[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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131: 名無し@キムチ [] 2017/05/28(日) 21:30:36.66 ID:Krnyn9rA(3/3) AAS
 前面解決しました。 
 Scene→AddTab→Sceneを押すたびに、上のSceneボタンが増えていることに気づきました。 
 それで、ダメなSceneボタンを削除して、いいSceneボタンを残すようにしたら、 
 ちゃんと元通りに戻りました!! 
 今回のみなさまのアドバイスはあまり役に立たなかったですが、それはともかくありがとうございました!! 
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 21:39:43.43 ID:zPRkaPRM(1) AAS
 終了&再起動したら元に戻ってるドリフのコントみたいなの期待 
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 22:33:48.60 ID:zRrHSTAy(1) AAS
 今回のみなさまのアドバイスはあまり役に立たなかったですが、それはともかくありがとうございました!! 
  
 良いフレーズだ。初心者は使っていくように 
134(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 00:02:24.35 ID:aurJVsY6(1) AAS
 ちゃんと解決手段も書いてるし、良いほうだろう 
 できました、で逃げる輩が蔓延る世の中だからな 
135(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 01:04:19.98 ID:EhFOBU2E(1) AAS
 >>134 
 まあ本人が解決した方法というのが問題の本質を捉えることなく偶々その方法でも出来たというだけなので後続には反面教師にしかならんがね 
 後続のために書いておくと、AddTabでシーンビューを追加して古いタブを閉じる事で解決したのは以下の流れによるもの 
  
 1. 意図せずに2Dモードまたは軸ロックをしていた 
 2. シーンビューの初期値が3Dモードかつ軸ロックなし 
 3. 新しくシーンビューを作ったから初期値に戻った 
  
 こんな事しなくてもシーンビューの軸ロックまたは2Dモードを解除すれば解決したはずだ 
 てか、流石に基本操作ぐらいはマニュアルを読めと… 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
136(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 11:51:51.95 ID:f+bWkZ2u(1) AAS
 すいません、Unityで一番自然でキレイな空アセットってどれでしょうか? 
 できれば、ゴーストリコンWRやForza Horizon3のような、時間変化や天候がありつつ、太陽や空の色も日々変化があって、景色が楽しめるのが良いのですが 
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 18:12:11.38 ID:MuWnp+MC(1) AAS
 >>136 
 キレイさでいうとAllSkyってアセットがオススメだけど 
 時間変化や天候の移り変わりが必要ならUniStormになるかな 
 動画リンク[YouTube]
 
 
 動画リンク[YouTube]
 
 
 動画リンク[YouTube]
 
 
138(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 09:23:59.18 ID:Ijim0kg4(1) AAS
 TPSにおけるキャラクターの動きについて質問させてください。 
  
 現在肩越し視点の探索ゲームを作っており、操作するキャラクターは右手に懐中電灯を持ち、向いてる方向を照らしています。 
 カメラ操作はマウスで行おうと考えています。 
  
 そこで、カメラを動かした際に、キャラクターも同じ方向を向くように首や上半身を捻ってほしい(下半身、つまり歩く方向はそのまま)のですが、実装の方法が分からず、頭を抱えています。 
 また、カメラの駆動域は左右それぞれ、後ろを振り向いた時の角度くらい(実際に、後ろに振り向いてもらったら分かりやすいかと思います)を想定しています。 
  
 分かる方や、このサイトが参考になる、等教えていただけないでしょうか。よろしくお願いします。 
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 14:13:46.53 ID:683pzuD9(1) AAS
 親 
 L下半身 
 Lカメラ 
   L上半身 
140(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 15:51:46.14 ID:NvitG7D2(1) AAS
 >>138 
 アセットストアが参考になると思います。 
 アセットを買えば簡単に作れます 
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 18:34:22.99 ID:KnpnFQaC(1) AAS
 >>138 
 上半身にIK設定してカメラの視点方向にIKターゲットを動かせばいいんじゃないかね? 
 とりあえず公式のマニュアル置いとく 
  
