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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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322: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 20:41:49.68 ID:1f23pPXc これが主人公につけた当方のスタート関数です。 // Use this for initialization void Start() { ・・・長すぎるため省略・・・ MainCam = GameObject.Find("MainCamera(2)"); SubCam = GameObject.Find("Camera(2)"); animator1 = GetComponent<Animator>(); audioSources = GetComponents<AudioSource>(); sound01 = audioSources[0]; sound02 = audioSources[1]; sound03 = audioSources[2]; sound04 = audioSources[3]; sound05 = audioSources[4]; //sound06 = audioSources[5]; particle = GetComponent<ParticleSystem>(); MainCam.SetActive(false); SubCam.SetActive(true); InfoBox.SetActive(false); ・・・長すぎるため省略・・・ } この関数 InfoBox.SetActive(false);のところまでしか処理されません。 それはsound06 = audioSources[5];を消しているからで、 この//sound06 = audioSources[5];をつけるとInfoBox.SetActive(false);も処理されなくなってしまいます。 行数にすると24行目までしか処理されないようです。 Unityの規約にスタート関数は24行までという規約でもあるのですか? 当方理由がわからず途方にくれています。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/322
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