[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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877: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/04(火) 00:13:50.18 ID:cNcbxRhQ(1/3) AAS
Apply Root Motionのチェックを外してアニメーションさせると
帽子などの付属品が固定されてしまってオブジェクトの動きと連動しません。
Apply Root Motionのチェックオフした時にもうまく連動するようにしたいんですが
どういう方法があるでしょうか?アバターの項目でボーンの設定とかをすればよいでしょうか?
878
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 01:50:06.62 ID:mneDN9sI(1) AAS
帽子のboneがheadの子になってないの?

humanoidってしっぽとかモーション作っても、何も記録されてなかったような気がするけど
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 12:12:32.02 ID:R4VVJ4FH(1) AAS
>>902
902(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 17:44:42.31 ID:qtDAGkhn(1) AAS
ならないよ
ローカライズの情報はあるけどズルズル先延ばしになってる状態
アセットをかえば?
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 12:17:51.49 ID:cNcbxRhQ(2/3) AAS
>>878
帽子を頭から取り外すアニメーションがあるんですが
そうやって独立に動くようになってるからでしょうか。

Apply Root Motionをチェックオンにすればズレずに動きます。
でもチェックオフにすると帽子だけそのまま止まってる感じです。
付属品でもメガネとかはチェックオンにしても顔について動いてます。
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 12:50:36.32 ID:cNcbxRhQ(3/3) AAS
>>878
ボーンのツリー構造の部分を弄ってたらどうにか自力で来そうな気がしました。
ありがとうございます。
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 13:35:05.56 ID:ZU0dd3q/(1/2) AAS
な、このスレに質問に答えられる奴なんていないだろ
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 13:49:20.89 ID:fJ5Y6ppz(1) AAS
私はTDRに行きたいのですが、交通機関は何か分かりますか?とか
今日着ている服は何色ですか?とか、聞かれても答えようがある訳ない

情報開示は詳細かつ正確にするべきであって、しないものはそれなりで
884: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/04(火) 18:02:54.21 ID:ELzNB7gT(1) AAS
変な質問で申し訳ありませんが、とある入門書を探しています。
1,2年ほど前に本屋で見かけたのですが、印象に残っており探しています。
記憶が曖昧ですが特徴として、
・ページは白メインのフルカラー
・わりとぶ厚めの本
・表紙は白がメインで中央からデフォルメされた戦士やモンスターが飛び出ているデザイン
・デフォルメされたキャラクターのイラストが説明に使用されている。
・インスタンスの説明のページで勇者?やモンスターを説明に使用していたことからRPGを作ろうとしている?
これぐらいしか思い出せませんが心あたりがある方はいませんか?
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 19:26:13.84 ID:ZU0dd3q/(2/2) AAS
外部リンク:www.shoeisha.co.jp
886: 名無し@キムチ [] 2017/07/04(火) 23:11:06.59 ID:NBpNqnrK(1) AAS
BlenderでつくったアニメーションをUnityで使っておりますが、正規のマニュアル通りのやり方は難しくてわからないので、Blenderファイルをそのままインポートして使っておりますが、問題点としてはどのようなものが考えられますか?
もちろんこんなやり方で作ったアニメーションなんか、Unityのアセットの審査には通らないでしょうけど、ゲームで使う分にはいまのところ問題ないように見えますが・・・?
よろしくご教授お願いします!!
887: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 00:41:13.61 ID:VF6WI5Dq(1) AAS
ちょっとUnity自体とはズレるけど、半年前はデベロッパー登録してなくてもiOSの実機で動かせたんだが、今はもうできなくなったの?
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 12:05:27.97 ID:lrPjO2AK(1) AAS
頭の弱い子は出来ない
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 12:40:23.50 ID:HvmfjJIp(1) AAS
バーカ
890: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 12:45:53.98 ID:AZlsrks9(1/2) AAS
人物リグが入ったFBXの読み込み設定を自動化したいと思ってるのですが

var Imp = (ModelImporter)ModelImporter.GetAtPath (path);
Imp.animationType = ModelImporterAnimationType.Human;

このコードでアニメーションタイプをヒューマノイドに設定しても
AVATAR.definition右下のconfigureがバッテンマークになり
ボーンのマッピングが自動で行われません。一度リセットして手動でヒューマノイドに切り替えると
マッピングされるのですが、何か他のコードで手順を踏む必要があるんでしょうか?
よろしくお願いします。
891
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 13:06:51.64 ID:Yx4A+Y+g(1) AAS
外部リンク[html]:answers.unity3d.com
これかな?
892
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 14:07:29.15 ID:AZlsrks9(2/2) AAS
>>891
ありがとうございます。sourceAvatarは作り置きしておいたアバタを代入する方法なので
今度はクリップの設定ができなくなるみたいですね。
rigは通ってもanimations項目でエラーがでました。
ひょっとしたらアバタを生成するAvatarBuilder.BuildHumanAvatarで
イチから作るのかなと思いつつもツイッターでできないみたいな書き込みが
あるのでヒューマンボーンのコードでの自動マップは
基本的にできないんじゃないかって気がしてきましたよ。何かやり方ありそうですが…。
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 14:17:12.06 ID:JDK3xw2w(1) AAS
(あばたもえくぼの話か?)
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 16:23:12.07 ID:G0uXYIKj(1) AAS
>>892
検索してたらmmd for unityのAvatarSettingScript.csが引っ掛かった
mmd for unityは#defineディレクティブ追加する必要があるけどUnity5でも動く

HumanoidにしてAvatarの生成&設定は確認できたけど、AvatarSettingScript.cs見ても
かなり糞面倒臭い事やってる気しかしない
xxx.avatar.assetの中にbone設定がギッチリ詰まってるんじゃないだろうか?
895
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/05(水) 18:22:47.81 ID:/YsBsjmm(1) AAS
質問でふ(^^
Unityのオンライン関連の本を買ってみたのでふが(^^
ナナナナナンデコレー!?(^^
何と思ってたより難しかったのでふ(^^
僕にはオンラインゲームは作れないのでひょうか?(^^
ボッキング!(^^
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 18:36:30.14 ID:iiCPZkTS(1) AAS
そう思うならそうなんだろうね。
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 21:40:21.99 ID:UFqjkVE/(1/2) AAS
>>895
同じ本を10冊買えば簡単になります
もっと買いましょう
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 22:38:22.61 ID:QdQ/42Zy(1) AAS
せんせー、吉里吉里はプログラミング言語に入りますかー
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 22:46:10.60 ID:UFqjkVE/(2/2) AAS
井上ひさしの長編小説です
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 08:15:56.51 ID:j+1v40Pc(1) AAS
吉田沙保里に空目
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 17:38:50.09 ID:HEpuGUrL(1) AAS
Unityって、日本語メニューにならないの?
 
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