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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 09:01:47.35 ID:9ZqSPOr+ >>873 ありがとうございます。 今回のダメだった点はアニメーションのモデル側の値をhumanoidにしてなかったところでした。 参考にしたページは最初からhumanoidになってるアニメーションモデルでその説明がなかったのでわかりませんでした。 ポーズ自体はTポーズをとっていてアバターで確認してみると緑色で問題なかったみたいでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:58:09.68 ID:Xx2jQSHO >>875 それはマニュアルにhumanoidじゃないとRetargetingとIK使えんよと書いてあるじゃろ。 Retargetingとは本来名前の異なるボーンを同じAnimationで駆動出来ない訳だけども、 ボーンの名前が異なる制限を超えて、headに割り当てたモノを自動的に再割り当て してくれるという素敵な仕組みの事じゃの。 だから全部humanoidにしないとRetargetingが効かんのじゃよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/04(火) 00:13:50.18 ID:cNcbxRhQ Apply Root Motionのチェックを外してアニメーションさせると 帽子などの付属品が固定されてしまってオブジェクトの動きと連動しません。 Apply Root Motionのチェックオフした時にもうまく連動するようにしたいんですが どういう方法があるでしょうか?アバターの項目でボーンの設定とかをすればよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 01:50:06.62 ID:mneDN9sI 帽子のboneがheadの子になってないの? humanoidってしっぽとかモーション作っても、何も記録されてなかったような気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 12:12:32.02 ID:R4VVJ4FH >>902 アセットをかえば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 12:17:51.49 ID:cNcbxRhQ >>878 帽子を頭から取り外すアニメーションがあるんですが そうやって独立に動くようになってるからでしょうか。 Apply Root Motionをチェックオンにすればズレずに動きます。 でもチェックオフにすると帽子だけそのまま止まってる感じです。 付属品でもメガネとかはチェックオンにしても顔について動いてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 12:50:36.32 ID:cNcbxRhQ >>878 ボーンのツリー構造の部分を弄ってたらどうにか自力で来そうな気がしました。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 13:35:05.56 ID:ZU0dd3q/ な、このスレに質問に答えられる奴なんていないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 13:49:20.89 ID:fJ5Y6ppz 私はTDRに行きたいのですが、交通機関は何か分かりますか?とか 今日着ている服は何色ですか?とか、聞かれても答えようがある訳ない 情報開示は詳細かつ正確にするべきであって、しないものはそれなりで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/04(火) 18:02:54.21 ID:ELzNB7gT 変な質問で申し訳ありませんが、とある入門書を探しています。 1,2年ほど前に本屋で見かけたのですが、印象に残っており探しています。 記憶が曖昧ですが特徴として、 ・ページは白メインのフルカラー ・わりとぶ厚めの本 ・表紙は白がメインで中央からデフォルメされた戦士やモンスターが飛び出ているデザイン ・デフォルメされたキャラクターのイラストが説明に使用されている。 ・インスタンスの説明のページで勇者?やモンスターを説明に使用していたことからRPGを作ろうとしている? これぐらいしか思い出せませんが心あたりがある方はいませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 19:26:13.84 ID:ZU0dd3q/ http://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798144122 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/885
886: 名無し@キムチ [] 2017/07/04(火) 23:11:06.59 ID:NBpNqnrK BlenderでつくったアニメーションをUnityで使っておりますが、正規のマニュアル通りのやり方は難しくてわからないので、Blenderファイルをそのままインポートして使っておりますが、問題点としてはどのようなものが考えられますか? もちろんこんなやり方で作ったアニメーションなんか、Unityのアセットの審査には通らないでしょうけど、ゲームで使う分にはいまのところ問題ないように見えますが・・・? よろしくご教授お願いします!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/886
887: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 00:41:13.61 ID:VF6WI5Dq ちょっとUnity自体とはズレるけど、半年前はデベロッパー登録してなくてもiOSの実機で動かせたんだが、今はもうできなくなったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 12:05:27.97 ID:lrPjO2AK 頭の弱い子は出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 12:40:23.50 ID:HvmfjJIp バーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 12:45:53.98 ID:AZlsrks9 人物リグが入ったFBXの読み込み設定を自動化したいと思ってるのですが var Imp = (ModelImporter)ModelImporter.GetAtPath (path); Imp.animationType = ModelImporterAnimationType.Human; このコードでアニメーションタイプをヒューマノイドに設定しても AVATAR.definition右下のconfigureがバッテンマークになり ボーンのマッピングが自動で行われません。一度リセットして手動でヒューマノイドに切り替えると マッピングされるのですが、何か他のコードで手順を踏む必要があるんでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 13:06:51.64 ID:Yx4A+Y+g http://answers.unity3d.com/questions/1231161/changing-default-animation-type-to-humanoid-via-sc.html これかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 14:07:29.15 ID:AZlsrks9 >>891 ありがとうございます。sourceAvatarは作り置きしておいたアバタを代入する方法なので 今度はクリップの設定ができなくなるみたいですね。 rigは通ってもanimations項目でエラーがでました。 ひょっとしたらアバタを生成するAvatarBuilder.BuildHumanAvatarで イチから作るのかなと思いつつもツイッターでできないみたいな書き込みが あるのでヒューマンボーンのコードでの自動マップは 基本的にできないんじゃないかって気がしてきましたよ。何かやり方ありそうですが…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 14:17:12.06 ID:JDK3xw2w (あばたもえくぼの話か?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 16:23:12.07 ID:G0uXYIKj >>892 検索してたらmmd for unityのAvatarSettingScript.csが引っ掛かった mmd for unityは#defineディレクティブ追加する必要があるけどUnity5でも動く HumanoidにしてAvatarの生成&設定は確認できたけど、AvatarSettingScript.cs見ても かなり糞面倒臭い事やってる気しかしない xxx.avatar.assetの中にbone設定がギッチリ詰まってるんじゃないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/894
895: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/07/05(水) 18:22:47.81 ID:/YsBsjmm 質問でふ(^^ Unityのオンライン関連の本を買ってみたのでふが(^^ ナナナナナンデコレー!?(^^ 何と思ってたより難しかったのでふ(^^ 僕にはオンラインゲームは作れないのでひょうか?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 18:36:30.14 ID:iiCPZkTS そう思うならそうなんだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 21:40:21.99 ID:UFqjkVE/ >>895 同じ本を10冊買えば簡単になります もっと買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 22:38:22.61 ID:QdQ/42Zy せんせー、吉里吉里はプログラミング言語に入りますかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 22:46:10.60 ID:UFqjkVE/ 井上ひさしの長編小説です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/899
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