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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:45:07.26 ID:rX6Q2Vsm スクリプト類もアセットだから、unity単体で作れるとはいえるけど キャラ-背景モデルとかアニメーション類は それなりのソフトがいりますです っておめーキムチじゃねぇか >>568 はどうなったんだこの野郎 人の回答スルーして何がアセットだボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:55:14.55 ID:rX6Q2Vsm ちげーわ>>569だ どうでもいいか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/23(金) 21:02:49.82 ID:5D8u6f6Y じゃあ優秀なアセット教えてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 21:56:22.86 ID:L7qv38fA >>651 アセットストアの有料アセットは全て優秀ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 02:03:08.59 ID:PxNfub8d なんだよこのスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 06:40:45.42 ID:2N5+4N5E アセットおじさんのお家でふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 09:07:00.19 ID:HTKD2Duc どうやら荒らしたいだけなんだろうなと思ってここまで全スルー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 10:03:58.97 ID:6KiHyMLB 「アセットはミドルウエア」は今年一番の迷言だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 11:35:30.17 ID:Fx5KRbAw 格ゲーっぽいコマンド入力を取り入れようとしています。 http://tkmkrocket.net/doc/?p=88 こちらはなんとか理解でき期待通りに動かすことができたのですが、それを少し発展させた http://tkmkrocket.net/doc/?p=95 こちらはさっぱりです。 どこをどのように書き換えればよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/24(土) 12:04:57.46 ID:4o2cyE4A >>657 アセットを買えば出来ますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 12:17:04.53 ID:6KiHyMLB アセットはミドルウエアおじさんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 12:37:09.56 ID:YrOvI/4+ >>657 普通に出来たけど 何が分からないのかkwsk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 13:46:33.47 ID:Fx5KRbAw >>660 昔ほんの少しさわりを勉強した程度のズブの素人なもので考え方が判らず、「適当に」置き換える、ができません whileの中とvoid confirmCommandあたりを変えて、使用していないBulletまわりを削除してみましたが 40件ほどエラーが出て根本的に全く判ってないことを再確認できた程度です。 スクリプトは標準で付いてきたソフトで書いていますが、例えばvoid confirmCommandを置き換えた IEnumerator confirmCommand に波線が入り、カーソルを合わせると、bodyで宣言しろ、といったエラーが出ます。 コルーチンの宣言について検索してみましたが、他にどうしたら宣言したことになるのか判りません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 14:13:08.89 ID:vNZQW40A >>602 超弩級のアホが出現しててワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 15:20:27.82 ID:LDdl3U/8 >>661 元のソースの IEnumerator commandInputControl() の中身を StartCoroutine("confirmCommand"); while (true){ //command if(commandEnable){ getAxis(); getFire(); }else{ inputCommands += " "; } yield return null; }//end While に書き換えて IEnumerator confirmCommand(){ 以下も加えると confirmCommandコルーチンバージョンがstartによって実行開始される って話だと思うよ void confirm.. はいらないのでメソッドまるごと消すニダ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 15:50:09.97 ID:LDdl3U/8 ちょっと補足すると以下の流れにする ソースちゃんと読んでないけどだいたいあってるに違いないニダ!! void Start () { 略 StartCoroutine("commandInputControl"); コマンドなんちゃらコルーチン開始 } IEnumerator commandInputControl(){ 呼ばれるコマンドなんちゃらコルーチン StartCoroutine("confirmCommand"); コマンド確定コルーチン開始 while (true){ 略 } } IEnumerator confirmCommand(){ 呼ばれるコマンド確定コルーチン 略 } コルーチンは別の新しい処理の流れをスタートさせるもの、スレッドみたいの unity総合スレから派生してunity質問スレがスタートしそれぞれ独立して 書き込みが発生するのと似たような感じ 昇竜拳中キャンセル昇竜拳はあかんやろとか都合悪くなったらそのコルーチンだけ止めたり 再開したりといった制御ができる unityやるなら必須レベルの大事な仕組みなので今日半日使ってでも 勉強して損はないニダ(簡単だけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 16:27:32.27 ID:oEIpBJ5n >>602 こんな美味しいネタにアセットおじさんが喰いつかない不思議 アセットはミドルウェアおじさんくらいテンションMAXでもいい筈なのになwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 17:08:19.96 ID:/U3bmENm システム関係にコルーチンは使わない方がいいぞ 5.6でバグってるらしい。全バージョンで毎回バグってたしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 17:45:37.27 ID:6UofJljt コルーチンバグ詳しく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 18:16:53.99 ID:Fa7CflBq 名古屋コルーチン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 18:34:14.31 ID:ITdFK7kv 【審議中】 |∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ ) __(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) ) | ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、  ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::) |.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ |∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ | | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ | | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) ~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ u-u ( ) ( ノ u-u `u-u'. `u-u' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 21:19:07.40 ID:Fx5KRbAw >>663、他 ありがとうございます。無事動きました。 どのサイトもとてもよく使う命令だと書かれているので、この雛形を例にもう少し調べて見ます。 こういったゲームに必要なあれこれを順繰りに勉強できる書籍などはあるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/670
671: 名無し@キムチ [] 2017/06/24(土) 22:16:27.49 ID:gBQ8PBru Unityを5.5.2から5.6.2にセットアップしました。 プロジェクトを開いたら画面がいきなり暗くなっていたので驚きました。 windowsのlightingでオートのチェックを外してビルドして明るくしようとしたら、 それはもうなくなっていたので驚きました!!代わりにバーをスライドして明るさを調整できるようになっていましたが、 これが以前の画面を明るくする方法の代わりになるのか、いまひとつわからず不安です。 他にもいろいろ変わってそうで心配です・・・ 新しい5.6.2についていろいろ教えてください。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/671
672: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/06/24(土) 22:22:11.70 ID:2N5+4N5E 僕はけちんぼだから教えまふぇん(^^ Unity5.6.2 変更点でググるといろいろ出てくると思いまふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 22:24:36.92 ID:LDdl3U/8 >>670 そいつあーめでてえな! 本で満遍なく俯瞰して勉強したいなーって思いがちだけど かゆいところに手が届くような書籍は実在しないのが世の常なので ちょいちょいネットあさったりして勉強してちょーだい (詳しくなったら本書いてくださいです・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/673
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