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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 22:25:34.41 ID:nmnJlvzm そらフラグ立てた直後にステート取得したってアイドルのままだよなぁ?? やっぱり必要なのはコルーチンじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 23:29:22.76 ID:WNEWBLm8 >>478 jumpStateに正しいHash値が設定されてないとか たとえば static int JumpState = Animator.StringToHash("歩いてるどー"); みたいなコードになってるとすると 永久に==JumpStateは満たせないからジャンプし続けそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 01:29:13.74 ID:6qJGZiJQ まさかのコルーチンおじさん登場 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 01:51:55.80 ID:7YbLLl2h >>466 これ説明しだすときりがないんよなぁ >3. Awakeで命名規則に従ってFindで設定しちゃえ これでうまく動いていたなら、そのコードを微調整してメソッドに切り出して、ContextMenu属性つけて、Resetから叩くようにするだけでもいいかも? Resetはスクリプトをアタッチした時に参照を掴む処理を呼ぶため、ContextMenu属性は任意のタイミングで参照を再設定するために使う感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 02:40:14.82 ID:7YbLLl2h >>466 ちょっとネタっぽい作りにするならこんな感じとか? エディタ上にしか存在しないオブジェクトを作ってそいつに参照抱えさせて、受け手にばら撒くスタイル ビルド後は撒き手側クラスすら存在しないので、ダメな子であるFindObjectsOfTypeを使っても実行時のパフォーマンスには影響しない https://docs.google.com/document/d/1LKHIf7aPw5x-yx2K5Z7yNiZZ9bvy-6SoiLVh9jOk_W4 まあこれはあくまでもこんな事もできるというお遊びでしかないので、本気でこれを実用しようとか考えないようにな 真面目に作るならEditorWindow使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 02:43:33.04 ID:+84dxBsS 自分もエディタ拡張で事前に自動Findするやつ使ってるけど 量が増えすぎると結局不安になってきて 「あれ? これ使う時にResourceから逐一Loadすればもうそれでいいんじゃないか・・・?」 ってなってきちゃった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 02:56:34.21 ID:omxlK2mg >>481 Base Layer.を抜かしてました。 くだらなすぎて泣けてきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/19(月) 06:54:41.97 ID:rsZkYwXo アセットをかえば全て解決ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 09:07:19.97 ID:IRp6o2OC >>467 uScriptはどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/19(月) 20:34:07.74 ID:NdBJ75e3 >>487 やはりみんなここに辿り着くんですね アセット買います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/489
490: 名無し@キムチ [] 2017/06/19(月) 23:08:07.56 ID:VRjf7lKr みなさん、以前質問したstart()の下のほうの行がうまく処理されない問題ですが、 処理されない処理をupdate()のほうにコピペしたところ、うまく解決しました。 根本的な問題解決ではないような気もしますが、現象面だけの解決であっても当方はいたく満足しております。 どうもありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 23:14:27.70 ID:lfmUrKKv なぜか分からんけど解決した それが一番怖いこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 23:17:01.30 ID:lfmUrKKv それで満足されるのが恐ろしいから色々アドバイスしたのに想いが全く伝わらなくて残念です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 23:42:33.53 ID:q2ZrJf+E 2回目の書き込みなのに「色々アドバイスした」。。 CMでやってる店で2回目なのに「いつもの」て言う人かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 23:45:08.73 ID:lfmUrKKv 毎日IDが変わることを知らない2ch初心者かな? やっぱりワッチョイ導入したほうがいいのかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 23:59:44.38 ID:q2ZrJf+E あーそうやって自分は答えてやってるとアッピールしたいんですね 証拠も無いからクズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 00:11:07.46 ID:7sZ3tBVP 証拠が欲しいのならワッチョイ導入したほうがいいかね? IP表示込みでもいいよ 2chは匿名だからこそ、レスひとつで相手の力量の読み合うのが愉しいんだよ 反面、抑圧されている弱者も正直な不満を表出できる自由な場だ 匿名は素晴らしい 自由だからこそ愉しい 匿名だからこそ身分が保たれる さぁどっちに進みたい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 00:12:17.50 ID:7sZ3tBVP あー、日跨いでid変わってもうた〜(´д⊂)‥ハゥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 00:15:27.93 ID:7sZ3tBVP >>495 証拠がないのが不満だということはワッチョイやIP表示の導入推進派ということでいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 00:25:50.94 ID:7sZ3tBVP 読むのは力量だけじゃないやね 別にマウンティングがしたい訳ではない 話相手は何が不満なのか、何に抑圧されているのかも掬いあげたい 対話を諦めず、ニーズを掘り起こそう (酔っ払いの戯言だから話2/3で聞いてくれw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 02:10:43.13 ID:nArg3ZYM 荒れすぎだしワッチョイでええやろ まともに質問できへんやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 02:19:12.17 ID:hl3V7Wt6 updateに移したら上手くいきましたは相当に気持ち悪いが 質問者本人に追求する気がないならどうにもしてやれんわな 回答してる側って マウンティングとかそんなんじゃなくて(いや、そういうやつも確実にいるけど) 技術的にスッキリしたいのもあるし、 手助けしてやりたいと思うのが 人の役に立つことで自分の存在意義をたしかめる社会性のある人間の本質なんだろう、 そういう意味では梯子はずされたかたちであり、 結局キムチスルー推奨してたやつが正解じゃんとか アドバイスアッピルワッチョイ連呼の酔っ払いもうぜー とかとか、もの思いにふける深夜2時だ、おやすみおまえら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 02:23:47.90 ID:0OJe7GTu ブレンドシェイプで1より大きい値を指定できないですかね? これこそ本当にそういうアセットがあったら教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 02:38:56.24 ID:nArg3ZYM >>501 てめーも酔ってんだろ いいからワッチョイ入れろってのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 02:40:50.82 ID:nArg3ZYM 俺は荒れすぎてるしクソ野郎多過ぎるから前スレでも>>3でもワッチョイを推奨してる こんなクソ環境で質問なんか答えられるわけねーだろ さっさとワッチョイ入れろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/504
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