[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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505(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 02:47:00.32 ID:hl3V7Wt6(2/9) AAS
んー酔っ払ってはいないが
ワッチョイいれたがる意味がわからんな
煽る以外の使い道あんのかあれ・・・?
506: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/20(火) 03:35:34.20 ID:8oPfQboH(1) AAS
ワッチョイもIPも入れたらええねん
507: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/20(火) 06:05:55.42 ID:bEH7zN6y(1/3) AAS
ワッチョイというアセットはありません
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 07:37:02.81 ID:1aoY9wNI(1) AAS
板自体にSLIP設定がないだろ
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 08:40:41.74 ID:L39Gth5c(1) AAS
>>505
アセットを買えば意味がわかると思いますよ
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 12:26:51.59 ID:eURAe9w+(1) AAS
アセットガイジ
滑ってるよ
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 12:39:16.33 ID:vGsBPzD3(1) AAS
いつもの事だから気にするな
ワッチョイ入れたい奴は自治スレでやれ
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 13:10:13.78 ID:6tBnRIOH(1) AAS
自治スレ荒らしてるのも同じガイジだろ
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 13:16:07.59 ID:ejAIk7sG(1/2) AAS
updateに移して解決したというのが気持ち悪すぎるね。
バグは潰さないと後々問題になるから気になるのはエンジニアのサガなんかもな。
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 13:21:53.79 ID:0G0OSi6i(1) AAS
後悔は体験しなきゃ中々理解できないもんよ
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 14:23:35.20 ID:bEH7zN6y(2/3) AAS
エンジニア?なにそれ
ゲームデザイナーになりたいだけなんだけどw
という方はぜひアセットを買って下さい
無駄なスクリプトのバグの体験も後悔もしないと思いますよ
516(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 14:49:57.57 ID:qNsQV5HH(1) AAS
ゲームデザイナーにいきなりなるには、サラリーマンが大家になるのと同じで、元手が多く入ります。
もしくは、ただで働いてくれる大工さんとか、ボランティアなプログラマ、グラフィッカーが周りにいてくれないとあり得ません。
どちらもないのであれば、プログラムをまずは習得してください。
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 15:29:17.49 ID:So1ljIqg(1) AAS
まず絵描きになった方がいい
プログラミングできてもゲーム売れない
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 15:31:26.72 ID:bEH7zN6y(3/3) AAS
プログラムもイラストもサウンドも
アセットを買えば大丈夫だと思いますよ
519(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 16:06:45.71 ID:2veG0F0l(1/2) AAS
エディタ上で多階層のオブジェクトにスクリプトを付与する際、
いちいちスクリプト毎に付与する為のクラスを作るのが面倒なので、
Public変数に指定したものをaddする様にしたいんですが、
C#スクリプトのデータ型って何になるのでしょうか?
継承しているMonoBehaviourだとか、ScriptableObjectだとかでは駄目でした。
そういう編集が出来るアセットでもいいですので教えてください。
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 16:13:51.58 ID:Tf8MkX/r(1) AAS
マーケティングを解決できるアセットがあればな・・・
521(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 18:47:18.72 ID:ejAIk7sG(2/2) AAS
>>519
ボタン名やpublic指定した値でcase処理じゃあかんの?
522: 名無し@キムチ [] 2017/06/20(火) 19:25:29.03 ID:HStsT5I3(1/2) AAS
>>516
ゲームデザイナーにいきなりなるには、
周りにプログラマ、グラフィッカーが必要なのはわかりますが、
大工さんがどうして必要なのですか?
またどういった局面で必要になるのですか?
523: 名無し@キムチ [] 2017/06/20(火) 19:32:01.00 ID:HStsT5I3(2/2) AAS
T2Vビルダーのように、自分のゲーム画面をキャプチャーしてAVIに出力する処理を教えてください。
また思った言葉を喋らせる処理は、やはり音声データがないと無理なのですか?
あいうえおの音声を全部集めて、書いてある文章の順番にその音を鳴らす処理では、うまくいかないですか?
524(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:33:16.72 ID:YxIMp7Il(1/2) AAS
スクリプトへの参照を持ちたいってことならMonoScriptでいけるはず
アタッチ処理の時はGetClass()でそのスクリプトに実装されてるTypeが取れる
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:35:05.02 ID:YxIMp7Il(2/2) AAS
安価つけ忘れたが>>524は>>519へのレスな
526(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:52:18.25 ID:hl3V7Wt6(3/9) AAS
キムチー
なんとなく興味で聞くんだけど
キムチって年いくつだい?
あとどんなゲーム作ろうとしてるの?
ま、気が向いたら教えてくれ
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:53:03.71 ID:2veG0F0l(2/2) AAS
>>521
予め分かっているものではなく作りながら追加していく形式なので。
>>524
ありがとうございます。狙い通りの仕組みが作れそうです。
528(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:58:31.04 ID:5KkFxRe9(1) AAS
>>526
サイコ(パス)パワー全開注意 → >>189189(1): 名無し@キムチ [] 2017/06/02(金) 19:56:35.09 ID:D/AKPFW7(1) AAS
サンドバッグのイベントと、
股裂き3vs1のイベントと、
回転円盤膝ゴンゴンゴンのイベントを自作ゲームに追加しました。
股裂き3vs1はスリムな女1人とグラマーな女3人の股の裂き比べです。
回転円盤のイベントは効果音の付け方が難しく開発が滞っております。
内側のスリムな女性の膝が外側のグラマーな女性たちの膝に当たる度にゴンゴンゴンと音が鳴るようにしたいのですが、
難しくてなかなか実装できません。
どのようなシステムで実装したら、いいでしょうか?よろしくお願いします。
動画リンク[YouTube]
具合が悪くなっても知らん
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 20:13:54.29 ID:hl3V7Wt6(4/9) AAS
oh...
キムチ、>>526の質問はとりさげるので忘れてくれ
>>528が教えてくれたのでもう大丈夫だ...
(>>528 おいガチじゃねーか!!!)
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