[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
638(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 14:02:23.71 ID:Qi8IVv1c(1) AAS
やたら伸びてると思ったら間抜けが2人で戯れてただけか
アセットの言葉自体には資産・財産ぐらいの意味しかないぞと
その証左としてUnityでユーザーが開発するもの全てはプロジェクトディレクトリ直下のAssetsディレクトリに格納されている
アセットストア等で使われる狭義のアセットは誰かが資産の一部を切り出して提供または販売しているものという意味に過ぎず、これはコード・画像・3Dモデル等形態の別を問わない
ミドルウエアという場合それが指す範囲はもっと狭いが、別にOSの差異を吸収するためのものではないな
他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能だと思うわ
まあ個人的にはやってて面白くないのであまりやらないが、部分的に使えるアセットがあるなら普通に使う
アセットを使う使わないのこだわりなんかどうでもいい。面白いゲームが作れる事こそ正義だ
出来れば俺の昼時の暇つぶしのために技術的な質問をもっとくれよ
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 14:17:14.50 ID:poxaURU8(1/3) AAS
>>632どうみても>>602602(8): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 23:41:22.63 ID:nL8eDWtt(2/2) AAS
アセットって結局のところミドルウェアだからな
ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
の存在がおかしい
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 14:18:57.85 ID:poxaURU8(2/3) AAS
>>634マウントと言ってるのは>>602のそれ以降の発言だろ
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 14:20:03.23 ID:poxaURU8(3/3) AAS
とりあえずたとえ話がトンチンカンな奴は例外なく無能
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 14:32:28.72 ID:ZSJqop05(1/2) AAS
602と不寛容な仲間たち。
するーでいいんですよ。
643(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 15:24:23.87 ID:+KtZFRYO(1) AAS
アセットおじさんは、アセットの意味もミドルウエア(笑)の意味も分からないガイジで
かなりサイコだと言う事だけが分かったwww
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 15:30:15.14 ID:9LPP9ODJ(2/2) AAS
>>643
アセットを買えば意味がわかるかもしれませんね
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 17:01:17.48 ID:FSDIfqkj(2/2) AAS
アセットだけで作られたゲームはただの積み木
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 17:18:27.21 ID:ZSJqop05(2/2) AAS
完成すれば何でもいいよ。
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 17:20:16.72 ID:bu7j3Vxh(1) AAS
11年費やしても何の成果も無いポナルポさんチース
アセットおじさんとか呼ばれて楽しいの?www
648: 名無し@キムチ [] 2017/06/23(金) 19:49:45.05 ID:GcDOeFaa(1) AAS
当方まだ自分でアセットつくるレベルまでは至っておりませんが、
もしも自分でアセットをつくったら、アセットストアに登録できるのですか?
登録するにはどうすればいいのですか?
アセットはUnityだけでつくれるのですか?
よろしくお願いします。
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:45:07.26 ID:rX6Q2Vsm(1/2) AAS
スクリプト類もアセットだから、unity単体で作れるとはいえるけど
キャラ-背景モデルとかアニメーション類は
それなりのソフトがいりますです
っておめーキムチじゃねぇか
>>568568(2): 名無し@キムチ [] 2017/06/21(水) 19:22:24.51 ID:FLHDwUHr(1/2) AAS
>>526
ムラムラ、ムズムズするゲーム、もしくはアニメ。
当方にとってのムラムラ、ムズムズは世間とちょっとずれていて、
キムヨナっぽいのが、見るからにこわもての強そうなおねーさんと戦うのを、
応援するときが、一番激しく興奮するわけ。
したがってそういうたぐいのゲーム、もしくはアニメをつくって、
世間の人々にもその感覚を共有していただくのが最大の夢。
当方、最近になって、自分の人生はそのために生まれてきたんだと、気づいた次第です。
はどうなったんだこの野郎
人の回答スルーして何がアセットだボケ
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:55:14.55 ID:rX6Q2Vsm(2/2) AAS
ちげーわ>>569569(2): 名無し@キムチ [] 2017/06/21(水) 19:29:06.85 ID:FLHDwUHr(2/2) AAS
ここでまた初歩的な質問ですみませんが、
せっかく順番通りの並べたオーディオソースのコンポーネントが、
インスペクターの中でいつの間にか順番が変わっているので、
とても困っております。
せっかくオーディオの配列つくったのに、順番がコロコロ変わるようでは使い物になりません。
インスペクターの中でのオーディオの順番が変わらないようにするには、
どうすればいいですか?
ちなみにインスペクターの中には、24個ほどのオーディオを並べてあります。
よろしくお願いします♬
だ
どうでもいいか...
651(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/23(金) 21:02:49.82 ID:5D8u6f6Y(1) AAS
じゃあ優秀なアセット教えてくれよ
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 21:56:22.86 ID:L7qv38fA(1) AAS
>>651
アセットストアの有料アセットは全て優秀ですよ
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 02:03:08.59 ID:PxNfub8d(1) AAS
なんだよこのスレ
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 06:40:45.42 ID:2N5+4N5E(1/2) AAS
アセットおじさんのお家でふよ(^^
ボッキング!(^^
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 09:07:00.19 ID:HTKD2Duc(1) AAS
どうやら荒らしたいだけなんだろうなと思ってここまで全スルー
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 10:03:58.97 ID:6KiHyMLB(1/2) AAS
「アセットはミドルウエア」は今年一番の迷言だったな
657(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 11:35:30.17 ID:Fx5KRbAw(1/4) AAS
格ゲーっぽいコマンド入力を取り入れようとしています。
外部リンク:tkmkrocket.net
こちらはなんとか理解でき期待通りに動かすことができたのですが、それを少し発展させた
外部リンク:tkmkrocket.net
こちらはさっぱりです。
どこをどのように書き換えればよいのでしょうか?
658: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/24(土) 12:04:57.46 ID:4o2cyE4A(1) AAS
>>657
アセットを買えば出来ますね
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 12:17:04.53 ID:6KiHyMLB(2/2) AAS
アセットはミドルウエアおじさんw
660(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 12:37:09.56 ID:YrOvI/4+(1) AAS
>>657
普通に出来たけど
何が分からないのかkwsk
661(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 13:46:33.47 ID:Fx5KRbAw(2/4) AAS
>>660
昔ほんの少しさわりを勉強した程度のズブの素人なもので考え方が判らず、「適当に」置き換える、ができません
whileの中とvoid confirmCommandあたりを変えて、使用していないBulletまわりを削除してみましたが
40件ほどエラーが出て根本的に全く判ってないことを再確認できた程度です。
スクリプトは標準で付いてきたソフトで書いていますが、例えばvoid confirmCommandを置き換えた
IEnumerator confirmCommand に波線が入り、カーソルを合わせると、bodyで宣言しろ、といったエラーが出ます。
コルーチンの宣言について検索してみましたが、他にどうしたら宣言したことになるのか判りません。
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 14:13:08.89 ID:vNZQW40A(1) AAS
>>602
超弩級のアホが出現しててワロタw
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 340 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.044s