[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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927: 名無し@キムチ [] 2017/07/09(日) 19:25:29.79 ID:Rhbh94jI(1) AAS
>>914
914(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 21:51:36.13 ID:D21D6WR7(1/2) AAS
さきほどyahoo知恵袋でこのようなことを聞いたのですが、答えが帰ってきません。
この原因をどなたか教えてもらえないでしょうか?

外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
UnityChanを使っているのですか?
当方はUnityChanの髪型が気に入らなくて、髪の毛をたくさん削除して、ショートカットにして使っています。
ショートカットのUnityChanはそこそこ感じがいいです。
UnityChanはよく見ると、顔だけ別途お面のようなオブジェクトを貼り付けているみたいですね。
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 23:29:43.18 ID:nQdjkq7c(1) AAS
>>924
924(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 14:23:28.77 ID:A5Iz9vIl(1) AAS
オブジェクトを色々弄っていたらいつの間にかシーンビューがおかしくなっていました
ズームしようとすると大きすぎてオブジェクトを通り過ぎてしまいます
どうやったら元に戻せますか?
落ち着いて自分の書き込みを見直すんだ。
主語が抜けてるせいで何が大きいか分からないぞ。

おそらくカメラがオブジェクトを表示しきれないことを言っているんだろうと想像して助言すると、
シーンビューは操作しているオブジェクトごとにカメラのnearクリップ(最短描画距離)が自動調整されるらしい。
つまりヒエラルキーから操作したいオブジェクトをダブルクリックすればそのオブジェクトにカメラが最適化され表示される。はず…
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 01:50:22.99 ID:WJtM3xjk(1) AAS
>>924
見たいオブジェクトを1度左クリックして、その後キーボードのFキー。

さらに細かく近寄りたい場合は
画面右上に表示されている「XYZ座標軸(方位磁石みたいなマーク)」の中心の四角を左クリック。
クリックする度に方位磁石の下の文字が「<-Persp」「<-Iso」に切り替わるから「<-Iso」の時の画面にする。
この画面だと相当細かく近づけるようになるよ。

以上がカメラ視点の話しと想定した俺的エスパー回答
930
(1): 遊園地 ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/07/10(月) 11:43:19.13 ID:OMkiwFdi(1/2) AAS
UFOのチュートリアルで躓いてます。
調べても解決法が分からなかったの、ひとつお願いします。

外部リンク:fast-uploader.com

エラーメッセージ
SceneView Selected shader is expected to have 7 passes
UnityEditor.DockArea:OnGUI()

Beginner 2D UFO Game 3 of 9の最後らへんです。
931
(3): 遊園地 ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/07/10(月) 13:59:03.95 ID:OMkiwFdi(2/2) AAS
解決しました。
古いグラフィックボードを搭載している為にエラーです。
私は2種類のグラフィックボードの購入を検討しています。

ユニティーを動作させるのに、下記の2つから選ぶなら、どちらが適切なのでしょうか?
MSI NVIDIA GeForce GT710搭載 GDDR3 2GB グラフィックスボード VD5931 GT710 2GD3H LP
玄人志向 ビデオカードGEFORCE GT 710搭載 ロープロファイル 空冷FAN GF-GT710-E2GB/LP

なお、私が使用しているPCは64bitですが、古いです。
もしくは、物理エンジンをOFFにするべきでしょうか?

回答をお願いします。
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 16:37:50.82 ID:It2FcZum(1) AAS
>>931
アセットを買うべきだと思います
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 19:46:47.92 ID:oZCxepiY(1) AAS
もっとマシなもん買え
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 21:24:28.26 ID:zW+YZv/9(1) AAS
>>931
1060なら一切問題ないよ、買え
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 02:02:00.32 ID:a5rMIGFI(1) AAS
>>931
自分が素人だと思うなら上
自分が玄人だと思うなら下にすればいいかと

てか>>930の質問も自分でググって解決できるくらいの力あるのなら>>931についても
面倒くさがらずに自分でググって調べれば解決できる力があるのでは?
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 06:09:43.49 ID:3c3AuJ5U(1/2) AAS
お前らコルーチンは使ってるか&#128587;
細かい処理のために毎回StartCoroutineに渡す用の関数を作るのは面倒だから
ラムダを使うんだぞ&#9786;

