[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
278(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 11:08:57.98 ID:K7hS8obO(1/3) AAS
 どのコライダと当たったのかをスクリプト内で調べるべし 
279(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:18:39.62 ID:79OY4RFV(2/2) AAS
 >>278 
 いやボックスコライダに当たったらそこで初めてメッシュ古来だでの評価したいってことだが。 
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:28:55.04 ID:DejerF/6(1) AAS
 >>279 
 アセットを買えばいいんじゃない? 
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:31:09.55 ID:UR3NFfLx(1/2) AAS
 単純に子objectをつくってボックスコライダーをわりあてて、その子objectから 
 あたり判定をとってあげればいいだけでは? 
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:33:47.78 ID:fGvdomoO(1) AAS
 わざわざボックスコライダで評価する意味あんの? 
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:58:44.66 ID:UR3NFfLx(2/2) AAS
 コライダー生成ならSAColliderBuilderあたり使えないかな? 
 外部リンク:www.assetstore.unity3d.com 
284(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:08:50.06 ID:wVX+DJAY(3/4) AAS
 >>279 
 そのレベルを作れないならアセットをかうのがいいし 
 アセットを買ってもだめなら、もう諦めたほうが良い 
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:15:32.51 ID:LDXJ/w7I(1/2) AAS
 >>284 
 この人の意見だよ。 
  
 技術磨きたいなら試行錯誤すればいい、目的が完成ならアセット買うべき。 
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:16:31.63 ID:LDXJ/w7I(2/2) AAS
 なので、まずどっち? 
 結構難しいのでね。やる気があるならみんなが相談に乗ってくれるとは思う。 
287(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:30:14.10 ID:MOGnX/8/(1) AAS
 >>279 
 自分がそもそも何やりたいのかすら分かってなさそう 
288(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:14:21.07 ID:a2mpIY9x(1) AAS
 >>287 
 重い処理は必要な時にしか走らせたくないってことだがそれすら検討つかないとか低脳すぎるんじゃねーの? 
289(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:17:26.31 ID:fYdYBf5B(1) AAS
 別に重くないんだが低能すぎて判断つかないの? 
290: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 15:19:56.45 ID:K7hS8obO(2/3) AAS
 答えもう出てんじゃん 
 結局レスバトルしたいだけかよ 
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:27:34.13 ID:RBVUwNqO(1) AAS
 >>288 
 それはアセットを買わないとだめですよ 
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:38:36.05 ID:wVX+DJAY(4/4) AAS
 >>288 
 Unityが何してるかわからんからこんなアホな言葉が出てくる 
 アホはだまってアセット買っとけば幸せになれるよ 
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 16:10:33.73 ID:6ha24yIF(1) AAS
 質問です。 
 同じ機種の2台のWebカメラの映像をWebCamTextureを使用して表示したいのですが、うまくいきません。 
 調べたところUnityでは同じ種類のWebカメラは1つしか使えないのですが、どうにかなりませんか? 
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 17:15:19.22 ID:TAKEhRNn(1) AAS
 アセット買えばいいとか言ってる奴が多いけど 
 アセット買って全自動で問題解決なんてならないぞ 
 このケースは 
 具体的に何を買えばできるっていうんだ? 
  
 Unity標準機能でできることなんだからアセット買っても解決しない 
 単純にプログラミングスキルが低いせい 
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 17:16:53.65 ID:AbTFsUsw(1) AAS
 アセットを買えば分かると思いますよ 
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:03:14.78 ID:lzbnvdMV(1) AAS
 >>289 
 じゃあお前はメッシュコライダ以外使うなよw 
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:22:37.14 ID:zfyIvA2/(1/3) AAS
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
  
 Colliderはboundsプロパティを持ってることを考えたら、その程度の高速化はすでに内部処理でやってると思うんだが 
 返って遅くするだけ 
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:22:42.87 ID:YhT28W0H(1) AAS
 いかにも低能ニートって感じの煽りだな 
299: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 18:28:57.71 ID:K7hS8obO(3/3) AAS
 次スレからワッチョイ入れるか 
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 22:18:53.18 ID:zSkxxv6I(1) AAS
 今から入れろよボケ 
301: 276 [] 2017/06/13(火) 22:52:11.91 ID:AdsyBo0X(2/4) AAS
 >>277元から平面ポリゴンでやってるのですが、トリガーにした時点で実際にポリゴンのない余白部分までもがあたり判定の範囲に含まれてしまいます。 
 川ポリゴンをterrainで作った溝の中に埋め込んでポリゴンのない部分にはプレイヤーが入れないようにするなどで 
 対処するしかないのかなぁ 
302(1): 273 [] 2017/06/13(火) 22:53:59.21 ID:AdsyBo0X(3/4) AAS
 レス版間違えたので再投稿ですw汚しちゃってすいません 
  
 >>274元から平面ポリゴンでやってるのですが、トリガーにした時点で実際にポリゴンのない余白部分までもがあたり判定の範囲に含まれてしまいます。 
 川ポリゴンをterrainで作った溝の中に埋め込んでポリゴンのない部分にはプレイヤーが入れないようにするなどで 
 対処するしかないのかなぁ 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 700 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s