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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 21:06:43.63 ID:cBGJvXcl シーンビューで使うトランスフォームギズモの様なものを、 プレイヤーが使える形でゲームビューに登場させたいんですが、どのような方法があるでしょうか。 http://i.imgur.com/H3kGnOF.jpg 出来ればKSPに出てくる↑の様な綺麗な円で描きたいんですがGL.LINESだと立体で描けない様だし、 Graphics.DrawMeshだと当たり判定が形通りに取れないみたいなので悩んでいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 22:13:31.85 ID:xzd4QI5C >>600 悩んだときはアセットストアに行きましょう! 有料アセットで解決するかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 23:41:22.63 ID:nL8eDWtt アセットって結局のところミドルウェアだからな ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:32:58.38 ID:mgg71Aoi 2Dキャラクター作成を通してスクリプトの勉強をしています。 問題:遅延が発生します。 ・やりたいこと 入力:右キー 出力:デバッグログに「On」と表示、出力2:キャラクターのアニメーションを待機からダッシュに変更、キャラクターが右に移動する シーン上にはカメラ、ライト、キャラクター1体(アニメーション2つ)のみを配置しています。 スクリプト自体はぱっと見無事に実行され、キャラクターは右キーを押せば右に移動するようになりアニメーションも指定のものに変化しましたが アニメーションが変化するまで時間がかかり、入力開始直後は待機モーションのまま滑るように移動します。 60fpsで録画してみたところ、キャラクターのpositionが動き出してからアニメーションが変化するまで8fの差がありました。 また、同様の処理でキーから手を離すとキャラクターが静止し待機モーションに移行するようにしていますが、こちらも同じく遅延します。 以下がキャラクターにアタッチしたスクリプトのうち、update内に記述したものです。どこを変更したらよいでしょうか? if(Input.GetKey("right")) { Debug.Log("On"); animator.SetBool("isRun", true); transform.position += transform.right * 0.05f; } else { Debug.Log("Off"); animator.SetBool("isRun", false); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:41:27.86 ID:wiOXooAe どこの宿題ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:45:47.37 ID:mgg71Aoi >>604 個人的に興味があって触ってるだけですが、最近は学校で勉強するんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:47:39.65 ID:AloPWatC >>603 これだろhas exit time http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/07/23/233000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:51:24.73 ID:B1f0bc+a >>605 ここレス乞食いるからNG活用して has exit timeかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:55:46.48 ID:mgg71Aoi >>606-607 has exit time のチェック自体ははずしていましたが、下部のSettingsがデフォルトのままだったのを0にしたところ イメージどおりに動くようになりました。どうもありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 01:08:03.17 ID:Wr55Bz5g >>602 ミドルウエアはOSの差を吸収するものやで? 著しく頭が悪いからバグで長時間悩まされたりスパゲティになるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 03:13:53.50 ID:2eTdzHMd >>609 偶然すれ違ったら歯が折れるくらい殴ってあげるね♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 06:25:18.84 ID:AloPWatC 分かったフリをして、まるで何もわかっていない事を自覚せず 訂正や改善どころか、思い通りにならなければ即火病る なかなか素晴らしいポンコツっぷりで そりゃ出来る訳ありませんがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 06:49:10.63 ID:LwSKFHmI アセットはコード資産の事だが、何故わからないんだろ こんな面白い勘違いしてんのはアセットおじさんだけだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 08:41:30.01 ID:JQEN/hoI ミドルウェアwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 09:24:52.27 ID:jNYNWWhd 発言の全体的な意図よりも用語の誤用ひとつを見つけて嘲り飛ばす ITエンジニアがコミュ障に陥りやすい構造をまんま見た思い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 09:26:45.63 ID:PN/eGsvv 木を見て森を見ないのがエンジニア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 09:29:03.32 ID:FSDIfqkj 森ばっかりみて木のことは丸投げなのがプランナー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 09:29:08.85 ID:w5+jHmtH ドヤ顔でアセットはミドルウエアとか、まるで意味が通じないけども がっつりマウント体制を取ってる所で、まさかの赤っ恥というギャップが面白いんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 09:53:08.57 ID:vKpA5s0Y ?ミドルウェアは異なるOSで同じクライアント機能を提供するソフトの事 ?ゲームエンジンはミドルウェア(マルチOS/マルチターゲットの場合) それを踏まえた上で>>602をよく見よう >アセットって結局のところミドルウェアだからな >ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木 何と勘違いしてミスリードしたのかさえ全く推測が及ばないんだよな 本人から説明して貰わんと、何のことだかサッパリ分からん 説明はよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 10:50:17.78 ID:2eTdzHMd お前らヒマかよw どんだけ言葉選びに五月蠅いんだよまったく… プラグインって言えばよかったか? プラグインも違うのか? 個人的にプラグインという言葉は漠然としてて分かりづらくて好きじゃないんだよね 提出用の厳密な仕様書とかに書くなら適切な言葉をしっかり調べて書くけど こういう場だと自分が好きな言葉で書くのが俺さ 古い人間なんで、"中間のソフトウェア=ミドルウェア"という使い方をする ハード、ミドル、ソフトの方が分かりやすいんだ俺はw それだけの話し Unityエンジンをハード 自作スクリプトをソフトと考えてのミドル まあ…分かりづらかったのかもな 意図を分かってくれたのはこの2人だけ >>614-615 言いたい事を汲み取れる柔軟性があり優秀だと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 10:52:55.91 ID:2eTdzHMd ちなみに、専門用語知っててもなるべく使わず味噌汁とか身近な物で例えるタイプの人間なんで、ツッコミ入れて優越感に浸りたいタイプの人は多分虚しくなるだけだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 10:59:02.80 ID:9LPP9ODJ >>619 アセットを買えばイライラが止まるかもしれませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:01:51.99 ID:vKpA5s0Y 何言ってんだコイツwwwwwwwwwwwwwww 無能乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:02:03.15 ID:RhBH66/4 バカがどういうタイプのバカか説明してると聞いて飛んできました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 11:03:06.70 ID:vKpA5s0Y >Unityエンジンをハード ソフトウエアをハードウエア? 頭可笑しいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/624
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