[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:33:47.78 ID:fGvdomoO(1) AAS
わざわざボックスコライダで評価する意味あんの?
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:58:44.66 ID:UR3NFfLx(2/2) AAS
コライダー生成ならSAColliderBuilderあたり使えないかな?
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
284
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:08:50.06 ID:wVX+DJAY(3/4) AAS
>>279
279(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:18:39.62 ID:79OY4RFV(2/2) AAS
>>278
いやボックスコライダに当たったらそこで初めてメッシュ古来だでの評価したいってことだが。
そのレベルを作れないならアセットをかうのがいいし
アセットを買ってもだめなら、もう諦めたほうが良い
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:15:32.51 ID:LDXJ/w7I(1/2) AAS
>>284
この人の意見だよ。

技術磨きたいなら試行錯誤すればいい、目的が完成ならアセット買うべき。
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:16:31.63 ID:LDXJ/w7I(2/2) AAS
なので、まずどっち?
結構難しいのでね。やる気があるならみんなが相談に乗ってくれるとは思う。
287
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:30:14.10 ID:MOGnX/8/(1) AAS
>>279
自分がそもそも何やりたいのかすら分かってなさそう
288
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:14:21.07 ID:a2mpIY9x(1) AAS
>>287
重い処理は必要な時にしか走らせたくないってことだがそれすら検討つかないとか低脳すぎるんじゃねーの?
289
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:17:26.31 ID:fYdYBf5B(1) AAS
別に重くないんだが低能すぎて判断つかないの?
290: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 15:19:56.45 ID:K7hS8obO(2/3) AAS
答えもう出てんじゃん
結局レスバトルしたいだけかよ
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:27:34.13 ID:RBVUwNqO(1) AAS
>>288
それはアセットを買わないとだめですよ
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:38:36.05 ID:wVX+DJAY(4/4) AAS
>>288
Unityが何してるかわからんからこんなアホな言葉が出てくる
アホはだまってアセット買っとけば幸せになれるよ
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 16:10:33.73 ID:6ha24yIF(1) AAS
質問です。
同じ機種の2台のWebカメラの映像をWebCamTextureを使用して表示したいのですが、うまくいきません。
調べたところUnityでは同じ種類のWebカメラは1つしか使えないのですが、どうにかなりませんか?
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 17:15:19.22 ID:TAKEhRNn(1) AAS
アセット買えばいいとか言ってる奴が多いけど
アセット買って全自動で問題解決なんてならないぞ
このケースは
具体的に何を買えばできるっていうんだ?

Unity標準機能でできることなんだからアセット買っても解決しない
単純にプログラミングスキルが低いせい
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 17:16:53.65 ID:AbTFsUsw(1) AAS
アセットを買えば分かると思いますよ
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:03:14.78 ID:lzbnvdMV(1) AAS
>>289
じゃあお前はメッシュコライダ以外使うなよw
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:22:37.14 ID:zfyIvA2/(1/3) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

Colliderはboundsプロパティを持ってることを考えたら、その程度の高速化はすでに内部処理でやってると思うんだが
返って遅くするだけ
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:22:42.87 ID:YhT28W0H(1) AAS
いかにも低能ニートって感じの煽りだな
299: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 18:28:57.71 ID:K7hS8obO(3/3) AAS
次スレからワッチョイ入れるか
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 22:18:53.18 ID:zSkxxv6I(1) AAS
今から入れろよボケ
301: 276 [] 2017/06/13(火) 22:52:11.91 ID:AdsyBo0X(2/4) AAS
>>277
277(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 10:20:53.77 ID:wVX+DJAY(2/4) AAS
>>273
アセットを買うしかないと思います
元から平面ポリゴンでやってるのですが、トリガーにした時点で実際にポリゴンのない余白部分までもがあたり判定の範囲に含まれてしまいます。
川ポリゴンをterrainで作った溝の中に埋め込んでポリゴンのない部分にはプレイヤーが入れないようにするなどで
対処するしかないのかなぁ
302
(1): 273 [] 2017/06/13(火) 22:53:59.21 ID:AdsyBo0X(3/4) AAS
レス版間違えたので再投稿ですw汚しちゃってすいません

>>274
274(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 04:53:38.25 ID:1MTkX36a(1) AAS
>>273
高さ無視して良いなら川の形した平面のメッシュ用意してやれば良さげ
元から平面ポリゴンでやってるのですが、トリガーにした時点で実際にポリゴンのない余白部分までもがあたり判定の範囲に含まれてしまいます。
川ポリゴンをterrainで作った溝の中に埋め込んでポリゴンのない部分にはプレイヤーが入れないようにするなどで
対処するしかないのかなぁ
303
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 22:58:59.23 ID:zfyIvA2/(2/3) AAS
>>302
MeshColliderのConvexプロパティはどうなってます?
true?
304
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 23:26:13.82 ID:AdsyBo0X(4/4) AAS
>>303
trueです。
というか、MeshColliderのisTrigerをtrueにしたいならConvexをtrueにしないと
isTrigerのチェックボックスが解放されませんよね
305
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 23:52:35.63 ID:zfyIvA2/(3/3) AAS
>>304
あ、そうなんだ
MeshColliderの経験少ないから知らなかった
軽く調べたらMeshCollider側で制約を回避するのは難しそうだね
川のMeshCollider側のIsTrigger&Convexはfalseにして、プレイヤー側のColliderで工夫したほうがいいのかも
プレイヤー側のColliderは簡単な形なのかな?
プレイヤー側で工夫したほうが楽チンな気がする
ただの勘だけど
306
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 00:07:37.13 ID:KLD2ljQF(1) AAS
>>305
アドバイスありがとうございます
色々試してみます

実際にunity使ってみると仕様上かゆいところに手が届かないというか、もどかしい部分がいくつか出てきますね。
パフォーマンス優先してこういう仕様になってるんだろうけど
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