[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 19:00:04.19 ID:YajRngik(1) AAS
 1〜2万の投資でもコスイ奴は回収しようと、無駄に5年10年頑張るからなあw 
 時間と金は掛けさせるべきではないな 
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 19:42:19.86 ID:Y0E1DH64(2/2) AAS
 >>185お金貰ってると辞めさせるわけにもいかんからね 
 なんとか続けさせるように努力はせにゃいかん 
189(1): 名無し@キムチ [] 2017/06/02(金) 19:56:35.09 ID:D/AKPFW7(1) AAS
 サンドバッグのイベントと、 
 股裂き3vs1のイベントと、 
 回転円盤膝ゴンゴンゴンのイベントを自作ゲームに追加しました。 
 股裂き3vs1はスリムな女1人とグラマーな女3人の股の裂き比べです。 
 回転円盤のイベントは効果音の付け方が難しく開発が滞っております。 
 内側のスリムな女性の膝が外側のグラマーな女性たちの膝に当たる度にゴンゴンゴンと音が鳴るようにしたいのですが、 
 難しくてなかなか実装できません。 
 どのようなシステムで実装したら、いいでしょうか?よろしくお願いします。 
  
 動画リンク[YouTube]
 
 
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 20:00:48.58 ID:RnjKBMRy(1) AAS
 キモイw 
191(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 22:49:46.33 ID:PZVApUWW(1/4) AAS
 内側の回すやつの子オブジェクトとして膝あたりにCollider設定してOnTriggerEnterイベントでAudioSource.PlayOneShot(AudioClip)で鳴らす 
 ColliderはIsTriggerにチェックを入れておかないとつっかえる可能性がある 
 あと死ぬ程不気味でやりたいと思えない 
192: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 22:50:16.88 ID:PZVApUWW(2/4) AAS
 膝じゃなくて足だった 
193: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 22:51:29.76 ID:PZVApUWW(3/4) AAS
 膝であってたか どういうシーンか全くわからないしわかりたくもない 
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 22:54:20.62 ID:vVuL8HNw(1) AAS
 >>184184(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 14:50:33.74 ID:Y0E1DH64(1/2) AAS
 特に初心者に多いけど、検索ワードで返すと萎えてそのまま放置するパターン 
 わかりましたとだけ言うから進んでるのかと思って後で聞いたら全く進んでなかったりする 
  
 確実に解決したいならワードだけで返すより懇切丁寧に教える方が確実  
もちろん、懇切丁寧に構ってやるのもアリだけど、いんじゃね?なんで進んでないかなんて人それぞれのっぴきならない事情があるかもしれんし、飽き性かもしれん、話して来なけりゃ、こっちは分からんのだから、敢えてかまうこともねぇし… 
195(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 23:03:03.07 ID:meZMYUuu(1) AAS
 Unityで作成したシーンを連番でレンダリングしてそれを動画にして公開とかするのはOKなんですか? 
 それを他のゲームのムービーで使うとか。 
196(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 23:12:08.84 ID:PZVApUWW(4/4) AAS
 >>195 
 プリキュアのEDでunity使ってリアルタイムレンダリングムービー作ってたらしいから 
 unity的には問題ない 
 外部リンク[html]:cgworld.jp 
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 00:00:05.59 ID:oWV510xp(1) AAS
 >>196 OKなんですね。じゃ作った静止画も使ってもOKって解釈して良いんでしょうかね? 
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 00:06:10.25 ID:DY+kedVX(1/2) AAS
 契約してお金払えば使ってOKと思いますよ 
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 00:22:00.65 ID:5y3hiU9Y(1) AAS
 しかしUnityで映像作品ってよく分からん。Blenderと何が違うんだろ。 
200(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 00:48:00.89 ID:uayuMN1U(1) AAS
 レンダリングコスト 
201: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/03(土) 01:10:04.21 ID:tdEgcQts(1) AAS
 playmakerとarborってどっちがいいとかありますかね? 
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 01:14:03.47 ID:DY+kedVX(2/2) AAS
 名前がダサいのは使いたくないですよね 
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 08:52:10.04 ID:PUxD8hhZ(1) AAS
 >>200 
 後色々エコシステムガーとか言ってたなよく分からんけど 
204(1): 名無し@キムチ [] 2017/06/03(土) 18:28:38.48 ID:Qn0Pw8Tk(1) AAS
 >>191 
 ありがとうございます!! 
 Colliderを使っての方法は、どうも音が円盤の回転についていかないよでうまくいかず、 
 Wavosaurで用意していた太鼓の音を8連音にすることで何とか実装できました。 
 安直な方法ですが、当方のレベルにはちょうど合っています。 
  
 それから以前処理にインターベルをつけたいという質問が出ていましたが、 
 コルーチンのような難しい方法を使わなくても、当方みたいな初心者レベルでも実装できますよ。 
  
 int hogehoge; 
 Updateルーチンの中で、 
 hogehoge++; 
 したい処理の中で、 
 if(hogehoge % 100 == 25){ 
 処理何とかかんとか 
 } 
 後はその数字をいろいろ変えてみて間隔を調整すればいいだけです。 
 当方はこの超初心者的方法を使っております。実に簡単でわかりやすいですよ。 
205: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/03(土) 18:41:06.05 ID:a8/6SzWN(1) AAS
 CPUレンダラは消える運命だな 
 これからはGPUレンダの時代 
  
 いやーいい時代ですね 
 とはいってもTITANレベルや1080レベルが複数枚必要な世界だけどw 
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 18:54:01.75 ID:331sQA0p(1) AAS
 >>204 
 その方法でも似たような動きにはなるね。 
 ただしフレームレートを固定しないと端末毎に間隔がバラつくとか、インターバル処理が必要のない時間がある場合でも常にif分の処理コストがかかることに注意。 
 おまけでhogehogeはTime.frameCountで代用出来る。 
  
 目的を実現する方法は色々あるのは普通だけど、その中から処理の違いをきちんと考えて、目的に合った適切な実装を選択するようにする方がいい。 
207(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/04(日) 00:12:54.00 ID:hGOSNvXD(1) AAS
 JSONからデータを読み込む時の話で質問ですが 
 このJSONファイルそのものが数万行あり 
 メガ単位のファイルだった場合 
 そこから特定のタグからデータを随時読み込もうと思った場合 
 当然負荷がかなりかかってしまうものなんでしょうか? 
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 00:32:19.92 ID:fzOhgQgf(1) AAS
 当然負荷がかなりかかってしまうものなんです 
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 01:20:39.33 ID:dZ5KoSqS(1) AAS
 SQLの方がいんじゃね? 
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 03:17:22.73 ID:5Ofz8DTa(1) AAS
 最初に、ファイルをメモリに読み込めば、キャッシュされるから、 
 何回読み込んでも、外部装置からではなく、メモリから読み込まれるから速い 
  
 しかし、メモリは占有され続けるから、例えば、10分に1回しか読まないのなら、 
 毎回外部から読み込んで、使ったら解放してもよい 
  
 短時間に頻繁に読むのなら、ファイルをメモリ上に置き続ければいい 
211(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 15:17:54.76 ID:mpTCsZro(1/2) AAS
 >>207 
 アセットを買えば負荷も気にならなくなりますよ 
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