[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 19:26:13.84 ID:ZU0dd3q/(2/2) AAS
外部リンク:www.shoeisha.co.jp
886: 名無し@キムチ [] 2017/07/04(火) 23:11:06.59 ID:NBpNqnrK(1) AAS
BlenderでつくったアニメーションをUnityで使っておりますが、正規のマニュアル通りのやり方は難しくてわからないので、Blenderファイルをそのままインポートして使っておりますが、問題点としてはどのようなものが考えられますか?
もちろんこんなやり方で作ったアニメーションなんか、Unityのアセットの審査には通らないでしょうけど、ゲームで使う分にはいまのところ問題ないように見えますが・・・?
よろしくご教授お願いします!!
887: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 00:41:13.61 ID:VF6WI5Dq(1) AAS
ちょっとUnity自体とはズレるけど、半年前はデベロッパー登録してなくてもiOSの実機で動かせたんだが、今はもうできなくなったの?
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 12:05:27.97 ID:lrPjO2AK(1) AAS
頭の弱い子は出来ない
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 12:40:23.50 ID:HvmfjJIp(1) AAS
バーカ
890: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 12:45:53.98 ID:AZlsrks9(1/2) AAS
人物リグが入ったFBXの読み込み設定を自動化したいと思ってるのですが
var Imp = (ModelImporter)ModelImporter.GetAtPath (path);
Imp.animationType = ModelImporterAnimationType.Human;
このコードでアニメーションタイプをヒューマノイドに設定しても
AVATAR.definition右下のconfigureがバッテンマークになり
ボーンのマッピングが自動で行われません。一度リセットして手動でヒューマノイドに切り替えると
マッピングされるのですが、何か他のコードで手順を踏む必要があるんでしょうか?
よろしくお願いします。
891(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 13:06:51.64 ID:Yx4A+Y+g(1) AAS
外部リンク[html]:answers.unity3d.com
これかな?
892(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 14:07:29.15 ID:AZlsrks9(2/2) AAS
>>891
ありがとうございます。sourceAvatarは作り置きしておいたアバタを代入する方法なので
今度はクリップの設定ができなくなるみたいですね。
rigは通ってもanimations項目でエラーがでました。
ひょっとしたらアバタを生成するAvatarBuilder.BuildHumanAvatarで
イチから作るのかなと思いつつもツイッターでできないみたいな書き込みが
あるのでヒューマンボーンのコードでの自動マップは
基本的にできないんじゃないかって気がしてきましたよ。何かやり方ありそうですが…。
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 14:17:12.06 ID:JDK3xw2w(1) AAS
(あばたもえくぼの話か?)
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 16:23:12.07 ID:G0uXYIKj(1) AAS
>>892
検索してたらmmd for unityのAvatarSettingScript.csが引っ掛かった
mmd for unityは#defineディレクティブ追加する必要があるけどUnity5でも動く
HumanoidにしてAvatarの生成&設定は確認できたけど、AvatarSettingScript.cs見ても
かなり糞面倒臭い事やってる気しかしない
xxx.avatar.assetの中にbone設定がギッチリ詰まってるんじゃないだろうか?
895(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/05(水) 18:22:47.81 ID:/YsBsjmm(1) AAS
質問でふ(^^
Unityのオンライン関連の本を買ってみたのでふが(^^
ナナナナナンデコレー!?(^^
何と思ってたより難しかったのでふ(^^
僕にはオンラインゲームは作れないのでひょうか?(^^
ボッキング!(^^
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 18:36:30.14 ID:iiCPZkTS(1) AAS
そう思うならそうなんだろうね。
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 21:40:21.99 ID:UFqjkVE/(1/2) AAS
>>895
同じ本を10冊買えば簡単になります
もっと買いましょう
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 22:38:22.61 ID:QdQ/42Zy(1) AAS
せんせー、吉里吉里はプログラミング言語に入りますかー
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 22:46:10.60 ID:UFqjkVE/(2/2) AAS
井上ひさしの長編小説です
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 08:15:56.51 ID:j+1v40Pc(1) AAS
吉田沙保里に空目
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 17:38:50.09 ID:HEpuGUrL(1) AAS
Unityって、日本語メニューにならないの?
902(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 17:44:42.31 ID:qtDAGkhn(1) AAS
ならないよ
ローカライズの情報はあるけどズルズル先延ばしになってる状態
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 17:49:33.17 ID:sq58LWPO(1) AAS
既に使いこなしてる奴ほど必要性を感じない
今更英語も出来ない凡才たちの参入には期待してないんだろ
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 17:56:45.96 ID:gl2+GatK(1) AAS
リファレンスは日本語化されてるのに習得できないバカ
905(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 19:37:49.12 ID:Na3FGRnD(1) AAS
メニューの英語とかどうでもいいと思うけど、そんなに英語にアレルギーあるのかね。
日本語とかにするとエラーになった時にググれないから開発環境はいつも英語。
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 19:43:05.72 ID:jSmAbTq0(1) AAS
>>905
そもそも単語の意味がわからないから操作できないんだろ
俺もハングルでメニュー書いてあったら嫌だわ
907: 名無し@キムチ [] 2017/07/06(木) 20:01:01.67 ID:PvKxFVh4(1/2) AAS
当方、あれ!?自分のUnityは日本語化されているのに…と思っていま見てみたら、されていませんでした。
いままでメニューは日本語で書いてあるとばかり思っていたのは、何だったのだろう?
908: 名無し@キムチ [] 2017/07/06(木) 20:04:28.43 ID:PvKxFVh4(2/2) AAS
アセットのアニメーションをひととおり見てみましたが、同じようなものばかりが登録されていて、随分モーションが偏っていますね。
ここが穴場になりそうです。
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 22:15:25.39 ID:LqjU9Axs(1) AAS
日本語c#はまだですか?
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