[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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274(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 04:53:38.25 ID:1MTkX36a(1) AAS
>>273273(3): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 04:32:10.63 ID:AdsyBo0X(1/4) AAS
質問させてください
unityで蛇行した川をポリゴンで作り、プレイヤーがその川に入っている時にバシャバシャという水の跳ねる音をつけたいのですがうまくいきません
自分はmeshコライダーのトリガーを使って判定しようとしましたが、これだと川が蛇行しているので全頂点を内包する長方形の当たり判定が作られてしまい
見た目では川に入っていないのに判定が取られてしまいます。
透明なボックスコライダーなどを複数組み合わせてそれっぽくするしかないんでしょうか・・・
上記の実装に関して何かアドバイスを頂けたら幸いです
高さ無視して良いなら川の形した平面のメッシュ用意してやれば良さげ
275(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 09:01:06.76 ID:79OY4RFV(1/2) AAS
Unityで大きいBoxColiderでざっぱに当たってるか判定して、そこで引っかかったらメッシュコライダで詳細にあたりを調べるとかって出来るん?
276(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 10:19:22.39 ID:wVX+DJAY(1/4) AAS
>>275
アセットを買えば出来ます
277(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 10:20:53.77 ID:wVX+DJAY(2/4) AAS
>>273
アセットを買うしかないと思います
278(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 11:08:57.98 ID:K7hS8obO(1/3) AAS
どのコライダと当たったのかをスクリプト内で調べるべし
279(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:18:39.62 ID:79OY4RFV(2/2) AAS
>>278
いやボックスコライダに当たったらそこで初めてメッシュ古来だでの評価したいってことだが。
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:28:55.04 ID:DejerF/6(1) AAS
>>279
アセットを買えばいいんじゃない?
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:31:09.55 ID:UR3NFfLx(1/2) AAS
単純に子objectをつくってボックスコライダーをわりあてて、その子objectから
あたり判定をとってあげればいいだけでは?
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:33:47.78 ID:fGvdomoO(1) AAS
わざわざボックスコライダで評価する意味あんの?
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:58:44.66 ID:UR3NFfLx(2/2) AAS
コライダー生成ならSAColliderBuilderあたり使えないかな?
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
284(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:08:50.06 ID:wVX+DJAY(3/4) AAS
>>279
そのレベルを作れないならアセットをかうのがいいし
アセットを買ってもだめなら、もう諦めたほうが良い
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:15:32.51 ID:LDXJ/w7I(1/2) AAS
>>284
この人の意見だよ。
技術磨きたいなら試行錯誤すればいい、目的が完成ならアセット買うべき。
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:16:31.63 ID:LDXJ/w7I(2/2) AAS
なので、まずどっち?
結構難しいのでね。やる気があるならみんなが相談に乗ってくれるとは思う。
287(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:30:14.10 ID:MOGnX/8/(1) AAS
>>279
自分がそもそも何やりたいのかすら分かってなさそう
288(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:14:21.07 ID:a2mpIY9x(1) AAS
>>287
重い処理は必要な時にしか走らせたくないってことだがそれすら検討つかないとか低脳すぎるんじゃねーの?
289(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:17:26.31 ID:fYdYBf5B(1) AAS
別に重くないんだが低能すぎて判断つかないの?
290: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 15:19:56.45 ID:K7hS8obO(2/3) AAS
答えもう出てんじゃん
結局レスバトルしたいだけかよ
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:27:34.13 ID:RBVUwNqO(1) AAS
>>288
それはアセットを買わないとだめですよ
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:38:36.05 ID:wVX+DJAY(4/4) AAS
>>288
Unityが何してるかわからんからこんなアホな言葉が出てくる
アホはだまってアセット買っとけば幸せになれるよ
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 16:10:33.73 ID:6ha24yIF(1) AAS
質問です。
同じ機種の2台のWebカメラの映像をWebCamTextureを使用して表示したいのですが、うまくいきません。
調べたところUnityでは同じ種類のWebカメラは1つしか使えないのですが、どうにかなりませんか?
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 17:15:19.22 ID:TAKEhRNn(1) AAS
アセット買えばいいとか言ってる奴が多いけど
アセット買って全自動で問題解決なんてならないぞ
このケースは
具体的に何を買えばできるっていうんだ?
Unity標準機能でできることなんだからアセット買っても解決しない
単純にプログラミングスキルが低いせい
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 17:16:53.65 ID:AbTFsUsw(1) AAS
アセットを買えば分かると思いますよ
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:03:14.78 ID:lzbnvdMV(1) AAS
>>289
じゃあお前はメッシュコライダ以外使うなよw
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:22:37.14 ID:zfyIvA2/(1/3) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
Colliderはboundsプロパティを持ってることを考えたら、その程度の高速化はすでに内部処理でやってると思うんだが
返って遅くするだけ
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:22:42.87 ID:YhT28W0H(1) AAS
いかにも低能ニートって感じの煽りだな
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