[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 00:32:19.92 ID:fzOhgQgf(1) AAS
当然負荷がかなりかかってしまうものなんです
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 01:20:39.33 ID:dZ5KoSqS(1) AAS
SQLの方がいんじゃね?
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 03:17:22.73 ID:5Ofz8DTa(1) AAS
最初に、ファイルをメモリに読み込めば、キャッシュされるから、
何回読み込んでも、外部装置からではなく、メモリから読み込まれるから速い
しかし、メモリは占有され続けるから、例えば、10分に1回しか読まないのなら、
毎回外部から読み込んで、使ったら解放してもよい
短時間に頻繁に読むのなら、ファイルをメモリ上に置き続ければいい
211(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 15:17:54.76 ID:mpTCsZro(1/2) AAS
>>207207(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/04(日) 00:12:54.00 ID:hGOSNvXD(1) AAS
JSONからデータを読み込む時の話で質問ですが
このJSONファイルそのものが数万行あり
メガ単位のファイルだった場合
そこから特定のタグからデータを随時読み込もうと思った場合
当然負荷がかなりかかってしまうものなんでしょうか?
アセットを買えば負荷も気にならなくなりますよ
212(3): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/04(日) 20:16:13.95 ID:eVSMmeDS(1/2) AAS
class A
{
public int i = 1;
public enum EnumA{
element1,
element2,
}
EnumA enumA;
public A (EnumA arg){
enumA = arg;
print (enumA);
}
}
void Start (){
print (A.EnumA.element1);
//print (A.i); エラー
A[] listA = new A[10];
for (int i = 0; i < listA.Length; i++) {
listA [i] = new A (A.EnumA.element1);
}
}
別のクラスへアクセスするにはそのクラスのインスタンスが必要だと思うんですが、
この場合、int iとenumAにアクセスできないのはわかるんですが、
なぜEnumAだけアクセス可能なんでしょうか?
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 20:30:40.24 ID:HrdPbdLW(1) AAS
>>207
>>211が言ってるのは大嘘
Unityを投げ捨てれば気にならなくなるよ
214(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 21:01:21.48 ID:lcvmV8VN(1) AAS
>>212
Unityで他のスクリプトの変数や関数を利用する
でググるといいよ
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 21:08:00.38 ID:mpTCsZro(2/2) AAS
>>212
アセットを買えばわかると思いますよ
216(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 21:29:31.26 ID:iQ/7IBsQ(1) AAS
>>212
iとenumAは変数
EnumAは列挙型でEnum.element1などは定数
だから全く意味が違う
217: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/04(日) 22:26:58.76 ID:eVSMmeDS(2/2) AAS
>>214 >>216
大変参考になりました。ありがとうございます。
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 00:08:07.96 ID:OsXuTcOt(1/2) AAS
やあ
playmakerて
シーン遷移やデータ管理なんかも制御できるかい?
219(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 09:32:42.02 ID:ghj98ZQs(1) AAS
できますん
220(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 10:36:59.66 ID:b+kTPSP7(1) AAS
サルゲッチュみたいなプレイヤーキャラクターの背後にカメラをニュートラル出来るようにしたいのですがいい方法はないでしょうか?
今カメラはプレイヤーキャラクターを見ながら周りをY軸360度プレイヤーキャラクターを軸に周り、
プレイヤーキャラクターはカメラの向いている方向を前とし、前進できます。
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 14:59:20.52 ID:wTjOFTQP(1) AAS
>>220
一番いい方法は、アセットをかうことです
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 17:15:58.17 ID:us/DT0Ps(1) AAS
SCEJに入る手もある
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 20:29:48.24 ID:OsXuTcOt(2/2) AAS
>>219
ありがとう
そうなんだすごいね買うかな
ていうか買うか買うべきか欲しいな
224(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 23:56:15.35 ID:rOgC2FEm(1) AAS
ノートPCで開発してる人いますか?(3D)
どれくらいのスペックなら問題なく動くのか気になります。グラボ付の買わないとダメでしょうか?
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 23:59:19.67 ID:FLF1oLL9(1) AAS
mac book proでいいよ
226(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 00:02:06.34 ID:KsZL274L(1) AAS
それはムリポ(´・ω・`)
windowsでお願いします。てかmacbook proのi5内蔵グラボでちゃんと3D作れるなら
大概のwindowsノートで作れるってことかな?
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 00:04:11.76 ID:1nxPx0n2(1) AAS
そんなの作るもの次第だろ
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 00:08:16.40 ID:XMOj9Pdg(1) AAS
外部リンク:shop.asus.co.jp
これにしようぜ
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 00:18:46.57 ID:lJ++A4SE(1/2) AAS
>>226
bootcampしろ
軽くて安定、iOSのビルドにも使える
モバイル考えないならデスクトップ買え
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 00:47:08.54 ID:TTOqj2Oi(1/3) AAS
外部リンク:gigazine.net
MacBook Air(2011)やMacBook Pro(2011)などの製品が2017年6月30日(金)にサポートが打ち切り
製品寿命6年とかデカいスマホだな
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 01:00:46.64 ID:TTOqj2Oi(2/3) AAS
でも家電も部品保有期間5〜9年だから、期間自体は大差ないみたいで、
アップルだけが特別悪い訳じゃないけど、部品があれば修理してくれるのと、
修理受付の期間自体が消滅するのは、ちょいと話が違う気がするかな
怖すぎるw
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 01:12:45.48 ID:4+YOtuiu(1/2) AAS
若い頃の故ジョブスは毎年新型の互換性ゼロのMac出そうとしたらしいから、アップルも大分優良企業になったということだな
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