[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 21:22:11.82 ID:r+wn40H3(1) AAS
>>734
734(1): 名無し@キムチ [] 2017/06/27(火) 20:16:39.69 ID:DC9n+ZDA(2/2) AAS
当方アセットの作り方は理解不能です。
そんな低知能の当方でも悪知恵は働くほうで、小学生でもわかる姑息なアセットの作り方を考えました。
Unityでつくろうとすると超ムズいので、Unityは閉じて、Windowsのエクスプローラからインポートしたアセットのフォルダをどれか開きます。
そしてその中にある3Dモデルならモデルのデータを自分が作った3Dモデルのデータと差し替えます。
あとはそのアセットの名前を変更すれば完成です!!!
何分脳内だけでの構想なので、この方法でできるかどうかわかりませんが、いまゲームと平行してつくっているアセット用のプロジェクトにメドがついたら、この方法でやってみます。
Unityの審査が通ったら報告します。
犯罪ですから辞めなさい
浅知恵です
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 21:33:26.79 ID:wU1pvL+e(1) AAS
レベルの高いスルー検定になったな(白目
737
(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:05:13.75 ID:zwaBbdH9(1) AAS
スクリプトからMechanimのレイヤーごと、あるいはステートごとに
アニメーションのスピードを変更したいのですが、どうすればいいですかね?
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:08:25.24 ID:K4dSzVs0(1) AAS
>>737
アセットを買えば出来ます
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:25:48.70 ID:iNstzWQm(1) AAS
そうだ、アセットを買おう!
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:38:54.88 ID:RnJSUHHS(1) AAS
unityの求人もまったく見かけなくなったな
どうやらゲームエンジンブームが終わりにさしかかっているようだ
Unityテクノロジーも連続で業績悪化だし今回のE3もUnityの出る幕なしという
741
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 01:43:41.50 ID:Joo1CLlH(1) AAS
InputFieldのonValueChangedとonEditEndがAndroidで反応しないんですが、皆さんどうしてます?
ちなみにiOSとEditorでは動きます

端末はNexus5でUnity5.6.0です
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 02:56:27.94 ID:YfOwtD9e(1) AAS
unityでスクリプトを非アクティブにするとupdate関数が呼ばれなくなるだけでOnTriggerEnterなど外部から
呼び出される関数は動いたままなんですね
1時間ハマってしまったよ・・・
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 07:33:52.98 ID:9WKSugfi(1/2) AAS
同一シーンでライトベイクしたオブジェクトを使い回したくて、predabオブジェクトにしてライトマップの使い回しをしたいのだけどできますか?
さらに別オブジェクトもライトベイクしたいんですがこれも無理?

アセットバンドルは時間的に厳しいと言われてて、デザイナーで他に回避方法があれば教えてください。

export2mayaでテクスチャベイク?
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 07:39:27.31 ID:9WKSugfi(2/2) AAS
↑ もちろんスタティックオブジェクト
745
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 08:45:34.88 ID:1BfH4daK(1) AAS
>>737
StateMachineBehaviour使うとかは?
746: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 13:13:40.70 ID:Xx8x3wmK(1) AAS
>>741です
Unityをlatest versionにしてもダメでした
InputFieldの代わりにTouchScreenKeyboardを使用してもkeybyard.textの返り値は常にEmpty
Androidのkeybyardはjavaで自作するしかないようですね
うんち
747
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 14:15:18.29 ID:0pwJ+My9(1) AAS
よくわかんないけど
keybyard.textファイル名間違ってたテヘペロ
なんて落ちじゃないよね一応
うんち
748
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 14:44:46.80 ID:z1x+jtdd(1) AAS
アセット買えば
うんち
749
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 14:48:44.12 ID:eHdxVbrg(1/2) AAS
つべの動画でUEは使用事例とかニューフィーチャー紹介とかなのに、Unityのはこんだけ儲かったとか効率化とかの動画ばかりで萎える
もしかしてUnityて作る人向けじゃなくて投資家向けサービスに変わった?
750: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 14:55:56.59 ID:VM1OohHi(1/2) AAS
>>747
なんども確認しましたし同じ現象の人多いみたいなんでUnityのバグっぽいです

>>748
アセットないです

とりあえずNativeで作り直したら綺麗に動いたんで解決です
失礼しました
751
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 15:58:34.98 ID:QK7HICnt(1) AAS
>>749
主にお金を稼ぐために特化したゲームに使われてるから
752
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 16:21:49.70 ID:81dHq7So(1/3) AAS
球体を平面に置きたいのですが、半分埋まったりしてぴったり置くことができません
助けてください
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 16:36:30.61 ID:eHdxVbrg(2/2) AAS
>>751
だろうな、てか冷静に考えるとそのトリクルダウンでぼっちの俺もこんな素晴らしいエンジンを使えているわけだな
低気圧のせいかイライラしてネガティブなことを書いてしまった、スマソ
754: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/06/28(水) 16:59:27.14 ID:5wWPTgQQ(1/2) AAS
>>752
それってコライダーズレてまふぇんか?(^^
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 17:08:19.79 ID:81dHq7So(2/3) AAS
ズレてないんです
756: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/06/28(水) 17:11:55.31 ID:5wWPTgQQ(2/2) AAS
ズレてないのに半分埋まるってのはおかしいでふね(^^
誰か原因分かる人いまふぇんか?(^^
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 17:20:18.23 ID:81dHq7So(3/3) AAS
コケシ作りたいんです
それでシリンダーの上に球を引っ付けたいのですがぴったり置けないんです
blenderのスナップ見たいな機能ありませんか
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 17:24:10.34 ID:ARqwPjKP(1) AAS
グリッドがオンになってるのかな?
グリッド設定あった様な…
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 18:16:57.98 ID:ZbP+WKEZ(1/4) AAS
>>749
アンチの煽りかと思ってスルーしてたけど違うのな
人間の心理って奥深いな
1-
あと 243 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.025s