[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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161(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 09:03:49.63 ID:EHPRjefd(1) AAS
>>157157(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 05:02:19.49 ID:0vIOHdQc(1/2) AAS
unity C#
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
public int i = 1;
void pM() { print("a"); }
void Start () {
pM(); //OK
print(i); //OK
}
}
visual C#
class Program {
public int i = 1;
void pM() { Console.WriteLine("a"); }
static void Main(string[] args) {
pM(); //エラー
Console.WriteLine(i); //エラー
}
}
unity C#と純正C#ってスコープに違いが有るんですか?
staticメソッドの性質理解していないのが原因。
説明すると長くなるから詳しくはググって調べた方がいい。
162(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 11:18:05.18 ID:SUB+jK1g(1) AAS
なるほど
確かにclassもメソッドも同じ{}で括るからスコープと誤認してしまうわけか
163(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 13:13:26.83 ID:b+0/PqQu(2/4) AAS
アセットを買えばスクリプトの心配もいりませんのに
164(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 14:20:21.09 ID:G9IaqbBf(1) AAS
>>163
面白すぎて昇天
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 15:21:40.93 ID:MvXHAF0E(1) AAS
>>164
NGしとけ
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 15:25:27.99 ID:b1N9x/X4(1) AAS
アセットを勧めるのにお勧めのアセットひとつ紹介できない無能
167: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 16:01:05.47 ID:0vIOHdQc(2/2) AAS
>>159 >>160160(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 07:05:10.33 ID:wrfRk4Pw(1) AAS
An object reference is required for the non-static field, method, or property 'Program.pM()'
>>161 >>162
アドバイスありがとうございます。static無いの気づきませんでした。
168(1): 名無し@キムチ [] 2017/06/01(木) 20:51:32.96 ID:tOiu3P5z(1) AAS
変数をpublicやstatic宣言したのですが、
別のスクリプトからその変数を参照できませんでした。
そのためのpublicやstaticだと思うので、
他のスクリプトからも参照できるはずですが、
何か宣言する際にやらねばならない約束事のようなものが欠けているのでしょうか?
検索してもそのことについては書かれておらず、お手上げ状態です。
どうすれば他のスクリプトから参照できるのでしょうか?
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 21:39:20.26 ID:PF4HMOqW(1) AAS
宣言より参照する部分の問題じゃないの
ここで聞くなら不完全な部分のコード書くか貼って補完してもらう形が早い
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 21:54:05.45 ID:b+0/PqQu(3/4) AAS
>>168
アセットを買えば参照できるかもしれません。アセットストアのスクリプトを買ってみましょう
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 21:54:32.68 ID:0WSPSy2F(1) AAS
エラーmsg
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 21:59:51.21 ID:b+0/PqQu(4/4) AAS
名前空間 using
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 22:01:03.79 ID:5EYNC+1S(1) AAS
もうplaymaker買えよ
お前にゃ無理
174: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 22:14:26.75 ID:BRmnUUJG(1/3) AAS
例えばこういう事てできますか?
あるassetがあってAとBという動きが入ってるとします。
その二つを合成したCというのを作るとか。
Aはバンザイしてる動きでBは歩く動きで合わせてバンザイして歩く動きを作るとかです。
175(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 22:20:43.06 ID:bYgnKZ1c(1) AAS
お前には無理
176(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 22:26:29.54 ID:BRmnUUJG(2/3) AAS
>>175
原理的にはUnityの機能で可能ですか?
177(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 22:41:35.64 ID:NkGX6K6R(1) AAS
>>176
できるよ。「Unity ブレンドツリー」でけんさくけんさくぅ
おれ親切でしょ?
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 22:52:00.55 ID:BRmnUUJG(3/3) AAS
>>177
かなり柔軟にブレンディングして作る事が可能なんですね?ありがとうございました。
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 23:32:50.96 ID:FW4AGatb(1) AAS
>>177
親切りものめ!
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 04:54:15.76 ID:FVXOzZjw(1) AAS
検索して分かる程度の事を聞くって何なの?
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 05:40:36.42 ID:bI30uhc6(1) AAS
どういうワードで検索するべきか分からないのならこういう場所で聞くのは一つの手なんだが
なんでそんな事疑問に思っちゃうの?
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 06:12:08.54 ID:FusmGwPg(1) AAS
検索ワードを聞いてるのかこれ?
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 11:09:23.93 ID:I8zJkJag(1) AAS
検索ワードで満足しているからそうなんじゃない?
184(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 14:50:33.74 ID:Y0E1DH64(1/2) AAS
特に初心者に多いけど、検索ワードで返すと萎えてそのまま放置するパターン
わかりましたとだけ言うから進んでるのかと思って後で聞いたら全く進んでなかったりする
確実に解決したいならワードだけで返すより懇切丁寧に教える方が確実
185(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 15:06:02.04 ID:JPsLzQ5v(1) AAS
>>184
そのレベルのやつは作る資格自体がない
早めに違う道に進んだほうがいい
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