[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/20(土) 22:21:02.39 ID:aiIGxq6k フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/20(土) 22:22:11.86 ID:aiIGxq6k 新スレage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 08:00:29.50 ID:d3rFepOm なんでワッチョイねえんだよ >>1カス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 09:09:10.89 ID:AnpKtHml http://i.imgur.com/7hsjxsx.png Unity5のラグドールウィザードで作ったものを参考に、 SAColliderBuilderで作った当たり判定に対して自分でCharacter Jointを追加したんですが、 上記の画像のように関節が伸びてしまいます。 ウィザードで作った方は伸びないのですが、何が原因なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 11:03:28.17 ID:9xsASO1C >>4 アセットをかえば動くかもしれないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 14:54:24.35 ID:1LSz6K5B スクリプトでAの処理→ウェイト1秒→Bの処理ってどうやるんでふか? けちんぼしないで教えてくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 15:37:32.35 ID:RwVMBAAg >>6 コルーチンを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 15:52:58.19 ID:1LSz6K5B コルーチンか、調べてみまふ、ありがとうでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 22:54:18.21 ID:VfFXJ3H+ >>1乙 前スレで勧められてC#の絵本を買ってつい最近読破しました 内容に関しては他のプログラミング言語で習っていて知っているものが多かったです C#の絵本を見る前に以前専用サイトを見てシューティングゲームを作ったのですがそこではC#の絵本に載ってない構文がすごく多いように感じました (Getkeyなど) このようなUnityでよく使う構文をまとめたサイトや書物などはあるのでしょうか? もしあるのでしたら是非名前を教えて頂けると嬉しいです 分かりづらい内容でしたら申し訳ありません! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/9
10: 名無し@キムチ [] 2017/05/21(日) 23:10:15.42 ID:VnLVHVoX 2つのカメラをアクティブをオン、オフにして切り替えているんですが、シーンを2つつくったあたりから、切り替えがどうも上手く働かなくなりました。 シーン2では全然働かなくなって、シーン1でもシーン1から同じシーン1に切り替えてやっと働く始末です。 シーンが1つしかないときは上手くいってたのに、一体これは何が原因なのでしょうか?またどうすればうまく切り替わるようになりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 00:06:30.84 ID:M2S8wfC/ >>9 何したいかで何を使うかって決まるもんだと思う どんなのがあるかなーって感じなら公式のリファレンス眺めて気になったやつを少し掘り下げて調べて見ると良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 01:46:52.75 ID:TSFzmPdM 猫でもわかるC#プログラミング 第3版、粂井(くめい)康孝、2016 C# ルールブック、2011、監修・電通国際情報サービス Effective C# 4.0、2011 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 02:22:47.95 ID:N2AwejXd >>10 アセットを買えばいいと思うのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 08:50:47.33 ID:9L8Bgf1t >>10 main camera 使ってるとかじゃないなら、カメラのdepthとか、clear flag とかそのあたりが怪しいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 09:17:09.69 ID:AuR36adC >>10 依存関係にあるスクリプトの実行順を明示的に設定してないときはシーンいじると変な挙動になったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 19:50:31.82 ID:r2/hM98B >>10 アセットをかえばいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/16
17: 名無し@キムチ [] 2017/05/22(月) 20:08:47.57 ID:7uWm/GJ9 >>15 ありがとうございました! でも自己解決しました。 シーン1とシーン2でカメラの名前を同じにしていたのが、問題だったようで、カメラの名前をCmera(1)というふうに変えたら、シーン2でもちゃんと切り替わるようになりました。 ついでに主人公の名前も(1)をつけて変えたところ、他に挙動のおかしかったところも直りました。ただ同じことを書いたソースコードが2つになってしまい、あまり上手いやり方ではないのかもしれませんが・・・ でもゲームがちゃんと動けば不満はないですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 22:07:59.55 ID:bYL63jiq >>17 エンジニアを目指すならそんな曖昧な解決で満足してはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 22:24:40.10 ID:0Hk4wLAv >>17 そこで不満を持たないようでは、この先育たないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/19
20: 名無し@キムチ [] 2017/05/22(月) 22:39:21.07 ID:7uWm/GJ9 >>18 いや、エンジニアなんか目指していません。ゲームをつくれればそれでいいです。 >>18 育たなくていいので、面白いゲームをつくりたいです。 要するに、エンジニアとかプログラマーとかそんな糞みたいなものは目指していないということです。 目指すのはゲームの完成だけです。やりがいがあります!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 22:43:12.65 ID:0Hk4wLAv あっそ、それは良かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 22:45:09.48 ID:wrKNLAD8 きっと何者にもなれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 22:49:36.90 ID:awwzPf3z >>20 オブジェクトの名前を変えるだけで同じソースコードが2つに増えているようでは到底完成までは辿りつけない クラスとインスタンスの違いくらい最低限抑えないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 23:11:24.32 ID:Vqx4GNOU いやエンジニア目指してないみたいだからそんな区別いらないんじゃ無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 23:14:34.35 ID:0Hk4wLAv まあ、完成させるだけなら、アセット買えば良いだけだし、区別いらないかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/25
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 977 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s