[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 15:50:09.97 ID:LDdl3U/8(2/5) AAS
ちょっと補足すると以下の流れにする
ソースちゃんと読んでないけどだいたいあってるに違いないニダ!!
void Start () {
略
StartCoroutine("commandInputControl"); コマンドなんちゃらコルーチン開始
}
IEnumerator commandInputControl(){ 呼ばれるコマンドなんちゃらコルーチン
StartCoroutine("confirmCommand"); コマンド確定コルーチン開始
while (true){
略
}
}
IEnumerator confirmCommand(){ 呼ばれるコマンド確定コルーチン
略
}
コルーチンは別の新しい処理の流れをスタートさせるもの、スレッドみたいの
unity総合スレから派生してunity質問スレがスタートしそれぞれ独立して
書き込みが発生するのと似たような感じ
昇竜拳中キャンセル昇竜拳はあかんやろとか都合悪くなったらそのコルーチンだけ止めたり
再開したりといった制御ができる
unityやるなら必須レベルの大事な仕組みなので今日半日使ってでも
勉強して損はないニダ(簡単だけど)
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 16:27:32.27 ID:oEIpBJ5n(1) AAS
>>602602(8): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 23:41:22.63 ID:nL8eDWtt(2/2) AAS
アセットって結局のところミドルウェアだからな
ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
こんな美味しいネタにアセットおじさんが喰いつかない不思議
アセットはミドルウェアおじさんくらいテンションMAXでもいい筈なのになwww
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 17:08:19.96 ID:/U3bmENm(1) AAS
システム関係にコルーチンは使わない方がいいぞ
5.6でバグってるらしい。全バージョンで毎回バグってたしな
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 17:45:37.27 ID:6UofJljt(1) AAS
コルーチンバグ詳しく
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 18:16:53.99 ID:Fa7CflBq(1) AAS
名古屋コルーチン
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 18:34:14.31 ID:ITdFK7kv(1) AAS
【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
670(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 21:19:07.40 ID:Fx5KRbAw(3/4) AAS
>>663663(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 15:20:27.82 ID:LDdl3U/8(1/5) AAS
>>661
元のソースの
IEnumerator commandInputControl()
の中身を
StartCoroutine("confirmCommand");
while (true){
//command
if(commandEnable){
getAxis();
getFire();
}else{
inputCommands += " ";
}
yield return null;
}//end While
に書き換えて
IEnumerator confirmCommand(){
以下も加えると
confirmCommandコルーチンバージョンがstartによって実行開始される
って話だと思うよ
void confirm.. はいらないのでメソッドまるごと消すニダ
、他
ありがとうございます。無事動きました。
どのサイトもとてもよく使う命令だと書かれているので、この雛形を例にもう少し調べて見ます。
こういったゲームに必要なあれこれを順繰りに勉強できる書籍などはあるでしょうか?
671: 名無し@キムチ [] 2017/06/24(土) 22:16:27.49 ID:gBQ8PBru(1/2) AAS
Unityを5.5.2から5.6.2にセットアップしました。
プロジェクトを開いたら画面がいきなり暗くなっていたので驚きました。
windowsのlightingでオートのチェックを外してビルドして明るくしようとしたら、
それはもうなくなっていたので驚きました!!代わりにバーをスライドして明るさを調整できるようになっていましたが、
これが以前の画面を明るくする方法の代わりになるのか、いまひとつわからず不安です。
他にもいろいろ変わってそうで心配です・・・
新しい5.6.2についていろいろ教えてください。よろしくお願いします。
672: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/06/24(土) 22:22:11.70 ID:2N5+4N5E(2/2) AAS
僕はけちんぼだから教えまふぇん(^^
Unity5.6.2 変更点でググるといろいろ出てくると思いまふよ(^^
ボッキング!(^^
673(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 22:24:36.92 ID:LDdl3U/8(3/5) AAS
>>670
そいつあーめでてえな!
本で満遍なく俯瞰して勉強したいなーって思いがちだけど
かゆいところに手が届くような書籍は実在しないのが世の常なので
ちょいちょいネットあさったりして勉強してちょーだい
(詳しくなったら本書いてくださいです・・・)
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 22:35:53.49 ID:Fx5KRbAw(4/4) AAS
>>673
がんばります・・・
675: 名無し@キムチ [] 2017/06/24(土) 22:41:27.26 ID:gBQ8PBru(2/2) AAS
キャラの頭だけを振り向かせようと思って、
Transform Head;
Head = animator.GetBoneTransform(HumanBodyBones.Head);
Head.Rotate(new Vector3(0,90,0));
というコードを書いたのですが、ビクとも動きません。
どこか悪いところがあるのでしょうか?
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 22:58:53.71 ID:c50MuG1q(1) AAS
頭が悪い
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:02:44.81 ID:rbU/eKzm(1) AAS
アセットはミドルウェア(ドヤァ
678(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:23:13.09 ID:02duyt3z(1/2) AAS
あのー……
今の面白いやつは
どこが面白いんですか?
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:29:39.14 ID:LDdl3U/8(4/5) AAS
>>678
おまえがサムイところです
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:35:15.47 ID:02duyt3z(2/2) AAS
コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:37:40.28 ID:LDdl3U/8(5/5) AAS
>コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ
さむっwww
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:49:09.47 ID:qxzVCySD(1) AAS
犬笛 板
したらば板:game_60216
荒らしが板立てだぞ 犬も猿も所詮人よりオツムが弱いらしい
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 23:57:12.07 ID:s+vcKd32(1) AAS
コルーチンよりアセットがいいと思いますよ
684(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 04:29:49.51 ID:rUKftZVH(1) AAS
アセットおじさんと
コルーチンおじさんと
ミドルウェアおじさん
の三つ巴の時代
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 06:19:12.21 ID:qgIoQauX(1) AAS
要するに全部ポナルポってこった
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 11:35:22.55 ID:VqKPYF/q(1) AAS
>>638638(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 14:02:23.71 ID:Qi8IVv1c(1) AAS
やたら伸びてると思ったら間抜けが2人で戯れてただけか
アセットの言葉自体には資産・財産ぐらいの意味しかないぞと
その証左としてUnityでユーザーが開発するもの全てはプロジェクトディレクトリ直下のAssetsディレクトリに格納されている
アセットストア等で使われる狭義のアセットは誰かが資産の一部を切り出して提供または販売しているものという意味に過ぎず、これはコード・画像・3Dモデル等形態の別を問わない
ミドルウエアという場合それが指す範囲はもっと狭いが、別にOSの差異を吸収するためのものではないな
他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能だと思うわ
まあ個人的にはやってて面白くないのであまりやらないが、部分的に使えるアセットがあるなら普通に使う
アセットを使う使わないのこだわりなんかどうでもいい。面白いゲームが作れる事こそ正義だ
出来れば俺の昼時の暇つぶしのために技術的な質問をもっとくれよ
> 他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能
スティーブジョブズのことか
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 17:13:43.08 ID:RNJiqc7K(1/2) AAS
>>684
あと、UEおじさんな。
688: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/06/25(日) 17:32:13.35 ID:Y0VuL/Bi(1) AAS
ボッキングおじさんもいまふよ(^^
ボボボッキング!(^^
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