[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 16:33:32.24 ID:HXECd8Ks(1) AAS
genericリグでもレイヤーマスク使えるぽいな、いまさらだけど
Humanリグで使えるあのGUIが使えないから手動でぽちぽちしなきゃだけど
前から思ってたけどUnityてアニメーション関連結構強いような
795: 737 [sage] 2017/06/30(金) 19:34:52.86 ID:9DHQHWx+(1) AAS
>>788
788(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 09:26:40.89 ID:i5tR7bQ2(1) AAS
>>785
そりゃあAnimatorのspeed変えたら全体に影響するのは当たり前

うろ覚えだけど、AnimatorStateInfoのspeedかspeedMultiplierは試した?

そもそもステート単位ならインスペクタからもスピードの設定できなかったっけ?
AnimatorStateInfoのspeedもspeedMultiplierも、Animatorのspeedとは違い、読み取り専用になっており書き換えできません。
インスペクタからspeedの設定はできますが、スクリプトから任意のタイミングで変更したい、という相談です。

ただ、直接的なアドバイスに沿った方法ではないかもしれず恐縮ですが、
あらかじめ作っておいたfloatのパラメータを、インスペクタからspeedMultiplierに入れてやって、
これをAnimatorのsetFloatメソッドで書き換えてやればよいのですね。
これで解決できました。ありがとうございます。
796: 名無し@キムチ [] 2017/06/30(金) 21:21:24.37 ID:5kIkLMiV(1) AAS
>>786
786(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 23:38:16.05 ID:HUeUEC1K(3/3) AAS
>>777
子どもの臭覚の鋭さをバカにするのは良くないと思うよ
キミも幼い頃の自分の臭覚の良さのお陰でこんなスレに居ついてるのでしょ?
>>777
777(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 10:51:52.62 ID:47yPUpvM(1/2) AAS
子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ
の「子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ 」という発言は正しいと思う。
というのも、当方から見ても、エンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみな同じに思えるからだ。
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:23:22.41 ID:rQojbT3K(1) AAS
つまりお前は子供並みのオツムってこと
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:30:27.83 ID:EfzDG8Iy(2/2) AAS
バーカ
799
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:57:32.99 ID:OS2NWGPz(1) AAS
ハハッ!皆で殺し合え!
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:25:17.45 ID:nADTQ/8r(1) AAS
まあまあ、皆さんアセットを買って落ち着きましょうよ
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:40:54.22 ID:xg7SqiIv(1) AAS
>>799
皆で幸せになろうよ
802
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 09:02:05.73 ID:zfjGuCov(1/2) AAS
Mathf.Clampのスクリプトリファレンスに↓の例があるんでけど
void Update() {
transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0F, 3.0F), 0, 0);
}
Vector3のx座標に、経過時間の1秒から3秒までの範囲を割り当てるという意味が全くわかりません。
これはどういう方法で何をやろうとしているんでしょうか?
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 09:26:34.46 ID:WyDEKIMX(1) AAS
バーカ
804: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 10:11:35.22 ID:zfjGuCov(2/2) AAS
>>802 自己解決しました
805
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 15:02:04.15 ID:FkX9jzGG(1/5) AAS
ある人型モデルにアセットストアで落とせるアニメーションを適応させたいのですが
うまく動きません… 最初からモデルとセットになってるアニメーションは普通に動くんですが。
ここを参考にしました。
外部リンク:qiita.com

気になるのはモデルのリグ設定のところでHumanoidを選択した後
Configure..からMuscle&Settingsを見るとペタっと座ったような形になって
付属品がバラバラになってしまうことです。何か関係あるでしょうか?
806
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:03:36.81 ID:SFORNjRj(1/3) AAS
そんな難しい質問に答えられる奴はいない
807
(1): 805 [sage] 2017/07/01(土) 15:07:33.92 ID:FkX9jzGG(2/5) AAS
初心者なのでうまく説明できませんが
あるモデルに別のアニメーションを設定する場合
何か動作させる時の注意点や動作条件というのがあるでしょうか?
人型のモデルに別の人型用アニメーションをつけようとしています。
808
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:09:21.18 ID:DDinqQBV(1/4) AAS
>>807
アセットを買えばいいと思いますよ
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:09:28.49 ID:FkX9jzGG(3/5) AAS
>>806
すいません自分でもどう説明したらいいのか…
とにかくモデルに最初からついてるアニメーションは動くけど
別のアニメを適用させようとすると上手く動かないんです。
810
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:10:43.06 ID:FkX9jzGG(4/5) AAS
>>808
どちらもアセットストアから落としたものです。
811
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 15:15:30.28 ID:YP94ro6C(1) AAS
>>810
ボーン名とかボーンの構造やボーン毎のウェイトを同じにした方がいいよ
アニメーションはオブジェクト名で判定してるからね
一度アニメーションの中身をテキストで見てみるといろいろわかると思う
812
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:16:57.21 ID:DDinqQBV(2/4) AAS
>>810
そのアセットは有料ですか?
無料ではだめですよ
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:18:38.35 ID:FkX9jzGG(5/5) AAS
>>811
ありがとうございます。一度確かめてみます。
>>812
有料のものでも試しましたがダメでした。
814
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:20:14.16 ID:DDinqQBV(3/4) AAS
有料アセットは何も悪くありません
有料アセットでもできないあなたの能力不足です
815: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 15:21:17.15 ID:sxYVwaz1(1) AAS
アセットどうちゃら言ってる人は無視していいと思います
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 15:32:44.59 ID:0cbXKR+B(1) AAS
>>814
それもアセットでできるとは言わないのかwww
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 18:19:11.09 ID:YkwJgDv6(1) AAS
初めて見るパターンだなw
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 18:47:48.94 ID:SFORNjRj(2/3) AAS
ワッチョイを入れろ
こんな状況で質問ができるか!
1-
あと 184 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.014s