[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:38:36.05 ID:wVX+DJAY >>288 Unityが何してるかわからんからこんなアホな言葉が出てくる アホはだまってアセット買っとけば幸せになれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 16:10:33.73 ID:6ha24yIF 質問です。 同じ機種の2台のWebカメラの映像をWebCamTextureを使用して表示したいのですが、うまくいきません。 調べたところUnityでは同じ種類のWebカメラは1つしか使えないのですが、どうにかなりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 17:15:19.22 ID:TAKEhRNn アセット買えばいいとか言ってる奴が多いけど アセット買って全自動で問題解決なんてならないぞ このケースは 具体的に何を買えばできるっていうんだ? Unity標準機能でできることなんだからアセット買っても解決しない 単純にプログラミングスキルが低いせい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 17:16:53.65 ID:AbTFsUsw アセットを買えば分かると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:03:14.78 ID:lzbnvdMV >>289 じゃあお前はメッシュコライダ以外使うなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:22:37.14 ID:zfyIvA2/ https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MeshCollider.html Colliderはboundsプロパティを持ってることを考えたら、その程度の高速化はすでに内部処理でやってると思うんだが 返って遅くするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:22:42.87 ID:YhT28W0H いかにも低能ニートって感じの煽りだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 18:28:57.71 ID:K7hS8obO 次スレからワッチョイ入れるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 22:18:53.18 ID:zSkxxv6I 今から入れろよボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/300
301: 276 [] 2017/06/13(火) 22:52:11.91 ID:AdsyBo0X >>277 元から平面ポリゴンでやってるのですが、トリガーにした時点で実際にポリゴンのない余白部分までもがあたり判定の範囲に含まれてしまいます。 川ポリゴンをterrainで作った溝の中に埋め込んでポリゴンのない部分にはプレイヤーが入れないようにするなどで 対処するしかないのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/301
302: 273 [] 2017/06/13(火) 22:53:59.21 ID:AdsyBo0X レス版間違えたので再投稿ですw汚しちゃってすいません >>274 元から平面ポリゴンでやってるのですが、トリガーにした時点で実際にポリゴンのない余白部分までもがあたり判定の範囲に含まれてしまいます。 川ポリゴンをterrainで作った溝の中に埋め込んでポリゴンのない部分にはプレイヤーが入れないようにするなどで 対処するしかないのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 22:58:59.23 ID:zfyIvA2/ >>302 MeshColliderのConvexプロパティはどうなってます? true? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 23:26:13.82 ID:AdsyBo0X >>303 trueです。 というか、MeshColliderのisTrigerをtrueにしたいならConvexをtrueにしないと isTrigerのチェックボックスが解放されませんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 23:52:35.63 ID:zfyIvA2/ >>304 あ、そうなんだ MeshColliderの経験少ないから知らなかった 軽く調べたらMeshCollider側で制約を回避するのは難しそうだね 川のMeshCollider側のIsTrigger&Convexはfalseにして、プレイヤー側のColliderで工夫したほうがいいのかも プレイヤー側のColliderは簡単な形なのかな? プレイヤー側で工夫したほうが楽チンな気がする ただの勘だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 00:07:37.13 ID:KLD2ljQF >>305 アドバイスありがとうございます 色々試してみます 実際にunity使ってみると仕様上かゆいところに手が届かないというか、もどかしい部分がいくつか出てきますね。 パフォーマンス優先してこういう仕様になってるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 01:20:45.16 ID:aj4pCFI6 MeshColliderでConvex有効にしないとOnTriggerEnter取れないのは5.xから physicsはNVIDIA PhysX SDKに丸投げだから、PhysX SDKのver違いによる 仕様変更の可能性はある PhysX SDKは開発者泣かせなSDKだからPhysXが原因でも不思議はないかなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 02:33:52.50 ID:1sRsdZ3W >>306 こ、これは乙じゃなくてConvexなんだからね http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1281526.png DCCソフト側でキューブを並べておいたらConvex入れても変形はしないみたい Unityでやるよりちょっとマシ程度だけど、手間はどっちでやっても大差ないかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 02:39:49.10 ID:26YMgC2v >>306 もう、アセットを買えばいいと思いますよ、そのレベルじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 03:32:22.45 ID:lWyAf2s4 そのもどかしさわかるわー MeshCollider + Rigidbody の組み合わせも CoverX=true強制になっててふざけんな状態だし 選択肢として可能にしておいてほしいもんだ 処理落ちどうのはこっちでカバーするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 03:34:49.78 ID:+ijmGWca >>308 それだと変形しないんですね 自分でアセットストアから小物(野菜とか)のメッシュデータ落としてconvexつけてみたんですが、やはり川の時と同じように変形してしまいます。 何が違うのかな... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 07:15:07.65 ID:haEDSL54 public static class GameObjectExtensions { public static void transformM(this Transform t){ 処理 } } void Start () { gameObject.transformM (gameObject.GetComponent<Transform>()); } このコードだとエラーになるんですが、Transform型の引数ってどうやって渡せばいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 09:22:06.14 ID:B7+VHkXF >>312 スクリプトが割り当てられたゲームオブジェクトなら transformで取得できるよ 関係ないゲームオブジェクトなら GameObject.Find("ゲームオブジェクト名").transform あとMonoBehaviourを継承してないとStart()は呼び出されない。 public class Test : MonoBehaviour { void Start () { ChangeTransName(transform); StaticTest.ChangeTransName(transform); } void ChangeTransName(Transform t) { t.name = "ttt"; } } public static class StaticTest { public static void ChangeTransName(Transform t) { t.name = "test"; } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 10:05:33.54 ID:26YMgC2v >>312 アセットを買えばいいと思いますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 13:44:33.17 ID:haEDSL54 >>313 出来ました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 14:21:39.03 ID:ip2y4rWT >>312 拡張メソッドの話ではなかったみたいだが一応拡張メソッドの話を書いておこう 拡張メソッドのthis修飾子が付いた第1引数は呼び出し元のオブジェクトのように指定する これはコンパイル時にstaticメソッドの呼び出しとして展開される >>312のコードなら呼び出しは以下が正しい。 gameObject.transform.transformM (); ただまあGameObjectExtensionsという名前に反してTransformを拡張してるとかツッコミどころは多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/316
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 686 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s