直接ラムダは渡せないからやり方はググれ&#128545;
937: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/11(火) 06:30:41.63 ID:3c3AuJ5U(2/2) AAS
このクソ板絵文字も使えないのか
怒りのage
938
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/11(火) 16:17:17.28 ID:VoRppR9s(1/2) AAS
unityでイヤホンのボタンを取得する方法ってありますか?
939
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 16:30:03.99 ID:XTSHHv3U(1/2) AAS
>>938
アセットを買えばできるんじゃないですか?
940
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 16:39:17.23 ID:v+9ELxPZ(1/2) AAS
アセットを買えば出来ると思います
941
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 16:42:20.20 ID:dtrd3X6V(1) AAS
アセットを買おう!
942: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/11(火) 16:44:34.84 ID:VoRppR9s(2/2) AAS
>>939,940,941
アセットストア見てきましたが、パッと見では見つかりませんでした。
ご存知の方はいらっしゃいますか?
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 17:19:55.75 ID:7FSG8Tck(1) AAS
アセットを買え=私にはちんぷんかんぷんです
ということだから、そんな根性の悪いアホたちに頼るのは止めよう
944
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 17:49:51.93 ID:1j2ZP32w(1) AAS
>>938
ボタンが何かは知らんが、音声出力はOSのミキサーに流し込んでるから
そこから先の情報は取得できないし、取得するAPIがない
自前でOSのディバイス情報を持つdllやAPI叩くしかないみたいだよ
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 19:24:14.62 ID:Oxk6fRbA(1) AAS
Unity 2017.01ってまだ公開されないの?
946
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/11(火) 20:22:07.80 ID:UW62j6lz(1) AAS
スプライトのScaleをいじって縮小すると荒くなるのですが綺麗に縮小する方法はありますか?
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 20:58:01.13 ID:zQXB6/WO(1) AAS
せめてどんな画像がどう荒くなったのかを載せて欲しい
948
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 21:40:36.09 ID:XTSHHv3U(2/2) AAS
>>946
アセットを買えばきれいになりますよ
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 21:58:58.98 ID:8AEhmhq6(1) AAS
縮小しても荒くならない画像を用意セヨ
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 22:16:12.65 ID:v+9ELxPZ(2/2) AAS
モバイル向けにテクスチャ圧縮してるんじゃない
Spriteの設定から変更できたはず
951: 865 [sage] 2017/07/11(火) 23:34:28.69 ID:JL7CFnqY(1) AAS
遅くなりましたが回答ありがとうございました。
無事解決しました。

>>867
867(1): 名無し@キムチ [] 2017/07/02(日) 23:21:55.12 ID:zf8u775w(2/3) AAS
>>865
あっ、それは当方もわかります!!!
キャラがぶつかると、球体はひとりでに転がっていきますよ!!
>>869
869(1): 名無し@キムチ [] 2017/07/02(日) 23:32:49.84 ID:zf8u775w(3/3) AAS
>>865
キャラが目障りな場合には透明なCubeをつくってコライダーをつけて、transform.positionで球体にぶつけてやればいいです。
そうすれば球体は自動的に転がっているように見えます。
これなら当方にも解答できました!!!
透明な物体で押す発想は目からうろこでした、ありがとうございます。

>>868
868(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:31:33.98 ID:uNLX2KlV(13/15) AAS
>>865
摩擦まで意識してるなら
物理で動かすのが簡単なので
英語がわかるなら詳しくはこの辺みてもらうとして
外部リンク:unity3d.com

簡単にいうとボールにrigidbodyと
下みたいなスクリプトつけてやると
物理でころころと転がる

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ball : MonoBehaviour {

private Rigidbody rb;

void Start ()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
Vector3 movement = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 100.0f);

rb.AddForce (movement);
}
}
urlにコードまで用意してくださりありがとうございます。

>>874
詳しい解説ありがとうございます。
おっしゃる通り後者のイメージでした。
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