[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 22:35:54.39 ID:R+kEZOhy(1) AAS
わかりません
965
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 23:21:57.26 ID:sfApzNha(1) AAS
アセット買えよ!
966
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 01:24:27.41 ID:7Cyr5ARc(1) AAS
>>962
962(2): 名無し@キムチ [] 2017/07/13(木) 19:46:50.29 ID:o1RHypkQ(1) AAS
Blenderのいアドオン・Manuel Bastioni Labでキャラをつくると、太腿の真ん中くらいまでの変なボーンがついているのです。
そのボーンを動かすと太腿が真ん中からペきっ!と折れるのです。
Blenderではこの太腿が折れるアニメを簡単につくれるのですが、
Unityにインポートすると、いくらヒューマノイドに設定しても、その太腿の部分だけが、うまく反映しないのです。
太腿の骨折を反映させるようにするには、どうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします!!!
根本的な回答を致します。
プログラミングはジグソーパズルと同じです。
自分で出来ない事ややり方を質問したり聞いたりするより
出来ない事を試行錯誤して出来るように組み立てていくのがプログラミングの本質です。

"試行錯誤して出来るように組み立てていく"

ここがもっとも重要となります。

以上。
967: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/14(金) 03:47:02.74 ID:a7pwPea7(1/2) AAS
>>965
何を買えばいいですか?
968: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/14(金) 03:48:11.39 ID:a7pwPea7(2/2) AAS
>>966
このスレはいらないってことですね
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 03:52:27.33 ID:cs9aBcpz(1/4) AAS
配られた手持ちのカードから役を作ってポーカーを楽しむのが、
普通の人のプログラミングの仕方
だから慣れれば慣れるほど、作れる役が強くなっていく

他力本願で勝たせろみたいな発想が何処から来るのか知らないけど、
頭を使う事自体やりたくないなら、不向きな人間が無理してやるようなこっちゃない
970
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 03:57:40.46 ID:ExNhLKKR(1/5) AAS
>>962
ここってエンジニアの方が多いからBlenderスレで質問した方が回答得られやすいかも
多分それアーティストの領域の話だし
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 03:58:23.55 ID:ExNhLKKR(2/5) AAS
次スレか
昼頃なら建てられるけどもうワッチョイ付きにしたいよね
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 04:13:18.22 ID:cs9aBcpz(2/4) AAS
エンジニアとかアーティストとか、下らない呼び名で区別してるから
2年も3年もやってもヘナチョコ初心者のままなんだよ

ほんの少し注意深く観察してれば、一瞬で気付く事なのに、
目を逸らしてるから問題の本質が分からないだけな
注意力散漫なんだよ
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 04:19:16.16 ID:ExNhLKKR(3/5) AAS
わかってるなら答えてやれ
俺はわからん
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 04:33:48.67 ID:cs9aBcpz(3/4) AAS
それが何の解決にもなってないから、皆呆れてんじゃないの?
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 04:43:00.95 ID:ExNhLKKR(4/5) AAS
何言ってんだあんた?
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 04:48:02.99 ID:cs9aBcpz(4/4) AAS
教えて君を飼いたきゃ自分でやれ
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 05:14:10.92 ID:ExNhLKKR(5/5) AAS
ああ、そういうことね
あんたも大概人に物事を伝えるのが下手だね
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 05:29:28.89 ID:bvPTnSIj(1) AAS
質問スレ全否定で草
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 06:32:02.39 ID:OgzuuCaG(1) AAS
質問に答えられる技術もなし、答える気もなし
もう次スレいらんやろ
980
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 06:36:20.61 ID:GeRx5+oz(1) AAS
まあ最近の流れ見る限り荒らしの溜まり場に初心者が迷い込んでるだけに見える
次スレはいらんな
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 06:59:30.75 ID:muPxNKw9(1) AAS
まーたキムチの潰したスレが一つ増えてしまったな
箔が付いていんじゃね?
982: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/14(金) 07:05:16.04 ID:X7I5hC4l(1) AAS
荒らしに占拠されたスレの末路を見てるようで悲しいでふ(^^
でも総合スレに統合しちゃったほうが盛り上がりそうでふね(^^
ボッキング!(^^
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 07:17:37.71 ID:oIHNhmjM(1) AAS
最初からガイジ(荒らし)は1人って予言が当たってしまったな
余計なことしなきゃいいのにw
984
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 12:31:22.47 ID:WNzpku0C(1) AAS
非キューブのvoxelボクセル扱うのにおすすめとか定番のアセット教えて
無料しか使えないけど有料でも参考までに知りたい
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 15:39:13.51 ID:lc7xF6bQ(1/3) AAS
>>984
アセットを買えばわかると思いますよ
986
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/14(金) 19:51:44.60 ID:+ew3FaHo(1/3) AAS
unity2017にアップデートしたらmaya2016で保存したmbファイルが読み込みやたら遅い上にモデル表示されなくなったんだけども何故ですかいね
unity2017で作ったキューブ→表示される
maya2016でキューブだけ作って保存したmbファイル→読み込み遅い・表示されない
987
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 20:18:37.82 ID:M2Yw/x+y(1/2) AAS
何故って。。アップデートしたからだろうに
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 20:27:53.06 ID:+ew3FaHo(2/3) AAS
>>987
そんな頭の悪い回答は不要なんさー
なんかないのこうびしーっと解決するようなさぁ
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