[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 06:42:13.55 ID:/1kIfysb(1/3) AAS
スプライトのアニメーション再生速度の調整方法を教えてください。
スプライトシートを作り、均等にスライスし簡単なアニメーションを作ることはできました。
最終的に再生速度を変数によって管理したい(アイテムを取得したら再生速度が一定時間加速する等)のですが、
まずアニメーションの再生速度を変化させることができません。
アニメーションのインスペクタ上のspeedを変更してみましたが、変化がありませんでした。
593
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/22(木) 07:18:32.86 ID:PLLO9y5a(1/2) AAS
外部リンク:qiita.com

上のurl参考に、同じように
ステートのspeedを1前後で動かしてダメってこと?
あまり巨大な数字入れると変化わからないかもなので注意だが

アタッチされてない違うアニメーターのステート触ってるとか
なんかうっかりしてるだけだと思うが、
書かれてる情報だけだと俺のエスパー能力では
見抜けないや
594
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 07:32:28.92 ID:/1kIfysb(2/3) AAS
>>593
同じサイトを見て、この手順で変更しましたが変化がありませんでした
操作が正しければスプライトのアニメーションもこの手順でできるということでしょうか?
595: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/22(木) 07:38:17.30 ID:xzd4QI5C(1/2) AAS
>>594
もうアセットを買うしかないと思います
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 07:48:47.27 ID:PLLO9y5a(2/2) AAS
できるできる、さっきスライスしたアニメでテストした
新しいシーン作って、プレイヤーだけ表示して
自分でアニメーターアタッチしてテストしてみそ
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 07:58:11.51 ID:/1kIfysb(3/3) AAS
ありがとうございます、仕事から戻ったらやってみます
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 08:03:03.96 ID:udczVyBN(1) AAS
ユニティちゃんドット絵パックDLしてみたけど普通に変わるな
再生中に弄って変わらなかったら別の所弄ってんじゃね?
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 12:18:41.47 ID:ijVI7Sfi(1) AAS
スクリプトで固定したの忘れてるとか

再生速度変更禁止みたいなプロパティおもいあたらん
600
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 21:06:43.63 ID:cBGJvXcl(1) AAS
シーンビューで使うトランスフォームギズモの様なものを、
プレイヤーが使える形でゲームビューに登場させたいんですが、どのような方法があるでしょうか。

画像リンク


出来ればKSPに出てくる↑の様な綺麗な円で描きたいんですがGL.LINESだと立体で描けない様だし、
Graphics.DrawMeshだと当たり判定が形通りに取れないみたいなので悩んでいます。
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 22:13:31.85 ID:xzd4QI5C(2/2) AAS
>>600
悩んだときはアセットストアに行きましょう!
有料アセットで解決するかもしれません
602
(8): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 23:41:22.63 ID:nL8eDWtt(2/2) AAS
アセットって結局のところミドルウェアだからな
ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
603
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:32:58.38 ID:mgg71Aoi(1/3) AAS
2Dキャラクター作成を通してスクリプトの勉強をしています。
問題:遅延が発生します。

・やりたいこと
入力:右キー
出力:デバッグログに「On」と表示、出力2:キャラクターのアニメーションを待機からダッシュに変更、キャラクターが右に移動する

シーン上にはカメラ、ライト、キャラクター1体(アニメーション2つ)のみを配置しています。
スクリプト自体はぱっと見無事に実行され、キャラクターは右キーを押せば右に移動するようになりアニメーションも指定のものに変化しましたが
アニメーションが変化するまで時間がかかり、入力開始直後は待機モーションのまま滑るように移動します。
60fpsで録画してみたところ、キャラクターのpositionが動き出してからアニメーションが変化するまで8fの差がありました。
また、同様の処理でキーから手を離すとキャラクターが静止し待機モーションに移行するようにしていますが、こちらも同じく遅延します。

以下がキャラクターにアタッチしたスクリプトのうち、update内に記述したものです。どこを変更したらよいでしょうか?
if(Input.GetKey("right"))
{
Debug.Log("On");
animator.SetBool("isRun", true);
transform.position += transform.right * 0.05f;

}
else
{
Debug.Log("Off");
animator.SetBool("isRun", false);
}
604
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:41:27.86 ID:wiOXooAe(1) AAS
どこの宿題ですか?
605
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:45:47.37 ID:mgg71Aoi(2/3) AAS
>>604
個人的に興味があって触ってるだけですが、最近は学校で勉強するんですか?
606
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:47:39.65 ID:AloPWatC(1/2) AAS
>>603
これだろhas exit time
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
607
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:51:24.73 ID:B1f0bc+a(1) AAS
>>605
ここレス乞食いるからNG活用して
has exit timeかな?
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:55:46.48 ID:mgg71Aoi(3/3) AAS
>>606-607
has exit time のチェック自体ははずしていましたが、下部のSettingsがデフォルトのままだったのを0にしたところ
イメージどおりに動くようになりました。どうもありがとうございました。
609
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 01:08:03.17 ID:Wr55Bz5g(1) AAS
>>602
ミドルウエアはOSの差を吸収するものやで?
著しく頭が悪いからバグで長時間悩まされたりスパゲティになるんだよ
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 03:13:53.50 ID:2eTdzHMd(1/6) AAS
>>609
偶然すれ違ったら歯が折れるくらい殴ってあげるね♪
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 06:25:18.84 ID:AloPWatC(2/2) AAS
分かったフリをして、まるで何もわかっていない事を自覚せず
訂正や改善どころか、思い通りにならなければ即火病る
なかなか素晴らしいポンコツっぷりで
そりゃ出来る訳ありませんがな
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 06:49:10.63 ID:LwSKFHmI(1) AAS
アセットはコード資産の事だが、何故わからないんだろ
こんな面白い勘違いしてんのはアセットおじさんだけだろw
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 08:41:30.01 ID:JQEN/hoI(1) AAS
ミドルウェアwww
614
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 09:24:52.27 ID:jNYNWWhd(1/3) AAS
発言の全体的な意図よりも用語の誤用ひとつを見つけて嘲り飛ばす
ITエンジニアがコミュ障に陥りやすい構造をまんま見た思い
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 09:26:45.63 ID:PN/eGsvv(1) AAS
木を見て森を見ないのがエンジニア
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 09:29:03.32 ID:FSDIfqkj(1/2) AAS
森ばっかりみて木のことは丸投げなのがプランナー
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