[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 13:48:12.41 ID:EoxWvb57(1) AAS
マルチスレッ道
716(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 14:11:03.10 ID:yqBCe7kV(1) AAS
ゲーム作ってる人のプログラミング配信を見ながら作業するのめっちゃ捗る
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 15:03:07.37 ID:Lq47HHrJ(1/2) AAS
アセットを買えばマルチスレッドも簡単に実装できますよ
718(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 16:14:39.91 ID:XplLlLvl(1) AAS
最近Unrealに勢い負けしているようなのですが、アセットで解決できますか?
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:12:01.00 ID:65sKurzR(2/4) AAS
>>716
ニコニコ?
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:19:30.36 ID:2VS7OY0h(1/2) AAS
>>718
勢い負けというかAAAタイトル捨ててモバイルや携帯機向けにシフトしてるっしょ
コンシューマ向け市場はもう多分狙ってすらいない
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:25:49.09 ID:lPZ2Flzy(1/2) AAS
流行り廃れでやってんの?
自分に合ってるかどうかでないの?
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:45:25.97 ID:2VS7OY0h(2/2) AAS
チーム全体で使うんだから個人の使い易さでは選ばないだろ普通は今後のアップデートの方向性も加味して採用する
現在の状況でモバイル向けのチームでUE4採用する奴がいたらアホでしょ
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:50:20.51 ID:lPZ2Flzy(2/2) AAS
個人でやってるから外野の雑音には興味ない
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 18:39:39.16 ID:65sKurzR(3/4) AAS
マウント失敗ワロタ
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:17:27.95 ID:NNNLurrl(1) AAS
VRの体験施設のやつとかもUnrealが多いぽいけどUnityよりどのへんがいいのかの
726(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:40:47.30 ID:Lq47HHrJ(2/2) AAS
アセットを買えばUEなんてイチコロですよ
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:49:16.88 ID:lFRF9CKI(1/4) AAS
フォトリアル系だとunreal、それ以外はunityのイメージ
ツールとしては標準でBPとシェーダエディタ備えてるUEのが好きなんだけど
ノンフォトとかアート的なものが好きなので乗り換えた
というか、好きなゲームがほとんどunityだった
Inside、NeverAlone、伝説の旅団、Alto、LaraCroftGoとか確かunityだったはず
できるできないというよりは向き不向きで違いがあるように思う
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:50:15.13 ID:lFRF9CKI(2/4) AAS
ああ悪いなここ質問スレじゃん、普通に所感かいちったてへぺろ
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:55:53.61 ID:HB49vpba(1) AAS
アセットおじさんよりずっと有意義な話だし問題ないてへぺろ
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:56:00.11 ID:lFRF9CKI(3/4) AAS
ごめんついでで
利用者層も大手はUE、それ以外はunityとか
日本での情報量はUE<<<<unityとか
就職有利なのは今後はUEじゃないかなとか
違う個性のものとして棲み分け進んでる気がする
731: 名無し@キムチ [] 2017/06/27(火) 19:59:19.59 ID:DC9n+ZDA(1/2) AAS
>>726
UE?UIの間違いでは!?
いや、当方初心者なもので、UEというものがあったら、すまん。
当方ここ2〜3日、アセットの作り方を一生懸命調べておりましたが、結局理解できませんでした。
アセットをつくるのって、そのアセットにするモデルなりスクリプトなりパーティクルなりをつくる以上に難しいですね。
仮にいい作品をつくったとしても、それをUnityに送るアセットにするほうが100倍は難しいことがわかりました。
どなたか、アセットの作り方を小学4年生の平均的の子供でも理解できるように、教えていただければ助かるんですが・・・
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 20:01:43.46 ID:lFRF9CKI(4/4) AAS
がくーw
キムチ・・・w
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 20:03:44.52 ID:65sKurzR(4/4) AAS
スルー検定の時間です
日本のスマホゲー全盛の時代がどれだけ続くかだなー
こればっかりは読めない
734(1): 名無し@キムチ [] 2017/06/27(火) 20:16:39.69 ID:DC9n+ZDA(2/2) AAS
当方アセットの作り方は理解不能です。
そんな低知能の当方でも悪知恵は働くほうで、小学生でもわかる姑息なアセットの作り方を考えました。
Unityでつくろうとすると超ムズいので、Unityは閉じて、Windowsのエクスプローラからインポートしたアセットのフォルダをどれか開きます。
そしてその中にある3Dモデルならモデルのデータを自分が作った3Dモデルのデータと差し替えます。
あとはそのアセットの名前を変更すれば完成です!!!
何分脳内だけでの構想なので、この方法でできるかどうかわかりませんが、いまゲームと平行してつくっているアセット用のプロジェクトにメドがついたら、この方法でやってみます。
Unityの審査が通ったら報告します。
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 21:22:11.82 ID:r+wn40H3(1) AAS
>>734
犯罪ですから辞めなさい
浅知恵です
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 21:33:26.79 ID:wU1pvL+e(1) AAS
レベルの高いスルー検定になったな(白目
737(6): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:05:13.75 ID:zwaBbdH9(1) AAS
スクリプトからMechanimのレイヤーごと、あるいはステートごとに
アニメーションのスピードを変更したいのですが、どうすればいいですかね?
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:08:25.24 ID:K4dSzVs0(1) AAS
>>737
アセットを買えば出来ます
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 01:25:48.70 ID:iNstzWQm(1) AAS
そうだ、アセットを買おう!
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