[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 14:13:46.53 ID:683pzuD9(1) AAS
親
L下半身
Lカメラ
L上半身
140(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 15:51:46.14 ID:NvitG7D2(1) AAS
>>138138(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 09:23:59.18 ID:Ijim0kg4(1) AAS
TPSにおけるキャラクターの動きについて質問させてください。
現在肩越し視点の探索ゲームを作っており、操作するキャラクターは右手に懐中電灯を持ち、向いてる方向を照らしています。
カメラ操作はマウスで行おうと考えています。
そこで、カメラを動かした際に、キャラクターも同じ方向を向くように首や上半身を捻ってほしい(下半身、つまり歩く方向はそのまま)のですが、実装の方法が分からず、頭を抱えています。
また、カメラの駆動域は左右それぞれ、後ろを振り向いた時の角度くらい(実際に、後ろに振り向いてもらったら分かりやすいかと思います)を想定しています。
分かる方や、このサイトが参考になる、等教えていただけないでしょうか。よろしくお願いします。
アセットストアが参考になると思います。
アセットを買えば簡単に作れます
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 18:34:22.99 ID:KnpnFQaC(1) AAS
>>138
上半身にIK設定してカメラの視点方向にIKターゲットを動かせばいいんじゃないかね?
とりあえず公式のマニュアル置いとく
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
142: 名無し@キムチ [] 2017/05/30(火) 20:00:45.89 ID:9pwSHzP+(1/2) AAS
>>140
このスレでよくアセットを買うようにすすめる方がいらっしゃいますが、
有償アセットはためになりますか?
当方はユニティちゃんやオールスターなどの無償アセットしかインポートしたことがないので、
そこのところがよくわかりません。
でも有料はイヤだから、有料のは買いません。
ところでユニティちゃんをインポートしたのは、アニメーションをつけるためでユニティちゃん自体は必要ないので、
ユニティちゃんのモデルは削除しても大丈夫でしょうか?モーションも一緒に消えてしまうことはありませんか?
143: 名無し@キムチ [] 2017/05/30(火) 20:08:02.45 ID:9pwSHzP+(2/2) AAS
>>135135(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 01:04:19.98 ID:EhFOBU2E(1) AAS
>>134
まあ本人が解決した方法というのが問題の本質を捉えることなく偶々その方法でも出来たというだけなので後続には反面教師にしかならんがね
後続のために書いておくと、AddTabでシーンビューを追加して古いタブを閉じる事で解決したのは以下の流れによるもの
1. 意図せずに2Dモードまたは軸ロックをしていた
2. シーンビューの初期値が3Dモードかつ軸ロックなし
3. 新しくシーンビューを作ったから初期値に戻った
こんな事しなくてもシーンビューの軸ロックまたは2Dモードを解除すれば解決したはずだ
てか、流石に基本操作ぐらいはマニュアルを読めと…
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
>てか、流石に基本操作ぐらいはマニュアルを読めと…
いや、そこの公式マニュアルは読んだのですよ。
でも当方にとってそこは少し敷居が高くて、書いてあることがよく理解できなかったのですよ。
当方にとっては、公式のものよりも、一般の方のブログの記事のほうがわかりやすくて、
読んでためになります!!
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 20:33:44.11 ID:0grsuOBC(1) AAS
必要ないアセットは買うな
145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 21:36:30.89 ID:NOrjVn4x(1) AAS
血とアセット涙の…
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 22:51:21.03 ID:oxQimm4m(1) AAS
漢字で資産でいんじゃね?
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 23:18:57.14 ID:tsduIYGJ(1) AAS
>>145
【審議中】
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_,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
./ ・ω_,,..,,,,_ l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
| / ・ヽ /・ ヽ l
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148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 00:21:43.23 ID:2rdb0jqe(1) AAS
飯が食えるコードには一度触れたほうがいい
可読性拡張性パフォーマンスが段違い
もっともアセットガイジはアセットなんて買ってるわけないコジキなので
助言を乞うだけ無駄
149(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 03:51:37.26 ID:n5qGVdMW(1) AAS
とても初心者です。
デリゲートの必要性がわかりません。
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 07:56:15.44 ID:7Q1rsmBo(1) AAS
まーた、デリケートな質問が来たな。
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 09:41:07.70 ID:+EDvdc1l(1) AAS
>>149
アセットを買えばわかると思いますよ
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 10:33:30.07 ID:VReIbU0/(1) AAS
なぜYouTuberに?カリスマブラザーズのジョージに聞いてみた
外部リンク:news.walkerplus.com
「YouTube、チャンネルを持っているってことは、テレビ局をひとつ持っているみたいなこと
だなと僕は思っています。自分で脚本も書くし、編集もするし、プロデュースもして
アクトもして、みたいな。自分の裁量で全部をこなしたいと思っている人には、すごく
オススメだと思います。自分ですべてをコントロールできるのはすごく楽しいと思うし、
エネルギーに満ち溢れている人、何かやりたいけど、何かを表現したいけど、どうしたら
いいかわからないみたいな人は絶対にやったほうがいいと思いますね。
153: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/31(水) 12:53:07.05 ID:OLwkI9UL(1) AAS
標準アセット(今はストアですが。)にあるイメージエフェクトに関してですが、
カメラにアタッチしたスクリプトの数値を、
GetComponentで取得するにはどうすれば良いのでしょうか?
(TwirlのAngleの数値をスクリプトで変更させたいです。)
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 14:20:47.66 ID:KObTtgHB(1) AAS
標準アセットは公式リファレンスに乗ってるぞ
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 19:08:08.96 ID:ud7sJWfw(1) AAS
TMNetwork GetWildSongMafia = GetComponent<TMNetwork>();
GetWildSongMafia.GetWild(1);
result:
"2. Get Wild (“FANKS CRY-MAX” Version)"
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 23:55:21.93 ID:UG+hNyKt(1) AAS
インスタンスは小文字から始まったほうが視認性が上がる気が
157(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/01(木) 05:02:19.49 ID:0vIOHdQc(1/2) AAS
unity C#
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
public int i = 1;
void pM() { print("a"); }
void Start () {
pM(); //OK
print(i); //OK
}
}
visual C#
class Program {
public int i = 1;
void pM() { Console.WriteLine("a"); }
static void Main(string[] args) {
pM(); //エラー
Console.WriteLine(i); //エラー
}
}
unity C#と純正C#ってスコープに違いが有るんですか?
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 06:45:21.03 ID:b+0/PqQu(1/4) AAS
>>157
アセットを買えばそんな些細な事も気にしなくてすみますよ
159(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 06:54:54.64 ID:wH8fhERJ(1) AAS
static
160(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 07:05:10.33 ID:wrfRk4Pw(1) AAS
An object reference is required for the non-static field, method, or property 'Program.pM()'
161(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 09:03:49.63 ID:EHPRjefd(1) AAS
>>157
staticメソッドの性質理解していないのが原因。
説明すると長くなるから詳しくはググって調べた方がいい。
162(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 11:18:05.18 ID:SUB+jK1g(1) AAS
なるほど
確かにclassもメソッドも同じ{}で括るからスコープと誤認してしまうわけか
163(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 13:13:26.83 ID:b+0/PqQu(2/4) AAS
アセットを買えばスクリプトの心配もいりませんのに
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