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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 14:13:46.53 ID:683pzuD9 親 L下半身 Lカメラ L上半身 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 15:51:46.14 ID:NvitG7D2 >>138 アセットストアが参考になると思います。 アセットを買えば簡単に作れます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 18:34:22.99 ID:KnpnFQaC >>138 上半身にIK設定してカメラの視点方向にIKターゲットを動かせばいいんじゃないかね? とりあえず公式のマニュアル置いとく https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/InverseKinematics.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/141
142: 名無し@キムチ [] 2017/05/30(火) 20:00:45.89 ID:9pwSHzP+ >>140 このスレでよくアセットを買うようにすすめる方がいらっしゃいますが、 有償アセットはためになりますか? 当方はユニティちゃんやオールスターなどの無償アセットしかインポートしたことがないので、 そこのところがよくわかりません。 でも有料はイヤだから、有料のは買いません。 ところでユニティちゃんをインポートしたのは、アニメーションをつけるためでユニティちゃん自体は必要ないので、 ユニティちゃんのモデルは削除しても大丈夫でしょうか?モーションも一
緒に消えてしまうことはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/142
143: 名無し@キムチ [] 2017/05/30(火) 20:08:02.45 ID:9pwSHzP+ >>135 >てか、流石に基本操作ぐらいはマニュアルを読めと… いや、そこの公式マニュアルは読んだのですよ。 でも当方にとってそこは少し敷居が高くて、書いてあることがよく理解できなかったのですよ。 当方にとっては、公式のものよりも、一般の方のブログの記事のほうがわかりやすくて、 読んでためになります!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 20:33:44.11 ID:0grsuOBC 必要ないアセットは買うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 21:36:30.89 ID:NOrjVn4x 血とアセット涙の… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 22:51:21.03 ID:oxQimm4m 漢字で資産でいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 23:18:57.14 ID:tsduIYGJ >>145 【審議中】 _,,..,,,,_ _,,..,,,,_ _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_ ./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ | / ・ヽ /・ ヽ l `'ー--l ll l---‐´ `'ー---‐´`'ー---‐´ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 00:21:43.23 ID:2rdb0jqe 飯が食えるコードには一度触れたほうがいい 可読性拡張性パフォーマンスが段違い もっともアセットガイジはアセットなんて買ってるわけないコジキなので 助言を乞うだけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 03:51:37.26 ID:n5qGVdMW とても初心者です。 デリゲートの必要性がわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 07:56:15.44 ID:7Q1rsmBo まーた、デリケートな質問が来たな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 09:41:07.70 ID:+EDvdc1l >>149 アセットを買えばわかると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 10:33:30.07 ID:VReIbU0/ なぜYouTuberに?カリスマブラザーズのジョージに聞いてみた https://news.walkerplus.com/article/101682/ 「YouTube、チャンネルを持っているってことは、テレビ局をひとつ持っているみたいなこと だなと僕は思っています。自分で脚本も書くし、編集もするし、プロデュースもして アクトもして、みたいな。自分の裁量で全部をこなしたいと思っている人には、すごく オススメだと思います。自分ですべてをコントロールできるのはすごく楽しいと思うし、 エネルギーに
満ち溢れている人、何かやりたいけど、何かを表現したいけど、どうしたら いいかわからないみたいな人は絶対にやったほうがいいと思いますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/31(水) 12:53:07.05 ID:OLwkI9UL 標準アセット(今はストアですが。)にあるイメージエフェクトに関してですが、 カメラにアタッチしたスクリプトの数値を、 GetComponentで取得するにはどうすれば良いのでしょうか? (TwirlのAngleの数値をスクリプトで変更させたいです。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 14:20:47.66 ID:KObTtgHB 標準アセットは公式リファレンスに乗ってるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 19:08:08.96 ID:ud7sJWfw TMNetwork GetWildSongMafia = GetComponent<TMNetwork>(); GetWildSongMafia.GetWild(1); result: "2. Get Wild (“FANKS CRY-MAX” Version)" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 23:55:21.93 ID:UG+hNyKt インスタンスは小文字から始まったほうが視認性が上がる気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 05:02:19.49 ID:0vIOHdQc unity C# public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public int i = 1; void pM() { print("a"); } void Start () { pM(); //OK print(i); //OK } } visual C# class Program { public int i = 1; void pM() { Console.WriteLine("a"); } static void Main(string[] args) { pM(); //エラー Console.WriteLine(i); //エラー } } unity C#と純正C#ってスコープに違いが有るんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/14952
86462/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 06:45:21.03 ID:b+0/PqQu >>157 アセットを買えばそんな些細な事も気にしなくてすみますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 06:54:54.64 ID:wH8fhERJ static http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 07:05:10.33 ID:wrfRk4Pw An object reference is required for the non-static field, method, or property 'Program.pM()' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 09:03:49.63 ID:EHPRjefd >>157 staticメソッドの性質理解していないのが原因。 説明すると長くなるから詳しくはググって調べた方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 11:18:05.18 ID:SUB+jK1g なるほど 確かにclassもメソッドも同じ{}で括るからスコープと誤認してしまうわけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 13:13:26.83 ID:b+0/PqQu アセットを買えばスクリプトの心配もいりませんのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/163
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