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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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206
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名前は開発中のものです。
[sage] 2017/06/03(土) 18:54:01.75
ID:331sQA0p(1)
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206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 18:54:01.75 ID:331sQA0p >>204 その方法でも似たような動きにはなるね。 ただしフレームレートを固定しないと端末毎に間隔がバラつくとか、インターバル処理が必要のない時間がある場合でも常にif分の処理コストがかかることに注意。 おまけでhogehogeはTime.frameCountで代用出来る。 目的を実現する方法は色々あるのは普通だけど、その中から処理の違いをきちんと考えて、目的に合った適切な実装を選択するようにする方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/206
その方法でも似たような動きにはなるね ただしフレームレートを固定しないと端末毎に間隔がバラつくとかインターバル処理が必要のない時間がある場合でも常に分の処理コストがかかることに注意 おまけではで代用出来る 目的を実現する方法は色あるのは普通だけどその中から処理の違いをきちんと考えて目的に合った適切な実装を選択するようにする方がいい
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