[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:16:57.98 ID:ZbP+WKEZ(1/4) AAS
>>749
749(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 14:48:44.12 ID:eHdxVbrg(1/2) AAS
つべの動画でUEは使用事例とかニューフィーチャー紹介とかなのに、Unityのはこんだけ儲かったとか効率化とかの動画ばかりで萎える
もしかしてUnityて作る人向けじゃなくて投資家向けサービスに変わった?

アンチの煽りかと思ってスルーしてたけど違うのな
人間の心理って奥深いな
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:22:18.68 ID:ZbP+WKEZ(2/4) AAS
ちょっと記事古いけどスナップはこれかな

外部リンク:d.hatena.ne.jp

逆にスナップ効きすぎなんじゃと思ったけど
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:25:11.95 ID:ZbP+WKEZ(3/4) AAS
あとこれか、shift+ctrlか
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:25:31.02 ID:BfQJYRBU(1/2) AAS
>>752
752(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 16:21:49.70 ID:81dHq7So(1/3) AAS
球体を平面に置きたいのですが、半分埋まったりしてぴったり置くことができません
助けてください
ちょっと古い記事だがこの辺がわかりやすいんじゃないかな?
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:33:45.31 ID:ZbP+WKEZ(4/4) AAS
かぶってるやんか!!
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:37:07.49 ID:BfQJYRBU(2/2) AAS
すまん
これだけじゃアレなんで、個人的によく使うのはvキーの頂点スナップだと言っとくか
765
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 20:49:48.18 ID:vTnIkHjx(1) AAS
Texture2DのLoadRawTextureDataを利用してゲーム実行中にETC_RGB4のテクスチャを用意したいのですが
1ブロック分(8バイト)のデータの何ビット目にどのデータが入れるのかとか代表色の決定方法など詳しい方いたら教えてもらえませんか?
WikiやKhronosの資料読んでみているのですが 英語の情報が多く読み解けずに困ってます
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 21:41:57.51 ID:+3unql6Y(1) AAS
英語の参考書はどれがいいか聞いたら?
767: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 23:29:20.88 ID:VM1OohHi(2/2) AAS
英語できないのは致命的ですね
768: 名無し@キムチ [] 2017/06/28(水) 23:39:27.93 ID:rCcrz8Ok(1/2) AAS
>>765
当方にはさっぱりわからない技術的なことには、そんなに詳しいのに、英語ができない人って世の中にはいるものなんですね。
英語ができないんじゃ、たとえ神の技術を持っていても恥ずかしいですねw
769: 名無し@キムチ [] 2017/06/28(水) 23:45:54.23 ID:rCcrz8Ok(2/2) AAS
みなさんは地上の星ですね。
みなさんの中にはエンジニアとして、周囲から一目置かれている人もいるんでしょうね。
また中には神に等しい技術を持っている人もいるんでしょうね。
でもエンジニアとしていくらすごくたってTVのバラエティからオファーがくることはありませんよね?
つまりみなさんは地上の星です!!
みなさん、地上の星として活躍してください!!
770: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/29(木) 00:10:02.29 ID:ARc4TkYO(1) AAS
Animatorウィンドウ開いたらExit ステートが無いんですけど原因ってなんですか
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 00:19:20.70 ID:r62NyUQT(1) AAS
今やゲームクリエーターは子供が憧れる職業6位?とかだからな
俳優やF1レーサーを(多分)凌駕した神に近い神聖な仕事となった
772
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 01:01:25.96 ID:HUeUEC1K(1/3) AAS
ところが今の男子中高生が憧れる職業第1位はゲームクリエイターを抑えてITエンジニア・プログラマってデータもあってだな

外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp

まぁ平匡さん効果かもしれんが
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 01:02:36.71 ID:HUeUEC1K(2/3) AAS
"憧れる"じゃなかった
"なりたい"やった
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 01:44:20.84 ID:AzQQuiI4(1) AAS
アセットを買えばあいてぃーエンジニアにもなれますとも
775: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/29(木) 03:42:35.82 ID:fm140Xsa(1) AAS
ゲームクリエイターはプログラマ兼ねないの?
職種と業種が混ざってる気がする
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 06:37:55.42 ID:NUsqaQZd(1) AAS
見てないけどクリエイターもいろいろあるから
エフェクト作ってると微調整のアレコレくらいはあるけどプログラミングってほどの仕事はしないよ
777
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 10:51:52.62 ID:47yPUpvM(1/2) AAS
子供から見ればエンジニアもアーティストもプランナーもPCに向かってゲーム作ってればみんな同じ
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 10:53:24.19 ID:Yfj1vCFq(1) AAS
子供から見れば自宅開発してる人も引き篭もりニートも同じ
779: 名無し@キムチ [] 2017/06/29(木) 19:41:07.01 ID:s5lKwYhB(1/2) AAS
>>772
TVのバラエティからオファーが来ない、
ゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマが、
男子中高生が憧れる職業第1位なのですか?
むしろ料理人のほうがTVのバラエティに出たりしてかっこいいのに…
間違ってもゲームクリエイター、ITエンジニア、プログラマがバラエティに出ることはないのに…
最近の若者は地味でTV恥ずかしがり屋さんなのかな?
780
(1): 名無し@キムチ [] 2017/06/29(木) 19:48:46.81 ID:s5lKwYhB(2/2) AAS
先日AssetStoreToolsというものの存在を知ってダウンロードしました。
これで一歩アセット作成に近づいたような気がしますが、つくったコンテンツをまとめるフォルダのようなものはどうやってつくるのですか?
普通のWindowsのフォルダを作って、それに入れるというわけにはいかないですよね?
また、大きい画像、中くらいの画像、小さいアイコンは、どうやってつくるのですか?その規格はどうなっているのですか?
AssetStoreToolsの新しいバージョンには、どうもそれが欠落しているようでしたので…
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 20:04:20.13 ID:47yPUpvM(2/2) AAS
はいスルー検定
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 21:29:03.53 ID:FY4CXtEe(1) AAS
>>780
Macを買いましょう
783: 737 [sage] 2017/06/29(木) 22:20:58.59 ID:5qdP8VHQ(1/3) AAS
>>737
737(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:05:13.75 ID:zwaBbdH9(1) AAS
スクリプトからMechanimのレイヤーごと、あるいはステートごとに
アニメーションのスピードを変更したいのですが、どうすればいいですかね?
これ「方法なし」が正解なんですかね。
去年の段階では代替案でしのぐしかないという解答を見つけましたが、現状でも変わっていないか、何か知ってる人がいたら教えてください。
外部リンク:teratail.com
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