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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 10:53:24.19 ID:Yfj1vCFq 子供から見れば自宅開発してる人も引き篭もりニートも同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/778
779: 名無し@キムチ [] 2017/06/29(木) 19:41:07.01 ID:s5lKwYhB >>772 TVのバラエティからオファーが来ない、 ゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマが、 男子中高生が憧れる職業第1位なのですか? むしろ料理人のほうがTVのバラエティに出たりしてかっこいいのに… 間違ってもゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマがバラエティに出ることはないのに… 最近の若者は地味でTV恥ずかしがり屋さんなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/779
780: 名無し@キムチ [] 2017/06/29(木) 19:48:46.81 ID:s5lKwYhB 先日AssetStoreToolsというものの存在を知ってダウンロードしました。 これで一歩アセット作成に近づいたような気がしますが、つくったコンテンツをまとめるフォルダのようなものはどうやってつくるのですか? 普通のWindowsのフォルダを作って、それに入れるというわけにはいかないですよね? また、大きい画像、中くらいの画像、小さいアイコンは、どうやってつくるのですか?その規格はどうなっているのですか? AssetStoreToolsの新しいバージョンには、どうもそれが欠落しているようでしたので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 20:04:20.13 ID:47yPUpvM はいスルー検定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 21:29:03.53 ID:FY4CXtEe >>780 Macを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/782
783: 737 [sage] 2017/06/29(木) 22:20:58.59 ID:5qdP8VHQ >>737 これ「方法なし」が正解なんですかね。 去年の段階では代替案でしのぐしかないという解答を見つけましたが、現状でも変わっていないか、何か知ってる人がいたら教えてください。 ttps://teratail.com/questions/44035 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/783
784: 737 [sage] 2017/06/29(木) 22:23:17.61 ID:5qdP8VHQ >>745 あっすいません! 見逃してました! 調べて、試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/784
785: 737 [sage] 2017/06/29(木) 22:47:29.68 ID:5qdP8VHQ 連投失礼 >>745 理解が浅かったら申し訳ないのだけど ステートにスクリプトをアタッチすると、StateMachineBehaviourで実行タイミングを管理することはわかりました。 しかし、結局アニメーション速度の変更はAnimatorクラスのspeedを変更するしか方法がわからず、 結局それをするとそのステートのみならず全レイヤーの速度が変わってしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 23:38:16.05 ID:HUeUEC1K >>777 子どもの臭覚の鋭さをバカにするのは良くないと思うよ キミも幼い頃の自分の臭覚の良さのお陰でこんなスレに居ついてるのでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 00:43:45.03 ID:hweN07lO terrain(凹凸有り)の表面にグリッドを描画したいです。 グリッドはシェーダーを使用して描画するとした場合、 Terrainにどうシェーダーを適用すればいいか分かりません Terrainの設定からMaterialを変更すると、元のterrainのMaterialが消えてしまいます 元のterrainのMaterialを消さずに、追加でシェーダーを適用する方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 09:26:40.89 ID:i5tR7bQ2 >>785 そりゃあAnimatorのspeed変えたら全体に影響するのは当たり前 うろ覚えだけど、AnimatorStateInfoのspeedかspeedMultiplierは試した? そもそもステート単位ならインスペクタからもスピードの設定できなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 10:09:52.92 ID:EfzDG8Iy はいスルー検定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 10:31:13.90 ID:dOtc7ni6 >>787 やり方はいくつかあるがプロジェクター使って投影しちゃうのが楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 11:07:45.64 ID:r16kYJ68 コルーチンを制するものはUnityを制するというのは本当ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 11:11:58.60 ID:SmbbQHCP アセットを買うものはUnityを制す、が正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 12:23:05.73 ID:95g2Gnq/ スルー対象とコルーチンおじさんとアセットおじさんぐらいしか かきこんでないとでもいうのだろうか もう一度お読みいただこう replay http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 16:33:32.24 ID:HXECd8Ks genericリグでもレイヤーマスク使えるぽいな、いまさらだけど Humanリグで使えるあのGUIが使えないから手動でぽちぽちしなきゃだけど 前から思ってたけどUnityてアニメーション関連結構強いような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/794
795: 737 [sage] 2017/06/30(金) 19:34:52.86 ID:9DHQHWx+ >>788 AnimatorStateInfoのspeedもspeedMultiplierも、Animatorのspeedとは違い、読み取り専用になっており書き換えできません。 インスペクタからspeedの設定はできますが、スクリプトから任意のタイミングで変更したい、という相談です。 ただ、直接的なアドバイスに沿った方法ではないかもしれず恐縮ですが、 あらかじめ作っておいたfloatのパラメータを、インスペクタからspeedMultiplierに入れてやって、 これをAnimatorのsetFloatメソッドで書き換えてやればよいのですね。 これで解決できました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/795
796: 名無し@キムチ [] 2017/06/30(金) 21:21:24.37 ID:5kIkLMiV >>786 >>777の「子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ 」という発言は正しいと思う。 というのも、当方から見ても、エンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみな同じに思えるからだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:23:22.41 ID:rQojbT3K つまりお前は子供並みのオツムってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:30:27.83 ID:EfzDG8Iy バーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:57:32.99 ID:OS2NWGPz ハハッ!皆で殺し合え! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:25:17.45 ID:nADTQ/8r まあまあ、皆さんアセットを買って落ち着きましょうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:40:54.22 ID:xg7SqiIv >>799 皆で幸せになろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 09:02:05.73 ID:zfjGuCov Mathf.Clampのスクリプトリファレンスに↓の例があるんでけど void Update() { transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(Time.time, 1.0F, 3.0F), 0, 0); } Vector3のx座標に、経過時間の1秒から3秒までの範囲を割り当てるという意味が全くわかりません。 これはどういう方法で何をやろうとしているんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/802
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