[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 22:41:35.64 ID:NkGX6K6R >>176 できるよ。「Unity ブレンドツリー」でけんさくけんさくぅ おれ親切でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 22:52:00.55 ID:BRmnUUJG >>177 かなり柔軟にブレンディングして作る事が可能なんですね?ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 23:32:50.96 ID:FW4AGatb >>177 親切りものめ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 04:54:15.76 ID:FVXOzZjw 検索して分かる程度の事を聞くって何なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 05:40:36.42 ID:bI30uhc6 どういうワードで検索するべきか分からないのならこういう場所で聞くのは一つの手なんだが なんでそんな事疑問に思っちゃうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 06:12:08.54 ID:FusmGwPg 検索ワードを聞いてるのかこれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 11:09:23.93 ID:I8zJkJag 検索ワードで満足しているからそうなんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 14:50:33.74 ID:Y0E1DH64 特に初心者に多いけど、検索ワードで返すと萎えてそのまま放置するパターン わかりましたとだけ言うから進んでるのかと思って後で聞いたら全く進んでなかったりする 確実に解決したいならワードだけで返すより懇切丁寧に教える方が確実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 15:06:02.04 ID:JPsLzQ5v >>184 そのレベルのやつは作る資格自体がない 早めに違う道に進んだほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 16:46:27.81 ID:DM1LSWn+ 素養がない初心者をすぐに諦めさせるのは正しいが、賢い選択ではない もっとも賢い選択はアセットを買わせてから諦めさせること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 19:00:04.19 ID:YajRngik 1〜2万の投資でもコスイ奴は回収しようと、無駄に5年10年頑張るからなあw 時間と金は掛けさせるべきではないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 19:42:19.86 ID:Y0E1DH64 >>185 お金貰ってると辞めさせるわけにもいかんからね なんとか続けさせるように努力はせにゃいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/188
189: 名無し@キムチ [] 2017/06/02(金) 19:56:35.09 ID:D/AKPFW7 サンドバッグのイベントと、 股裂き3vs1のイベントと、 回転円盤膝ゴンゴンゴンのイベントを自作ゲームに追加しました。 股裂き3vs1はスリムな女1人とグラマーな女3人の股の裂き比べです。 回転円盤のイベントは効果音の付け方が難しく開発が滞っております。 内側のスリムな女性の膝が外側のグラマーな女性たちの膝に当たる度にゴンゴンゴンと音が鳴るようにしたいのですが、 難しくてなかなか実装できません。 どのようなシステムで実装したら、いいでしょうか?よろしくお願いします。 https://youtu.be/dHrGdBenhJ0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 20:00:48.58 ID:RnjKBMRy キモイw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 22:49:46.33 ID:PZVApUWW 内側の回すやつの子オブジェクトとして膝あたりにCollider設定してOnTriggerEnterイベントでAudioSource.PlayOneShot(AudioClip)で鳴らす ColliderはIsTriggerにチェックを入れておかないとつっかえる可能性がある あと死ぬ程不気味でやりたいと思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 22:50:16.88 ID:PZVApUWW 膝じゃなくて足だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 22:51:29.76 ID:PZVApUWW 膝であってたか どういうシーンか全くわからないしわかりたくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 22:54:20.62 ID:vVuL8HNw >>184 もちろん、懇切丁寧に構ってやるのもアリだけど、いんじゃね?なんで進んでないかなんて人それぞれのっぴきならない事情があるかもしれんし、飽き性かもしれん、話して来なけりゃ、こっちは分からんのだから、敢えてかまうこともねぇし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 23:03:03.07 ID:meZMYUuu Unityで作成したシーンを連番でレンダリングしてそれを動画にして公開とかするのはOKなんですか? それを他のゲームのムービーで使うとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 23:12:08.84 ID:PZVApUWW >>195 プリキュアのEDでunity使ってリアルタイムレンダリングムービー作ってたらしいから unity的には問題ない https://cgworld.jp/feature/201610-atsc-prcr.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 00:00:05.59 ID:oWV510xp >>196 OKなんですね。じゃ作った静止画も使ってもOKって解釈して良いんでしょうかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 00:06:10.25 ID:DY+kedVX 契約してお金払えば使ってOKと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 00:22:00.65 ID:5y3hiU9Y しかしUnityで映像作品ってよく分からん。Blenderと何が違うんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 00:48:00.89 ID:uayuMN1U レンダリングコスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/200
201: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/03(土) 01:10:04.21 ID:tdEgcQts playmakerとarborってどっちがいいとかありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/201
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 801 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s