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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:45:25.97 ID:2VS7OY0h チーム全体で使うんだから個人の使い易さでは選ばないだろ普通は今後のアップデートの方向性も加味して採用する 現在の状況でモバイル向けのチームでUE4採用する奴がいたらアホでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:50:20.51 ID:lPZ2Flzy 個人でやってるから外野の雑音には興味ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 18:39:39.16 ID:65sKurzR マウント失敗ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:17:27.95 ID:NNNLurrl VRの体験施設のやつとかもUnrealが多いぽいけどUnityよりどのへんがいいのかの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:40:47.30 ID:Lq47HHrJ アセットを買えばUEなんてイチコロですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:49:16.88 ID:lFRF9CKI フォトリアル系だとunreal、それ以外はunityのイメージ ツールとしては標準でBPとシェーダエディタ備えてるUEのが好きなんだけど ノンフォトとかアート的なものが好きなので乗り換えた というか、好きなゲームがほとんどunityだった Inside、NeverAlone、伝説の旅団、Alto、LaraCroftGoとか確かunityだったはず できるできないというよりは向き不向きで違いがあるように思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:50:15.13 ID:lFRF9CKI ああ悪いなここ質問スレじゃん、普通に所感かいちったてへぺろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:55:53.61 ID:HB49vpba アセットおじさんよりずっと有意義な話だし問題ないてへぺろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:56:00.11 ID:lFRF9CKI ごめんついでで 利用者層も大手はUE、それ以外はunityとか 日本での情報量はUE<<<<unityとか 就職有利なのは今後はUEじゃないかなとか 違う個性のものとして棲み分け進んでる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/730
731: 名無し@キムチ [] 2017/06/27(火) 19:59:19.59 ID:DC9n+ZDA >>726 UE?UIの間違いでは!? いや、当方初心者なもので、UEというものがあったら、すまん。 当方ここ2〜3日、アセットの作り方を一生懸命調べておりましたが、結局理解できませんでした。 アセットをつくるのって、そのアセットにするモデルなりスクリプトなりパーティクルなりをつくる以上に難しいですね。 仮にいい作品をつくったとしても、それをUnityに送るアセットにするほうが100倍は難しいことがわかりました。 どなたか、アセットの作り方を小学4年生の
平均的の子供でも理解できるように、教えていただければ助かるんですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 20:01:43.46 ID:lFRF9CKI がくーw キムチ・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 20:03:44.52 ID:65sKurzR スルー検定の時間です 日本のスマホゲー全盛の時代がどれだけ続くかだなー こればっかりは読めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/733
734: 名無し@キムチ [] 2017/06/27(火) 20:16:39.69 ID:DC9n+ZDA 当方アセットの作り方は理解不能です。 そんな低知能の当方でも悪知恵は働くほうで、小学生でもわかる姑息なアセットの作り方を考えました。 Unityでつくろうとすると超ムズいので、Unityは閉じて、Windowsのエクスプローラからインポートしたアセットのフォルダをどれか開きます。 そしてその中にある3Dモデルならモデルのデータを自分が作った3Dモデルのデータと差し替えます。 あとはそのアセットの名前を変更すれば完成です!!! 何分脳内だけでの構想なので、この方法ででき
るかどうかわかりませんが、いまゲームと平行してつくっているアセット用のプロジェクトにメドがついたら、この方法でやってみます。 Unityの審査が通ったら報告します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 21:22:11.82 ID:r+wn40H3 >>734 犯罪ですから辞めなさい 浅知恵です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 21:33:26.79 ID:wU1pvL+e レベルの高いスルー検定になったな(白目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:05:13.75 ID:zwaBbdH9 スクリプトからMechanimのレイヤーごと、あるいはステートごとに アニメーションのスピードを変更したいのですが、どうすればいいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:08:25.24 ID:K4dSzVs0 >>737 アセットを買えば出来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:25:48.70 ID:iNstzWQm そうだ、アセットを買おう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:38:54.88 ID:RnJSUHHS unityの求人もまったく見かけなくなったな どうやらゲームエンジンブームが終わりにさしかかっているようだ Unityテクノロジーも連続で業績悪化だし今回のE3もUnityの出る幕なしという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/740
741: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 01:43:41.50 ID:Joo1CLlH InputFieldのonValueChangedとonEditEndがAndroidで反応しないんですが、皆さんどうしてます? ちなみにiOSとEditorでは動きます 端末はNexus5でUnity5.6.0です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 02:56:27.94 ID:YfOwtD9e unityでスクリプトを非アクティブにするとupdate関数が呼ばれなくなるだけでOnTriggerEnterなど外部から 呼び出される関数は動いたままなんですね 1時間ハマってしまったよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 07:33:52.98 ID:9WKSugfi 同一シーンでライトベイクしたオブジェクトを使い回したくて、predabオブジェクトにしてライトマップの使い回しをしたいのだけどできますか? さらに別オブジェクトもライトベイクしたいんですがこれも無理? アセットバンドルは時間的に厳しいと言われてて、デザイナーで他に回避方法があれば教えてください。 export2mayaでテクスチャベイク? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 07:39:27.31 ID:9WKSugfi ↑ もちろんスタティックオブジェクト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 08:45:34.88 ID:1BfH4daK >>737 StateMachineBehaviour使うとかは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/28(水) 13:13:40.70 ID:Xx8x3wmK >>741です Unityをlatest versionにしてもダメでした InputFieldの代わりにTouchScreenKeyboardを使用してもkeybyard.textの返り値は常にEmpty Androidのkeybyardはjavaで自作するしかないようですね うんち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/746
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