方で自分で失敗したり、 
 スマートじゃないやり方のコードを後からメンテして爆死したり、 
 スマートじゃないやり方のコードメンテを人から頼まれて吐き気がしたり、 
 そんなのが経験で溜まっていくから、必死で止めてるだけ 
36(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 09:34:02.18 ID:1vPSIPsO(1) AAS
 そのくせ話すのが嫌いで「やめた方がいいと思いますけどね…」みたいなことしか言わず理由を説明しないから凄く嫌な奴に見えるんだよな 
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 09:45:39.89 ID:A1Evqzut(1) AAS
 やってみてから結果「あれは無駄だったかも」て思って初めて覚えて身につく人もいるから 
 まるっきり無駄にはならないのかもしれんしな 
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 10:05:58.79 ID:QlgP8Smg(1) AAS
 受け取り方は千差万別だからさ、言葉尻とか無視するに限るよ。目的と違うだろ、そんなとこに時間割かなくてもさ。 
39(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 14:56:16.89 ID:WpCLIML7(1) AAS
 >>36 
 話されない時点でお前の態度が気に食わないから痛い目みろと思われてるだけ 
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 15:48:10.37 ID:6QQZckxa(1) AAS
 どうせすぐに消える初心者相手に賑やかだな 
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 16:30:56.01 ID:z1dL8ilM(1) AAS
 ビルから紐なしバンジーをした男性が重傷になっており 
42(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 16:34:28.48 ID:CVih7UnF(2/2) AAS
 >>39 
 あ? 
 エンジニア風情が調子に乗ってんとちゃうぞ 
 人と話せ、飲み会に来い、無口で全部伝わると思うな 
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 18:15:53.98 ID:AXEvBZ0b(1) AAS
 偏ったエンジニア感だなぁ 
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 19:14:07.20 ID:4yhipHBw(1) AAS
 >>42 
 まあどうせエンジニアに頼まないと何もできないんだから歯噛みして頭地面に擦り付けてろよw 
45(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 22:07:54.89 ID:OmSdKz5y(1/2) AAS
 相変わらず質問スレなのに質問と関係ないことで荒れまふね(^^ 
  
 コルーチン使ってみまひた(^^ 
 青い丸の所が実行されないんだけどどうする!?(^^ 
 画像リンク
 
 
 けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^ 
  
 下の魔法の所のコメントが剣になってるのは修正がめんどくさかっただけでふ(^^ 
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 22:12:12.83 ID:t25CF267(2/2) AAS
 >>45 
 アセットを買えばいいと思います 
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 22:25:33.08 ID:aiX+k+Wv(1/3) AAS
 >>45 
 またまたご冗談を 
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:05:17.98 ID:+AbcMgm/(1) AAS
 そこじゃなくてStartCoroutine使ってる部分見せて 
49(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:09:50.36 ID:OmSdKz5y(2/2) AAS
 ふぁい、ここでふか?(^^ 
 画像リンク
 
 
50(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:19:05.55 ID:uFIsh1OI(1) AAS
 質問です。 
 itweenというアセットを使用しています。 
  
 外部リンク[php]:www.pixelplacement.com 
  
 オブジェクトを拡大・回転など手軽にトウィーンしてくれるアセットです。 
  
 これでオブジェクトを回転させようと試みています。 
 普通に回転するだけなら 
  
 外部リンク:doggy.hatenablog.com 
  
 この辺りとかを見てRotateで特に問題なく回転できました。 
  
 iTween.RotateBy(this.gameObject, iTween.Hash("z", 1, "easeType", "linear", "loopType", "loop", "time", 1.5)); 
 こんな感じです。 
  
 ただ、この回転はオブジェクトの中心を支点にして回転します。 
 その視点をオブジェクトの任意の位置から回転させることはできないのでしょうか? 
  
 いろいろ調べましたが、なかなかそういうサイトが見つからず… 
 ご存知の方、お教えくださいませ! 
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:36:42.50 ID:NKkS8vnb(1) AAS
 DOTWeen使えよ 
52(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:41:08.45 ID:xUg1vwv4(1) AAS
 >>50 
 子オブジェクトにして座標管理すると中心の変更は楽 
 中心を動かしたければその分子オブジェクトのローカル座標を変更すればOK 
  
 もっとスマートなやり方あると思うけど中心の変更だけならこっちが早い 
53(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:49:13.53 ID:aiX+k+Wv(2/3) AAS
 >>50 
 昔APIリファレンス読んだ時に、該当するハッシュがあったのは知ってる。 
 "looktarget"でtransformの方を向く 
 "looktime"は向く時間の指定 
  
 RotateByは知らないけどMoveToならこう書ける 
  
 iTween.MoveTo(this.gameObject, iTween.Hash("path", movepath, "time", times, "easetype", 
             iTween.EaseType.linear, "looptype", iTween.LoopType.loop, "looktarget", target.transform, 
             "looktime", looktime)); 
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:52:48.61 ID:aiX+k+Wv(3/3) AAS
 あ、ゴメン早とちりした 
55(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 00:03:10.84 ID:RS9XsG4s(1) AAS
 >>49 
 これ内部クラスのStartCoroutineからはSampleを使えないよ 
 staicな形にして持ってくるか、宣言時に外部クラスと結びつけないと 
 StartCoroutine(関数名())かStartCoroutine(変数名)の形にすればIDEがエラー出して分かりやすいと思う 
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 00:17:25.63 ID:W5Tvf/3j(1) AAS
 そういう問題なのか 
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 03:06:20.55 ID:pV2P1Bi3(1) AAS
 >>50 
 違うアセットを買えばいいと思いますよ 
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 14:35:48.32 ID:ix+vBomS(1/2) AAS
 >>55 
 ありがとうございまふ(^^ 
 C#初心者には難しいでふ(^^ 
 もうちょっとC#の解説本読んでみまふ(^^ 
59(1): 名無し@キムチ [] 2017/05/24(水) 19:17:30.01 ID:DAf77rCW(1/4) AAS
 子オブジェクトをスクリプトで親から切り離すこのは可能なのでしょうか? 
 ふと思いついただけなので、そんなことはできない可能性のほうが大きいかもしれませんが・・・ 
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