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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 00:28:06.44 ID:dj3hkIbE >>337 ガイジとは、身体及び発達、精神、知的障害児(しょうがいじ)の略である。 (中略)見るに堪えない振る舞いをする人を、障害者に喩えて非難する意図で使われる蔑称のひとつである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 00:33:35.91 ID:Jh8sWOac >>341 ガイジ乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 00:40:13.93 ID:ev6fHGrU >>330 Unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 00:46:37.23 ID:iUoohVv9 何だろう滅茶苦茶平静さを失った奴がいるような気がするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 01:39:28.18 ID:Jn7H48Sn >>322 Start()内で処理がおかしくなるとき 処理されない行以降を別メソッドに分けて、 Invokeとかで遅延させるとうまくいく時がある。 他のスクリプトのStart()と処理の順番が原因? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 02:16:35.65 ID:ubmL8zA0 全部コード見せてくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 02:18:11.24 ID:ev6fHGrU 嫌です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 02:24:24.64 ID:ubmL8zA0 ほかの方が言ってる通り、コンパイルエラーが出てない限りそこの部分に 関しては正常だと思われます。 競合する処理などが別にある可能性があるので、いったん新規のプロジェクトなり、 シーンをつくり、該当の処理と必要なものだけ並べた状態で実行してみるといいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 02:31:22.85 ID:ev6fHGrU 嫌ですって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 02:38:29.49 ID:OJpX7+2n Assetsフォルダごと消せば足りないオツムで悩まなくて済む どうせ出来ないんだから大して変わらないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 02:46:34.34 ID:ev6fHGrU いやって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 07:55:14.51 ID:giY9RcgE >>348 ああ、そうだな。 そもそもの質問への回答でよかったんだよ。 行数制限はない。以上。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 10:36:16.43 ID:5kTAyMiT アセット買えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 12:15:04.10 ID:KqkrJRcr >>322 infoboxがもとから非アクティブ状態になってて Findメソッドでサーチ出来ず実行時エラーでも起きてんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 19:23:10.48 ID:+5V2K+/A 初心者用の質問スレが見当たりませんでしたのでこちらでお聞きします。 簡単な通路(背景)とキャラを作成しておりまして、背景のライトマップの為に用意した ライトをそのままキャラを照らすのにも流用できたらと思い、ライトのモードを 「Baked」から「Realtime」に変更したんですが、キャラを照らすことができなくて 困っておりまして・・・。 これってやっぱキャラ用に別途ライトを作成する必要があるってことなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/355
356: 名無し@キムチ [] 2017/06/15(木) 19:31:09.30 ID:HLTN1pmO あ、それでしたら開発はVisualStudioです。 えーと、みなさま、いろいろと回答ありがとうございます。 ですが、みなさまの回答ではどうも解決できないようです。 えーと、考えてみますに、やはりスタート関数の下のほうに書くとまずいのではないか?と思い直しました。 というのはスタートの下のほうに処理が写る前にシーンが起動してしまうと、以下の処理には実行が移らないはずで、起動してしまったらアップデート関数に処理が写ってしまうのではないか?と思った次第です。 それで処理されないスタート関数の下のほうのコードをコピペで、アップデート関数のほうに移したら大丈夫なのではないか?と思ったので、試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 19:36:01.15 ID:WMhBIdhV お前の質問じゃ誰も解決できねーよ エンジニアやめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/357
358: 名無し@キムチ [] 2017/06/15(木) 19:39:46.42 ID:HLTN1pmO >>354 いいえ、それは違います。 infoboxをコピペで上のほうの行に移すとちゃんとfalseが有効になっていてキーを押した時にしか出ないんです。 ですが下のほうに書くと何故かfalseが無効になって、初めから出てしまうんです。 これは音声についても同じで上に書くとすとちゃんとfalseが有効になって音を出したい時にだけ出るんです。 でも下に書くと初めからBGMが出てしまうんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 20:06:25.57 ID:MqJWwv/e 検討違いも甚だしいけどヤル気はあるようだからトライ&エラーを繰り返すがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 20:07:03.87 ID:ev6fHGrU >>356 とりあえず、アセット買えばいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/360
361: 名無し@キムチ [] 2017/06/15(木) 20:21:57.53 ID:HLTN1pmO とりあえずアセットに付属しているスクリプトが邪魔をしているのでは?と予測して全部削除しましたが、それでは直りませんでしたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 21:32:36.51 ID:ev6fHGrU >>361 じゃあ、アセット買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 21:42:08.02 ID:MqJWwv/e デバッガの使い方を覚えようね まずはステップ実行してみなさい http://halcyonsystemblog.blog.fc2.com/blog-entry-351.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 21:47:40.04 ID:u6BBn+XE 24行縛りなんか聞いた事ないし、だとしたら他のスクリプトがそのスクリプトかオブジェクトを消去してるかだ。 とにかく、そのソースだけじゃアドバイスはエスパでない限りほぼ無理っぽいので、ステップ実行で見てくださいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 21:48:02.81 ID:WMhBIdhV キムチはスルーでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/365
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