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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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318: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 19:19:42.12 ID:S/j3wJfD C#分からないやつが使うとき・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 19:26:51.44 ID:7PoPt8+e >>318 じゃあC#だけでいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/319
320: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 20:16:58.67 ID:1f23pPXc 本日は晴天なり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/320
321: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 20:20:50.84 ID:1f23pPXc あ、書き込めました。 しばらく書き込めない期間が続いていたので、ちょっとテストしてみました。ごめんなさい。 えっと初歩的な質問ですが、モノビヘイビアのスタート関数には行数制限があるのですか? 何か下のほうの行に書くと、その処理は無視されるみたいで、コピペして上のほうに持ってくるとちゃんと処理してくれるのですか? これはいかなる理由に基づく現象なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/321
322: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 20:41:49.68 ID:1f23pPXc これが主人公につけた当方のスタート関数です。 // Use this for initialization void Start() { ・・・長すぎるため省略・・・ MainCam = GameObject.Find("MainCamera(2)"); SubCam = GameObject.Find("Camera(2)"); animator1 = GetComponent<Animator>(); audioSources = GetComponents<AudioSource>(); sound01 = audioSources[0]; sound02 = audioSources[1]; sound03 = audioSources[2]; sound04 = audioSources[3]; sound05 = audioSources[4]; //sound06 = audioSources[5]; particle = GetComponent<ParticleSystem>(); MainCam.SetActive(false); SubCam.SetActive(true); InfoBox.SetActive(false); ・・・長すぎるため省略・・・ } この関数 InfoBox.SetActive(false);のところまでしか処理されません。 それはsound06 = audioSources[5];を消しているからで、 この//sound06 = audioSources[5];をつけるとInfoBox.SetActive(false);も処理されなくなってしまいます。 行数にすると24行目までしか処理されないようです。 Unityの規約にスタート関数は24行までという規約でもあるのですか? 当方理由がわからず途方にくれています。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:52:09.23 ID:akYjCxEY >>322 24行目までしか実行されないというのはどうやって確かめました? デバッガでステップ実行? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/323
324: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 20:55:15.55 ID:1f23pPXc >>323 目視です。実際やってみて、それより下の処理が実行されてないことを確かめました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:09:30.23 ID:Y03yzoRK 目視ってなんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:22:32.25 ID:nxSO0imy 処理されないなら、エラーコード出てないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:24:09.50 ID:nxSO0imy あと、変数は、static連発してないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/327
328: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 21:45:43.56 ID:1f23pPXc >>326 エラーコードのようなものは出てないと思いますが、ワーニングのようなものはいくつか出ています。 >>327 変数38コのうち、public static にしているのは15コです。これは多いほうですか?普通ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:49:57.81 ID:nxSO0imy 管理できてれば多い少ないはないよ。 スタートの中身全部コメントアウトして実行。 問題ないなら順にコメントアウトを外してみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:55:46.14 ID:7PoPt8+e 開発何でしてる?VS?JET?それ以外? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/330
331: 名無し@キムチ [] 2017/06/14(水) 22:02:08.64 ID:1f23pPXc >>330 VS、JETのような言葉は当方見当がつきません。 開発はUnityで行っておりますが、これは質問の趣旨から外れた答えかもしれませんね…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:32:59.80 ID:ytlS3weq コードを書くときは、どれを使ってるの?って話だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:35:27.18 ID:zWmihP7B ギャグじゃないとしたらリアクションに困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 22:37:17.42 ID:Y03yzoRK >>331 コーディングは どのソフトで やっていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:01:08.86 ID:nxSO0imy monodeveropじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:03:44.62 ID:Y03yzoRK ガイジか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:12:53.05 ID:VAdMibFx ガイジってどこのソフト? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:15:59.03 ID:FVm03s/+ winだと普通はVisualStudioだっけ? macだとMonoDevelop JETってJetBrainsのことかね? しかしそれ聞いてどうする気だよデバッグ1から説明する気かねおまえら と思わなくもない 単に AudioSource[] audioSources = new AudioSource[5]; なんて宣言してて実行できてないって意味かなとちらっと思ったがどうですかね 5を6にしてだな・・・なんつて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:16:46.70 ID:MFhtxVgH >>322 エスパーするならInfoBoxがnullかつaudioSource[]の長さが5とかじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 23:28:55.17 ID:FVm03s/+ そんなオチを聞いてすっきりしたいもんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 00:28:06.44 ID:dj3hkIbE >>337 ガイジとは、身体及び発達、精神、知的障害児(しょうがいじ)の略である。 (中略)見るに堪えない振る舞いをする人を、障害者に喩えて非難する意図で使われる蔑称のひとつである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 00:33:35.91 ID:Jh8sWOac >>341 ガイジ乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/342
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