[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
327(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:24:09.50 ID:nxSO0imy(2/4) AAS
 あと、変数は、static連発してないよな? 
328: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 21:45:43.56 ID:1f23pPXc(5/6) AAS
 >>326エラーコードのようなものは出てないと思いますが、ワーニングのようなものはいくつか出ています。 
 >>327 
 変数38コのうち、public static にしているのは15コです。これは多いほうですか?普通ですか? 
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:49:57.81 ID:nxSO0imy(3/4) AAS
 管理できてれば多い少ないはないよ。 
 スタートの中身全部コメントアウトして実行。 
 問題ないなら順にコメントアウトを外してみる。 
330(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:55:46.14 ID:7PoPt8+e(3/3) AAS
 開発何でしてる?VS?JET?それ以外? 
331(1): 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 22:02:08.64 ID:1f23pPXc(6/6) AAS
 >>330 
 VS、JETのような言葉は当方見当がつきません。 
 開発はUnityで行っておりますが、これは質問の趣旨から外れた答えかもしれませんね…。 
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:32:59.80 ID:ytlS3weq(1) AAS
 コードを書くときは、どれを使ってるの?って話だろ 
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:35:27.18 ID:zWmihP7B(1) AAS
 ギャグじゃないとしたらリアクションに困る 
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:37:17.42 ID:Y03yzoRK(2/3) AAS
 >>331 
 コーディングは どのソフトで やっていますか? 
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:01:08.86 ID:nxSO0imy(4/4) AAS
 monodeveropじゃないの? 
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:03:44.62 ID:Y03yzoRK(3/3) AAS
 ガイジか? 
337(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:12:53.05 ID:VAdMibFx(1) AAS
 ガイジってどこのソフト? 
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:15:59.03 ID:FVm03s/+(1/2) AAS
 winだと普通はVisualStudioだっけ? 
 macだとMonoDevelop 
 JETってJetBrainsのことかね? 
 しかしそれ聞いてどうする気だよデバッグ1から説明する気かねおまえら 
 と思わなくもない 
  
 単に 
 AudioSource[] audioSources = new AudioSource[5]; 
 なんて宣言してて実行できてないって意味かなとちらっと思ったがどうですかね 
 5を6にしてだな・・・なんつて 
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:16:46.70 ID:MFhtxVgH(1) AAS
 >>322322(4): 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 20:41:49.68 ID:1f23pPXc(3/6) AAS
 これが主人公につけた当方のスタート関数です。 
  
 // Use this for initialization 
     void Start() 
     { 
         ・・・長すぎるため省略・・・ 
         MainCam = GameObject.Find("MainCamera(2)"); 
         SubCam = GameObject.Find("Camera(2)"); 
          
         animator1 = GetComponent<Animator>(); 
         audioSources = GetComponents<AudioSource>(); 
         sound01 = audioSources[0]; 
         sound02 = audioSources[1]; 
         sound03 = audioSources[2]; 
         sound04 = audioSources[3]; 
         sound05 = audioSources[4]; 
         //sound06 = audioSources[5]; 
         particle = GetComponent<ParticleSystem>(); 
         MainCam.SetActive(false); 
         SubCam.SetActive(true); 
         InfoBox.SetActive(false); 
         ・・・長すぎるため省略・・・    } 
  
 この関数 InfoBox.SetActive(false);のところまでしか処理されません。 
 それはsound06 = audioSources[5];を消しているからで、 
 この//sound06 = audioSources[5];をつけるとInfoBox.SetActive(false);も処理されなくなってしまいます。 
 行数にすると24行目までしか処理されないようです。 
 Unityの規約にスタート関数は24行までという規約でもあるのですか? 
 当方理由がわからず途方にくれています。 
 よろしくお願いします。  
エスパーするならInfoBoxがnullかつaudioSource[]の長さが5とかじゃない? 
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:28:55.17 ID:FVm03s/+(2/2) AAS
 そんなオチを聞いてすっきりしたいもんだね 
341(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 00:28:06.44 ID:dj3hkIbE(1) AAS
 >>337 
 ガイジとは、身体及び発達、精神、知的障害児(しょうがいじ)の略である。 
 (中略)見るに堪えない振る舞いをする人を、障害者に喩えて非難する意図で使われる蔑称のひとつである。 
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 00:33:35.91 ID:Jh8sWOac(1) AAS
 >>341 
 ガイジ乙 
343: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 00:40:13.93 ID:ev6fHGrU(1/6) AAS
 >>330 
 Unity 
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 00:46:37.23 ID:iUoohVv9(1) AAS
 何だろう滅茶苦茶平静さを失った奴がいるような気がするな 
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 01:39:28.18 ID:Jn7H48Sn(1) AAS
 >>322 
 Start()内で処理がおかしくなるとき 
 処理されない行以降を別メソッドに分けて、 
 Invokeとかで遅延させるとうまくいく時がある。 
 他のスクリプトのStart()と処理の順番が原因? 
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 02:16:35.65 ID:ubmL8zA0(1/2) AAS
 全部コード見せてくれませんか? 
347: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 02:18:11.24 ID:ev6fHGrU(2/6) AAS
 嫌です 
348(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 02:24:24.64 ID:ubmL8zA0(2/2) AAS
 ほかの方が言ってる通り、コンパイルエラーが出てない限りそこの部分に 
 関しては正常だと思われます。 
  
 競合する処理などが別にある可能性があるので、いったん新規のプロジェクトなり、 
 シーンをつくり、該当の処理と必要なものだけ並べた状態で実行してみるといいかと 
349: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 02:31:22.85 ID:ev6fHGrU(3/6) AAS
 嫌ですって 
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 02:38:29.49 ID:OJpX7+2n(1) AAS
 Assetsフォルダごと消せば足りないオツムで悩まなくて済む 
 どうせ出来ないんだから大して変わらないよ 
351: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 02:46:34.34 ID:ev6fHGrU(4/6) AAS
 いやって 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 651 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.015s