[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:09:30.23 ID:Y03yzoRK(1/3) AAS
目視ってなんや?
326(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:22:32.25 ID:nxSO0imy(1/4) AAS
処理されないなら、エラーコード出てないか?
327(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:24:09.50 ID:nxSO0imy(2/4) AAS
あと、変数は、static連発してないよな?
328: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 21:45:43.56 ID:1f23pPXc(5/6) AAS
>>326
エラーコードのようなものは出てないと思いますが、ワーニングのようなものはいくつか出ています。
>>327
変数38コのうち、public static にしているのは15コです。これは多いほうですか?普通ですか?
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:49:57.81 ID:nxSO0imy(3/4) AAS
管理できてれば多い少ないはないよ。
スタートの中身全部コメントアウトして実行。
問題ないなら順にコメントアウトを外してみる。
330(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:55:46.14 ID:7PoPt8+e(3/3) AAS
開発何でしてる?VS?JET?それ以外?
331(1): 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 22:02:08.64 ID:1f23pPXc(6/6) AAS
>>330
VS、JETのような言葉は当方見当がつきません。
開発はUnityで行っておりますが、これは質問の趣旨から外れた答えかもしれませんね…。
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:32:59.80 ID:ytlS3weq(1) AAS
コードを書くときは、どれを使ってるの?って話だろ
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:35:27.18 ID:zWmihP7B(1) AAS
ギャグじゃないとしたらリアクションに困る
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:37:17.42 ID:Y03yzoRK(2/3) AAS
>>331
コーディングは どのソフトで やっていますか?
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:01:08.86 ID:nxSO0imy(4/4) AAS
monodeveropじゃないの?
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:03:44.62 ID:Y03yzoRK(3/3) AAS
ガイジか?
337(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:12:53.05 ID:VAdMibFx(1) AAS
ガイジってどこのソフト?
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:15:59.03 ID:FVm03s/+(1/2) AAS
winだと普通はVisualStudioだっけ?
macだとMonoDevelop
JETってJetBrainsのことかね?
しかしそれ聞いてどうする気だよデバッグ1から説明する気かねおまえら
と思わなくもない
単に
AudioSource[] audioSources = new AudioSource[5];
なんて宣言してて実行できてないって意味かなとちらっと思ったがどうですかね
5を6にしてだな・・・なんつて
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:16:46.70 ID:MFhtxVgH(1) AAS
>>322322(4): 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 20:41:49.68 ID:1f23pPXc(3/6) AAS
これが主人公につけた当方のスタート関数です。
// Use this for initialization
void Start()
{
・・・長すぎるため省略・・・
MainCam = GameObject.Find("MainCamera(2)");
SubCam = GameObject.Find("Camera(2)");
animator1 = GetComponent<Animator>();
audioSources = GetComponents<AudioSource>();
sound01 = audioSources[0];
sound02 = audioSources[1];
sound03 = audioSources[2];
sound04 = audioSources[3];
sound05 = audioSources[4];
//sound06 = audioSources[5];
particle = GetComponent<ParticleSystem>();
MainCam.SetActive(false);
SubCam.SetActive(true);
InfoBox.SetActive(false);
・・・長すぎるため省略・・・ }
この関数 InfoBox.SetActive(false);のところまでしか処理されません。
それはsound06 = audioSources[5];を消しているからで、
この//sound06 = audioSources[5];をつけるとInfoBox.SetActive(false);も処理されなくなってしまいます。
行数にすると24行目までしか処理されないようです。
Unityの規約にスタート関数は24行までという規約でもあるのですか?
当方理由がわからず途方にくれています。
よろしくお願いします。
エスパーするならInfoBoxがnullかつaudioSource[]の長さが5とかじゃない?
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:28:55.17 ID:FVm03s/+(2/2) AAS
そんなオチを聞いてすっきりしたいもんだね
341(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 00:28:06.44 ID:dj3hkIbE(1) AAS
>>337
ガイジとは、身体及び発達、精神、知的障害児(しょうがいじ)の略である。
(中略)見るに堪えない振る舞いをする人を、障害者に喩えて非難する意図で使われる蔑称のひとつである。
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 00:33:35.91 ID:Jh8sWOac(1) AAS
>>341
ガイジ乙
343: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 00:40:13.93 ID:ev6fHGrU(1/6) AAS
>>330
Unity
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 00:46:37.23 ID:iUoohVv9(1) AAS
何だろう滅茶苦茶平静さを失った奴がいるような気がするな
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 01:39:28.18 ID:Jn7H48Sn(1) AAS
>>322
Start()内で処理がおかしくなるとき
処理されない行以降を別メソッドに分けて、
Invokeとかで遅延させるとうまくいく時がある。
他のスクリプトのStart()と処理の順番が原因?
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 02:16:35.65 ID:ubmL8zA0(1/2) AAS
全部コード見せてくれませんか?
347: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 02:18:11.24 ID:ev6fHGrU(2/6) AAS
嫌です
348(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 02:24:24.64 ID:ubmL8zA0(2/2) AAS
ほかの方が言ってる通り、コンパイルエラーが出てない限りそこの部分に
関しては正常だと思われます。
競合する処理などが別にある可能性があるので、いったん新規のプロジェクトなり、
シーンをつくり、該当の処理と必要なものだけ並べた状態で実行してみるといいかと
349: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/15(木) 02:31:22.85 ID:ev6fHGrU(3/6) AAS
嫌ですって
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