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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 08:37:06.80 ID:2HdmN2K6 >>30 同じようなコードはできるだけ書かないほうが基本的には良い 変更の必要がある時に全部同じように編集しなければいけなかったり、コピペ数がどんどん増えていって管理が大変になったりとデメリットが多い そういった実装を回避するための手法が色々あるんで少しずつ慣れてけばいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 08:59:20.00 ID:QpuqEa2g >>30 完全に糞みたいなやり方だけど君はゲームの完成だけ目指してるんだから気にするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 09:20:45.62 ID:CVih7UnF まあ、多くのエンジニアはスマートじゃないやり方を見下すねちっこい性質を持ってるからな 気にしない方がよろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 09:28:35.00 ID:2QbJKp64 スマートじゃないやり方を見下すというか、 スマートじゃないやり方で自分で失敗したり、 スマートじゃないやり方のコードを後からメンテして爆死したり、 スマートじゃないやり方のコードメンテを人から頼まれて吐き気がしたり、 そんなのが経験で溜まっていくから、必死で止めてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 09:34:02.18 ID:1vPSIPsO そのくせ話すのが嫌いで「やめた方がいいと思いますけどね…」みたいなことしか言わず理由を説明しないから凄く嫌な奴に見えるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 09:45:39.89 ID:A1Evqzut やってみてから結果「あれは無駄だったかも」て思って初めて覚えて身につく人もいるから まるっきり無駄にはならないのかもしれんしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 10:05:58.79 ID:QlgP8Smg 受け取り方は千差万別だからさ、言葉尻とか無視するに限るよ。目的と違うだろ、そんなとこに時間割かなくてもさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 14:56:16.89 ID:WpCLIML7 >>36 話されない時点でお前の態度が気に食わないから痛い目みろと思われてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 15:48:10.37 ID:6QQZckxa どうせすぐに消える初心者相手に賑やかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 16:30:56.01 ID:z1dL8ilM ビルから紐なしバンジーをした男性が重傷になっており http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 16:34:28.48 ID:CVih7UnF >>39 あ? エンジニア風情が調子に乗ってんとちゃうぞ 人と話せ、飲み会に来い、無口で全部伝わると思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 18:15:53.98 ID:AXEvBZ0b 偏ったエンジニア感だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 19:14:07.20 ID:4yhipHBw >>42 まあどうせエンジニアに頼まないと何もできないんだから歯噛みして頭地面に擦り付けてろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 22:07:54.89 ID:OmSdKz5y 相変わらず質問スレなのに質問と関係ないことで荒れまふね(^^ コルーチン使ってみまひた(^^ 青い丸の所が実行されないんだけどどうする!?(^^ http://i.imgur.com/KnFSnTB.png けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^ 下の魔法の所のコメントが剣になってるのは修正がめんどくさかっただけでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 22:12:12.83 ID:t25CF267 >>45 アセットを買えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 22:25:33.08 ID:aiX+k+Wv >>45 またまたご冗談を http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:05:17.98 ID:+AbcMgm/ そこじゃなくてStartCoroutine使ってる部分見せて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:09:50.36 ID:OmSdKz5y ふぁい、ここでふか?(^^ http://i.imgur.com/T9vYGA9.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:19:05.55 ID:uFIsh1OI 質問です。 itweenというアセットを使用しています。 http://www.pixelplacement.com/itween/index.php オブジェクトを拡大・回転など手軽にトウィーンしてくれるアセットです。 これでオブジェクトを回転させようと試みています。 普通に回転するだけなら http://doggy.hatenablog.com/entry/2016/02/15/%E3%80%90Unity%E3%80%91iTween%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9%E2%91%A1%E3%80%90%E5%85%A5%E9%96%80%E3%80%91 この辺りとかを見てRotateで特に問題なく回転できました。 iTween.RotateBy(this.gameObject, iTween.Hash("z", 1, "easeType", "linear", "loopType", "loop", "time", 1.5)); こんな感じです。 ただ、この回転はオブジェクトの中心を支点にして回転します。 その視点をオブジェクトの任意の位置から回転させることはできないのでしょうか? いろいろ調べましたが、なかなかそういうサイトが見つからず… ご存知の方、お教えくださいませ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:36:42.50 ID:NKkS8vnb DOTWeen使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:41:08.45 ID:xUg1vwv4 >>50 子オブジェクトにして座標管理すると中心の変更は楽 中心を動かしたければその分子オブジェクトのローカル座標を変更すればOK もっとスマートなやり方あると思うけど中心の変更だけならこっちが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:49:13.53 ID:aiX+k+Wv >>50 昔APIリファレンス読んだ時に、該当するハッシュがあったのは知ってる。 "looktarget"でtransformの方を向く "looktime"は向く時間の指定 RotateByは知らないけどMoveToならこう書ける iTween.MoveTo(this.gameObject, iTween.Hash("path", movepath, "time", times, "easetype", iTween.EaseType.linear, "looptype", iTween.LoopType.loop, "looktarget", target.transform, "looktime", looktime)); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 23:52:48.61 ID:aiX+k+Wv あ、ゴメン早とちりした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 00:03:10.84 ID:RS9XsG4s >>49 これ内部クラスのStartCoroutineからはSampleを使えないよ staicな形にして持ってくるか、宣言時に外部クラスと結びつけないと StartCoroutine(関数名())かStartCoroutine(変数名)の形にすればIDEがエラー出して分かりやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 00:17:25.63 ID:W5Tvf/3j そういう問題なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/56
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