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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 19:24:14.62 ID:Oxk6fRbA Unity 2017.01ってまだ公開されないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/945
946: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/11(火) 20:22:07.80 ID:UW62j6lz スプライトのScaleをいじって縮小すると荒くなるのですが綺麗に縮小する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 20:58:01.13 ID:zQXB6/WO せめてどんな画像がどう荒くなったのかを載せて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 21:40:36.09 ID:XTSHHv3U >>946 アセットを買えばきれいになりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 21:58:58.98 ID:8AEhmhq6 縮小しても荒くならない画像を用意セヨ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 22:16:12.65 ID:v+9ELxPZ モバイル向けにテクスチャ圧縮してるんじゃない Spriteの設定から変更できたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/950
951: 865 [sage] 2017/07/11(火) 23:34:28.69 ID:JL7CFnqY 遅くなりましたが回答ありがとうございました。 無事解決しました。 >>867 >>869 透明な物体で押す発想は目からうろこでした、ありがとうございます。 >>868 urlにコードまで用意してくださりありがとうございます。 >>874 詳しい解説ありがとうございます。 おっしゃる通り後者のイメージでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 00:11:00.10 ID:/u3hd/aD >>948 何を買えばいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 11:58:01.78 ID:BsWwdtXf standard assetのfpscontrollerの挙動なのですが デフォルト状態だと移動時に一歩踏み出した状態になるとキーを離しても一歩分動き続けてしまいます。 押している間だけ移動するように(キーを離したらすぐ止まるように)するにはスクリプトをどう書き換えればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/953
954: 名無し@キムチ [] 2017/07/12(水) 22:08:47.44 ID:nH7kkXNv Blenderのいアドオン・Manuel Bastioni Labでつくった太腿が折れるアニメーションクリップをUnityにインポートしたのですが、 うまく太腿が折れてくれません。ヒューマノイドに設定して全部グリーンが出ているのですが、 まだどこか設定が足りないところがあるのでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 22:13:58.56 ID:drCtFCNq 脳みそが足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 23:08:19.73 ID:GXq9ywZC >>790 ありがとうございました。やっとできました。 が、プロジェクタで投影する際、RenderTextureを使いたいです。 Cameraで特定のオブジェクトだけ映すことって出来ますか? (後ろの景色とか映さない) CameraにRenderTextureをアタッチして、それをプロジェクタで 投影すると、グリッドの後ろに映る背景まで投影されてしまい 思うように行かないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 00:47:03.36 ID:kMsltG9L >>956 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 01:26:34.42 ID:GPdy2gd0 カルシウム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/13(木) 16:56:00.61 ID:NV9r8HIV >>944 イヤホンのボタンは、Iphoneの純正イヤホンなどについているボタンです。 音量の調節や、再生、一時停止、ができるボタンなのですが、そのボタンを押したか 押してないかといった情報を取得したいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 17:06:55.68 ID:9lwDHwR+ UnityじゃなくてiOS側の処理 MPVolumeViewとかでググったらいんでね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 17:33:27.92 ID:gRpsBXnJ >>959 ネイティブプラグイン書けば簡単に取れると思う だがApp Store審査ガイドライン以下の記述があるのでリジェクト対象となる可能性が高い 2.5.9 音量を上げる/下げる、サウンドオン/オフといった標準スイッチの機能、および他のネイティブユーザーインターフェイスを構成する要素やその挙動を変更するアプリケーションは却下されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/961
962: 名無し@キムチ [] 2017/07/13(木) 19:46:50.29 ID:o1RHypkQ Blenderのいアドオン・Manuel Bastioni Labでキャラをつくると、太腿の真ん中くらいまでの変なボーンがついているのです。 そのボーンを動かすと太腿が真ん中からペきっ!と折れるのです。 Blenderではこの太腿が折れるアニメを簡単につくれるのですが、 Unityにインポートすると、いくらヒューマノイドに設定しても、その太腿の部分だけが、うまく反映しないのです。 太腿の骨折を反映させるようにするには、どうすればいいでしょうか? よろしくお願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 20:31:10.79 ID:/qUOZaiI 今夜は枕を濡らすとよいでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 22:35:54.39 ID:R+kEZOhy わかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 23:21:57.26 ID:sfApzNha アセット買えよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 01:24:27.41 ID:7Cyr5ARc >>962 根本的な回答を致します。 プログラミングはジグソーパズルと同じです。 自分で出来ない事ややり方を質問したり聞いたりするより 出来ない事を試行錯誤して出来るように組み立てていくのがプログラミングの本質です。 "試行錯誤して出来るように組み立てていく" ここがもっとも重要となります。 以上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/14(金) 03:47:02.74 ID:a7pwPea7 >>965 何を買えばいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/14(金) 03:48:11.39 ID:a7pwPea7 >>966 このスレはいらないってことですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 03:52:27.33 ID:cs9aBcpz 配られた手持ちのカードから役を作ってポーカーを楽しむのが、 普通の人のプログラミングの仕方 だから慣れれば慣れるほど、作れる役が強くなっていく 他力本願で勝たせろみたいな発想が何処から来るのか知らないけど、 頭を使う事自体やりたくないなら、不向きな人間が無理してやるようなこっちゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/969
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