[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:13:41.73 ID:uNLX2KlV(8/15) AAS
unity最新?
849(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:20:49.38 ID:uNLX2KlV(9/15) AAS
Basic Motionのアバター開いて正しくマッピングできてるか
まぁできてないってことか
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:34:32.48 ID:0tvaWCRD(7/11) AAS
>>849
Unityは最新です。
BasicMotionのアバターを開くというのは具体的にどういう事でしょうか?
851(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:41:59.50 ID:uNLX2KlV(10/15) AAS
完成プロジェクト云々は関係ない
プロジェクト内のアセットのbasic packを選択してConfigure押す
押す前にエラー表示されてるかもだが
Mappingてたぶ開いて正常なら緑、おかしいと赤とか黄色だっけな
各マッピング状態でる
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:51:40.13 ID:0tvaWCRD(8/11) AAS
>>851
ここは元々のモデルの設定が
Genericになってますが、一旦、Humanoidにするという事でしょうか?
その後、表示された、Configureを押すという理解でいいでしょうか?
853(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:56:04.31 ID:Gphb34/8(1) AAS
それが答え
モーションももちろんHumanoidにしなきゃだめ
>>844844(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:00:08.88 ID:0tvaWCRD(4/11) AAS
>>842
ダメだ…全然うごきません…
一旦プロジェクト作成し直して、モデルインポートして
Mecanim Lomotion Starter Kitのアニメーションをセットするとちゃんと動きます。
その後、Basic Motionの方をインポートして設定すると途端に動きません… 膝立ちみたいなポーズで固まる…
なんどやってもこれで…
Avator DifinitionはCreate from this modelにしてますし
Animation TypeはHumanoidにしてるんですけどねえ… 何故なんだろう。
上記の設定も何度も違うのにしてまた戻してとかしてみたんですがそれでもダメ…
全然うごきません…
でしてると思える表現してるから教えるほうも気づきにくいよ
854(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:59:22.32 ID:uNLX2KlV(11/15) AAS
ん〜?
>>834834(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 10:52:20.75 ID:uNLX2KlV(1/15) AAS
ああわかった
Kyleアバターが作成できてるなら
Basic Motionがhumanoidになってない
かな
で解決だったってことか??
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:59:40.64 ID:0tvaWCRD(9/11) AAS
>>853
要するに、アニメーション元のモデルの設定もHumanoidにしないといけないという事なんですね?
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:03:21.09 ID:0tvaWCRD(10/11) AAS
>>853->>854
おぉーできたーうれしい!ありがとうございました!
ただ説明サイトに、元々のアニメーションモデルの方の設定も変更する
という記述がなかったので分かりませんでした。すみません。
857(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:04:56.82 ID:uNLX2KlV(12/15) AAS
そいツァー良かったな
わからんけどユニティちゃんは元からhumanoidだから説明に出てこないんでないかい
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:08:00.42 ID:0tvaWCRD(11/11) AAS
>>857
そうだったのかもしれません。
あとMecanim Lomotion Starter Kitの方も最初からHumanoidだったから
こちらは動作してたんでしょうね…
つまんない質問にお付き合い頂いて、本当にありがとうございました。
本当にうれしいです。動いて。
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:11:34.76 ID:kmUbgNqT(2/4) AAS
有料アセットならもっと簡単にできたはずですよ
アセットは買いましょう
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 14:35:02.67 ID:O6XgUExH(1) AAS
もうお前は売ってるゲーム買った方がいいんじゃねーの
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:44:07.77 ID:Q6ql9v1e(1) AAS
>毎日路上で立って同情してもらいお金を受け取る「乞食」だって今やビジネスです。
「今や」ってなんだ?
今頃知ったのか?こいつは小学生か?
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 16:10:33.40 ID:zhkfM3Kb(1) AAS
この誤爆何と戦ってんの?
863(1): 名無し@キムチ [] 2017/07/02(日) 20:50:40.85 ID:zf8u775w(1/3) AAS
みなさんちょっとつまずいたので、お尋ねします。
下のムービーの沢村の画像の後に出てくるミョウガとショウガをいぶつけ合わせる動画がビルドすると映らないのです。
Unity上で動かすときは問題なく映るんですが、ビルドすると映らなくなるんです。
何が原因なのでしょうか?
よろしくお願いします。
動画リンク[YouTube]
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 21:23:03.16 ID:kmUbgNqT(3/4) AAS
>>863
アセットを買ってみたらどうです?
865(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:08:49.31 ID:dVwEafn/(1) AAS
Cubeで作った床の上をSphereを回転させて移動させたいと考えています。
Spehgeにtransform.Rotateを使用して回転させているのですが、
床の上を空回りするだけで移動してくれません
おそらくRotateはオブジェクトの角度を変えるだけで
物理的に回転をしているわけではないのかなと考えています
もしSphereのような球体を回転させながら摩擦によって床の上を転がしたい場合は
どのような方法が可能でしょうか
もし何かアドバイスありましたら教えてください、、
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:17:38.42 ID:kmUbgNqT(4/4) AAS
>>865
アドバイスとしては、まず、アセットを買うことから始めましょう
867(1): 名無し@キムチ [] 2017/07/02(日) 23:21:55.12 ID:zf8u775w(2/3) AAS
>>865
あっ、それは当方もわかります!!!
キャラがぶつかると、球体はひとりでに転がっていきますよ!!
868(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:31:33.98 ID:uNLX2KlV(13/15) AAS
>>865
摩擦まで意識してるなら
物理で動かすのが簡単なので
英語がわかるなら詳しくはこの辺みてもらうとして
外部リンク:unity3d.com
簡単にいうとボールにrigidbodyと
下みたいなスクリプトつけてやると
物理でころころと転がる
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ball : MonoBehaviour {
private Rigidbody rb;
void Start ()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
Vector3 movement = new Vector3 (0.0f, 0.0f, 100.0f);
rb.AddForce (movement);
}
}
869(1): 名無し@キムチ [] 2017/07/02(日) 23:32:49.84 ID:zf8u775w(3/3) AAS
>>865
キャラが目障りな場合には透明なCubeをつくってコライダーをつけて、transform.positionで球体にぶつけてやればいいです。
そうすれば球体は自動的に転がっているように見えます。
これなら当方にも解答できました!!!
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:38:32.54 ID:uNLX2KlV(14/15) AAS
ああここで日本語でも解説してるねぇ
外部リンク:mobiletou.ch
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 23:40:40.11 ID:uNLX2KlV(15/15) AAS
ま、そんな感じで
あとはキムチ先生お願いします
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 00:03:19.48 ID:6VonBA57(1) AAS
なんだかんだ言うてUE4スレよりも活発なスレになったな
ええでええで
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