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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 14:20:47.66 ID:KObTtgHB 標準アセットは公式リファレンスに乗ってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 19:08:08.96 ID:ud7sJWfw TMNetwork GetWildSongMafia = GetComponent<TMNetwork>(); GetWildSongMafia.GetWild(1); result: "2. Get Wild (“FANKS CRY-MAX” Version)" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 23:55:21.93 ID:UG+hNyKt インスタンスは小文字から始まったほうが視認性が上がる気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 05:02:19.49 ID:0vIOHdQc unity C# public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public int i = 1; void pM() { print("a"); } void Start () { pM(); //OK print(i); //OK } } visual C# class Program { public int i = 1; void pM() { Console.WriteLine("a"); } static void Main(string[] args) { pM(); //エラー Console.WriteLine(i); //エラー } } unity C#と純正C#ってスコープに違いが有るんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 06:45:21.03 ID:b+0/PqQu >>157 アセットを買えばそんな些細な事も気にしなくてすみますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 06:54:54.64 ID:wH8fhERJ static http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 07:05:10.33 ID:wrfRk4Pw An object reference is required for the non-static field, method, or property 'Program.pM()' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 09:03:49.63 ID:EHPRjefd >>157 staticメソッドの性質理解していないのが原因。 説明すると長くなるから詳しくはググって調べた方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 11:18:05.18 ID:SUB+jK1g なるほど 確かにclassもメソッドも同じ{}で括るからスコープと誤認してしまうわけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 13:13:26.83 ID:b+0/PqQu アセットを買えばスクリプトの心配もいりませんのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 14:20:21.09 ID:G9IaqbBf >>163 面白すぎて昇天 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 15:21:40.93 ID:MvXHAF0E >>164 NGしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 15:25:27.99 ID:b1N9x/X4 アセットを勧めるのにお勧めのアセットひとつ紹介できない無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 16:01:05.47 ID:0vIOHdQc >>159 >>160 >>161 >>162 アドバイスありがとうございます。static無いの気づきませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/167
168: 名無し@キムチ [] 2017/06/01(木) 20:51:32.96 ID:tOiu3P5z 変数をpublicやstatic宣言したのですが、 別のスクリプトからその変数を参照できませんでした。 そのためのpublicやstaticだと思うので、 他のスクリプトからも参照できるはずですが、 何か宣言する際にやらねばならない約束事のようなものが欠けているのでしょうか? 検索してもそのことについては書かれておらず、お手上げ状態です。 どうすれば他のスクリプトから参照できるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 21:39:20.26 ID:PF4HMOqW 宣言より参照する部分の問題じゃないの ここで聞くなら不完全な部分のコード書くか貼って補完してもらう形が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 21:54:05.45 ID:b+0/PqQu >>168 アセットを買えば参照できるかもしれません。アセットストアのスクリプトを買ってみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 21:54:32.68 ID:0WSPSy2F エラーmsg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 21:59:51.21 ID:b+0/PqQu 名前空間 using http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 22:01:03.79 ID:5EYNC+1S もうplaymaker買えよ お前にゃ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 22:14:26.75 ID:BRmnUUJG 例えばこういう事てできますか? あるassetがあってAとBという動きが入ってるとします。 その二つを合成したCというのを作るとか。 Aはバンザイしてる動きでBは歩く動きで合わせてバンザイして歩く動きを作るとかです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 22:20:43.06 ID:bYgnKZ1c お前には無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 22:26:29.54 ID:BRmnUUJG >>175 原理的にはUnityの機能で可能ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 22:41:35.64 ID:NkGX6K6R >>176 できるよ。「Unity ブレンドツリー」でけんさくけんさくぅ おれ親切でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 22:52:00.55 ID:BRmnUUJG >>177 かなり柔軟にブレンディングして作る事が可能なんですね?ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/178
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