[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 07:15:26.97 ID:jvb/5dCA(1) AAS
>>704
704(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/27(火) 06:53:43.77 ID:DQEQxEDH(1/2) AAS
なんでUnityってコルーチン推しなのにマルチスレッド対応してくれないの?
Unity製のゲームってあんまりマルチコア活かせてないよね
マルチスレッドで何したいの
706
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 08:43:11.96 ID:b4XvuGuR(1) AAS
個人レベルでマルチスレッドがどーのとか、
まず、無駄な処理ばっかしてるの見直せよ
707: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/27(火) 09:09:22.76 ID:DQEQxEDH(2/2) AAS
おいおい…時代はマルチスレッドですよ
シングルコアにしか対応してないゲームなんてもうそれだけで「ナンセンス」なんだよ
勿論API介さなければマルチスレッドで動作させれるのも知ってるけどねw
やっぱりAPIはスレッドセーフにして欲しい訳よ
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 09:29:29.18 ID:P/8Y9J9R(1) AAS
とりあえず、Unityにスレッド使わせたいだけなら、マルチスレッドレンダリングでもオンにしたら?
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 09:33:45.71 ID:65sKurzR(1/4) AAS
FF15の最適化とか見るとUnityが情けなく見える
モバイルシェア7割越えで最適化頑張らないかんプラットフォームなんだからそこ力入れてよ
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 10:22:11.31 ID:dDDXuucW(1) AAS
kabylake/skylakeのエラッタ対策だよ
知らんのか?
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 11:33:09.03 ID:MB01I3ol(1) AAS
>>706
流石にこれはバカっぽい
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 11:38:51.79 ID:qNb1/pI/(1) AAS
マジレスすると2017.1.0b1で.net4.6対応するから
使えるようになるんだなこれが

おつかれちゃん
713: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/27(火) 13:21:48.86 ID:P23h75sv(1) AAS
new Threadすりゃ今でも使えるぞw
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 13:37:00.75 ID:U2GPwi9Y(1) AAS
マルチスレッド(ただし別のコアで実行するとは保証していない)
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 13:48:12.41 ID:EoxWvb57(1) AAS
マルチスレッ道
716
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 14:11:03.10 ID:yqBCe7kV(1) AAS
ゲーム作ってる人のプログラミング配信を見ながら作業するのめっちゃ捗る
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 15:03:07.37 ID:Lq47HHrJ(1/2) AAS
アセットを買えばマルチスレッドも簡単に実装できますよ
718
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 16:14:39.91 ID:XplLlLvl(1) AAS
最近Unrealに勢い負けしているようなのですが、アセットで解決できますか?
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:12:01.00 ID:65sKurzR(2/4) AAS
>>716
ニコニコ?
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:19:30.36 ID:2VS7OY0h(1/2) AAS
>>718
勢い負けというかAAAタイトル捨ててモバイルや携帯機向けにシフトしてるっしょ
コンシューマ向け市場はもう多分狙ってすらいない
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:25:49.09 ID:lPZ2Flzy(1/2) AAS
流行り廃れでやってんの?
自分に合ってるかどうかでないの?
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:45:25.97 ID:2VS7OY0h(2/2) AAS
チーム全体で使うんだから個人の使い易さでは選ばないだろ普通は今後のアップデートの方向性も加味して採用する
現在の状況でモバイル向けのチームでUE4採用する奴がいたらアホでしょ
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 17:50:20.51 ID:lPZ2Flzy(2/2) AAS
個人でやってるから外野の雑音には興味ない
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 18:39:39.16 ID:65sKurzR(3/4) AAS
マウント失敗ワロタ
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:17:27.95 ID:NNNLurrl(1) AAS
VRの体験施設のやつとかもUnrealが多いぽいけどUnityよりどのへんがいいのかの
726
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:40:47.30 ID:Lq47HHrJ(2/2) AAS
アセットを買えばUEなんてイチコロですよ
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:49:16.88 ID:lFRF9CKI(1/4) AAS
フォトリアル系だとunreal、それ以外はunityのイメージ

ツールとしては標準でBPとシェーダエディタ備えてるUEのが好きなんだけど
ノンフォトとかアート的なものが好きなので乗り換えた
というか、好きなゲームがほとんどunityだった

Inside、NeverAlone、伝説の旅団、Alto、LaraCroftGoとか確かunityだったはず

できるできないというよりは向き不向きで違いがあるように思う
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:50:15.13 ID:lFRF9CKI(2/4) AAS
ああ悪いなここ質問スレじゃん、普通に所感かいちったてへぺろ
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 19:55:53.61 ID:HB49vpba(1) AAS
アセットおじさんよりずっと有意義な話だし問題ないてへぺろ
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