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
142: 名無し@キムチ [] 2017/05/30(火) 20:00:45.89 ID:9pwSHzP+(1/2) AAS
 >>140 
 このスレでよくアセットを買うようにすすめる方がいらっしゃいますが、 
 有償アセットはためになりますか? 
 当方はユニティちゃんやオールスターなどの無償アセットしかインポートしたことがないので、 
 そこのところがよくわかりません。 
 でも有料はイヤだから、有料のは買いません。 
 ところでユニティちゃんをインポートしたのは、アニメーションをつけるためでユニティちゃん自体は必要ないので、 
 ユニティちゃんのモデルは削除しても大丈夫でしょうか?モーションも一緒に消えてしまうことはありませんか? 
143: 名無し@キムチ [] 2017/05/30(火) 20:08:02.45 ID:9pwSHzP+(2/2) AAS
 >>135 
 >てか、流石に基本操作ぐらいはマニュアルを読めと… 
  
 いや、そこの公式マニュアルは読んだのですよ。 
 でも当方にとってそこは少し敷居が高くて、書いてあることがよく理解できなかったのですよ。 
 当方にとっては、公式のものよりも、一般の方のブログの記事のほうがわかりやすくて、 
 読んでためになります!! 
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 20:33:44.11 ID:0grsuOBC(1) AAS
 必要ないアセットは買うな 
145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 21:36:30.89 ID:NOrjVn4x(1) AAS
 血とアセット涙の… 
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 22:51:21.03 ID:oxQimm4m(1) AAS
 漢字で資産でいんじゃね? 
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 23:18:57.14 ID:tsduIYGJ(1) AAS
 >>145 
 【審議中】 
       _,,..,,,,_   _,,..,,,,_ 
    _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_ 
   ./ ・ω_,,..,,,,_  l _,,..,,,,_/ω・ ヽ 
  |   /   ・ヽ /・   ヽ    l 
   `'ー--l      ll      l---‐´ 
      `'ー---‐´`'ー---‐´ 
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 00:21:43.23 ID:2rdb0jqe(1) AAS
 飯が食えるコードには一度触れたほうがいい 
 可読性拡張性パフォーマンスが段違い 
 もっともアセットガイジはアセットなんて買ってるわけないコジキなので 
 助言を乞うだけ無駄 
149(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 03:51:37.26 ID:n5qGVdMW(1) AAS
 とても初心者です。 
 デリゲートの必要性がわかりません。 
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 07:56:15.44 ID:7Q1rsmBo(1) AAS
 まーた、デリケートな質問が来たな。 
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 09:41:07.70 ID:+EDvdc1l(1) AAS
 >>149 
 アセットを買えばわかると思いますよ 
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 10:33:30.07 ID:VReIbU0/(1) AAS
 なぜYouTuberに?カリスマブラザーズのジョージに聞いてみた  
 外部リンク:news.walkerplus.com  
  
 「YouTube、チャンネルを持っているってことは、テレビ局をひとつ持っているみたいなこと  
 だなと僕は思っています。自分で脚本も書くし、編集もするし、プロデュースもして  
 アクトもして、みたいな。自分の裁量で全部をこなしたいと思っている人には、すごく  
 オススメだと思います。自分ですべてをコントロールできるのはすごく楽しいと思うし、  
 エネルギーに満ち溢れている人、何かやりたいけど、何かを表現したいけど、どうしたら  
 いいかわからないみたいな人は絶対にやったほうがいいと思いますね。 
153: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/31(水) 12:53:07.05 ID:OLwkI9UL(1) AAS
 標準アセット(今はストアですが。)にあるイメージエフェクトに関してですが、 
 カメラにアタッチしたスクリプトの数値を、 
 GetComponentで取得するにはどうすれば良いのでしょうか? 
 (TwirlのAngleの数値をスクリプトで変更させたいです。) 
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 14:20:47.66 ID:KObTtgHB(1) AAS
 標準アセットは公式リファレンスに乗ってるぞ 
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 19:08:08.96 ID:ud7sJWfw(1) AAS
 TMNetwork GetWildSongMafia = GetComponent<TMNetwork>(); 
 GetWildSongMafia.GetWild(1); 
  
 result: 
 "2. Get Wild (“FANKS CRY-MAX” Version)" 
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