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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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168: 名無し@キムチ [] 2017/06/01(木) 20:51:32.96 ID:tOiu3P5z 変数をpublicやstatic宣言したのですが、 別のスクリプトからその変数を参照できませんでした。 そのためのpublicやstaticだと思うので、 他のスクリプトからも参照できるはずですが、 何か宣言する際にやらねばならない約束事のようなものが欠けているのでしょうか? 検索してもそのことについては書かれておらず、お手上げ状態です。 どうすれば他のスクリプトから参照できるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 21:39:20.26 ID:PF4HMOqW 宣言より参照する部分の問題じゃないの ここで聞くなら不完全な部分のコード書くか貼って補完してもらう形が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 21:54:05.45 ID:b+0/PqQu >>168 アセットを買えば参照できるかもしれません。アセットストアのスクリプトを買ってみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 21:54:32.68 ID:0WSPSy2F エラーmsg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 21:59:51.21 ID:b+0/PqQu 名前空間 using http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 22:01:03.79 ID:5EYNC+1S もうplaymaker買えよ お前にゃ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 22:14:26.75 ID:BRmnUUJG 例えばこういう事てできますか? あるassetがあってAとBという動きが入ってるとします。 その二つを合成したCというのを作るとか。 Aはバンザイしてる動きでBは歩く動きで合わせてバンザイして歩く動きを作るとかです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 22:20:43.06 ID:bYgnKZ1c お前には無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 22:26:29.54 ID:BRmnUUJG >>175 原理的にはUnityの機能で可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 22:41:35.64 ID:NkGX6K6R >>176 できるよ。「Unity ブレンドツリー」でけんさくけんさくぅ おれ親切でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 22:52:00.55 ID:BRmnUUJG >>177 かなり柔軟にブレンディングして作る事が可能なんですね?ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 23:32:50.96 ID:FW4AGatb >>177 親切りものめ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 04:54:15.76 ID:FVXOzZjw 検索して分かる程度の事を聞くって何なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 05:40:36.42 ID:bI30uhc6 どういうワードで検索するべきか分からないのならこういう場所で聞くのは一つの手なんだが なんでそんな事疑問に思っちゃうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 06:12:08.54 ID:FusmGwPg 検索ワードを聞いてるのかこれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 11:09:23.93 ID:I8zJkJag 検索ワードで満足しているからそうなんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 14:50:33.74 ID:Y0E1DH64 特に初心者に多いけど、検索ワードで返すと萎えてそのまま放置するパターン わかりましたとだけ言うから進んでるのかと思って後で聞いたら全く進んでなかったりする 確実に解決したいならワードだけで返すより懇切丁寧に教える方が確実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 15:06:02.04 ID:JPsLzQ5v >>184 そのレベルのやつは作る資格自体がない 早めに違う道に進んだほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 16:46:27.81 ID:DM1LSWn+ 素養がない初心者をすぐに諦めさせるのは正しいが、賢い選択ではない もっとも賢い選択はアセットを買わせてから諦めさせること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 19:00:04.19 ID:YajRngik 1〜2万の投資でもコスイ奴は回収しようと、無駄に5年10年頑張るからなあw 時間と金は掛けさせるべきではないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 19:42:19.86 ID:Y0E1DH64 >>185 お金貰ってると辞めさせるわけにもいかんからね なんとか続けさせるように努力はせにゃいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/188
189: 名無し@キムチ [] 2017/06/02(金) 19:56:35.09 ID:D/AKPFW7 サンドバッグのイベントと、 股裂き3vs1のイベントと、 回転円盤膝ゴンゴンゴンのイベントを自作ゲームに追加しました。 股裂き3vs1はスリムな女1人とグラマーな女3人の股の裂き比べです。 回転円盤のイベントは効果音の付け方が難しく開発が滞っております。 内側のスリムな女性の膝が外側のグラマーな女性たちの膝に当たる度にゴンゴンゴンと音が鳴るようにしたいのですが、 難しくてなかなか実装できません。 どのようなシステムで実装したら、いいでしょうか?よろしくお願いします。 https://youtu.be/dHrGdBenhJ0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 20:00:48.58 ID:RnjKBMRy キモイw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 22:49:46.33 ID:PZVApUWW 内側の回すやつの子オブジェクトとして膝あたりにCollider設定してOnTriggerEnterイベントでAudioSource.PlayOneShot(AudioClip)で鳴らす ColliderはIsTriggerにチェックを入れておかないとつっかえる可能性がある あと死ぬ程不気味でやりたいと思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/02(金) 22:50:16.88 ID:PZVApUWW 膝じゃなくて足だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/192
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