[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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777(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 10:51:52.62 ID:47yPUpvM(1/2) AAS
子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 10:53:24.19 ID:Yfj1vCFq(1) AAS
子供から見れば自宅開発してる人も引き篭もりニートも同じ
779: 名無し@キムチ [] 2017/06/29(木) 19:41:07.01 ID:s5lKwYhB(1/2) AAS
>>772TVのバラエティからオファーが来ない、
ゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマが、
男子中高生が憧れる職業第1位なのですか?
むしろ料理人のほうがTVのバラエティに出たりしてかっこいいのに…
間違ってもゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマがバラエティに出ることはないのに…
最近の若者は地味でTV恥ずかしがり屋さんなのかな?
780(1): 名無し@キムチ [] 2017/06/29(木) 19:48:46.81 ID:s5lKwYhB(2/2) AAS
先日AssetStoreToolsというものの存在を知ってダウンロードしました。
これで一歩アセット作成に近づいたような気がしますが、つくったコンテンツをまとめるフォルダのようなものはどうやってつくるのですか?
普通のWindowsのフォルダを作って、それに入れるというわけにはいかないですよね?
また、大きい画像、中くらいの画像、小さいアイコンは、どうやってつくるのですか?その規格はどうなっているのですか?
AssetStoreToolsの新しいバージョンには、どうもそれが欠落しているようでしたので…
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 20:04:20.13 ID:47yPUpvM(2/2) AAS
はいスルー検定
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 21:29:03.53 ID:FY4CXtEe(1) AAS
>>780
Macを買いましょう
783: 737 [sage] 2017/06/29(木) 22:20:58.59 ID:5qdP8VHQ(1/3) AAS
>>737737(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:05:13.75 ID:zwaBbdH9(1) AAS
スクリプトからMechanimのレイヤーごと、あるいはステートごとに
アニメーションのスピードを変更したいのですが、どうすればいいですかね?
これ「方法なし」が正解なんですかね。
去年の段階では代替案でしのぐしかないという解答を見つけましたが、現状でも変わっていないか、何か知ってる人がいたら教えてください。
外部リンク:teratail.com
784: 737 [sage] 2017/06/29(木) 22:23:17.61 ID:5qdP8VHQ(2/3) AAS
>>745あっすいません! 見逃してました!
調べて、試してみます
785(1): 737 [sage] 2017/06/29(木) 22:47:29.68 ID:5qdP8VHQ(3/3) AAS
連投失礼
>>745
理解が浅かったら申し訳ないのだけど
ステートにスクリプトをアタッチすると、StateMachineBehaviourで実行タイミングを管理することはわかりました。
しかし、結局アニメーション速度の変更はAnimatorクラスのspeedを変更するしか方法がわからず、
結局それをするとそのステートのみならず全レイヤーの速度が変わってしまいます。
786(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 23:38:16.05 ID:HUeUEC1K(3/3) AAS
>>777
子どもの臭覚の鋭さをバカにするのは良くないと思うよ
キミも幼い頃の自分の臭覚の良さのお陰でこんなスレに居ついてるのでしょ?
787(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 00:43:45.03 ID:hweN07lO(1) AAS
terrain(凹凸有り)の表面にグリッドを描画したいです。
グリッドはシェーダーを使用して描画するとした場合、
Terrainにどうシェーダーを適用すればいいか分かりません
Terrainの設定からMaterialを変更すると、元のterrainのMaterialが消えてしまいます
元のterrainのMaterialを消さずに、追加でシェーダーを適用する方法を教えてください
788(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 09:26:40.89 ID:i5tR7bQ2(1) AAS
>>785
そりゃあAnimatorのspeed変えたら全体に影響するのは当たり前
うろ覚えだけど、AnimatorStateInfoのspeedかspeedMultiplierは試した?
そもそもステート単位ならインスペクタからもスピードの設定できなかったっけ?
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 10:09:52.92 ID:EfzDG8Iy(1/2) AAS
はいスルー検定
790(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 10:31:13.90 ID:dOtc7ni6(1) AAS
>>787
やり方はいくつかあるがプロジェクター使って投影しちゃうのが楽
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 11:07:45.64 ID:r16kYJ68(1) AAS
コルーチンを制するものはUnityを制するというのは本当ですか?
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 11:11:58.60 ID:SmbbQHCP(1) AAS
アセットを買うものはUnityを制す、が正しい
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 12:23:05.73 ID:95g2Gnq/(1) AAS
スルー対象とコルーチンおじさんとアセットおじさんぐらいしか
かきこんでないとでもいうのだろうか
もう一度お読みいただこう replay
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 16:33:32.24 ID:HXECd8Ks(1) AAS
genericリグでもレイヤーマスク使えるぽいな、いまさらだけど
Humanリグで使えるあのGUIが使えないから手動でぽちぽちしなきゃだけど
前から思ってたけどUnityてアニメーション関連結構強いような
795: 737 [sage] 2017/06/30(金) 19:34:52.86 ID:9DHQHWx+(1) AAS
>>788
AnimatorStateInfoのspeedもspeedMultiplierも、Animatorのspeedとは違い、読み取り専用になっており書き換えできません。
インスペクタからspeedの設定はできますが、スクリプトから任意のタイミングで変更したい、という相談です。
ただ、直接的なアドバイスに沿った方法ではないかもしれず恐縮ですが、
あらかじめ作っておいたfloatのパラメータを、インスペクタからspeedMultiplierに入れてやって、
これをAnimatorのsetFloatメソッドで書き換えてやればよいのですね。
これで解決できました。ありがとうございます。
796: 名無し@キムチ [] 2017/06/30(金) 21:21:24.37 ID:5kIkLMiV(1) AAS
>>786
>>777の「子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ 」という発言は正しいと思う。
というのも、当方から見ても、エンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみな同じに思えるからだ。
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:23:22.41 ID:rQojbT3K(1) AAS
つまりお前は子供並みのオツムってこと
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:30:27.83 ID:EfzDG8Iy(2/2) AAS
バーカ
799(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:57:32.99 ID:OS2NWGPz(1) AAS
ハハッ!皆で殺し合え!
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:25:17.45 ID:nADTQ/8r(1) AAS
まあまあ、皆さんアセットを買って落ち着きましょうよ
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:40:54.22 ID:xg7SqiIv(1) AAS
>>799
皆で幸せになろうよ
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