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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:58:44.66 ID:UR3NFfLx コライダー生成ならSAColliderBuilderあたり使えないかな? ttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/15058 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:08:50.06 ID:wVX+DJAY >>279 そのレベルを作れないならアセットをかうのがいいし アセットを買ってもだめなら、もう諦めたほうが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:15:32.51 ID:LDXJ/w7I >>284 この人の意見だよ。 技術磨きたいなら試行錯誤すればいい、目的が完成ならアセット買うべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:16:31.63 ID:LDXJ/w7I なので、まずどっち? 結構難しいのでね。やる気があるならみんなが相談に乗ってくれるとは思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:30:14.10 ID:MOGnX/8/ >>279 自分がそもそも何やりたいのかすら分かってなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:14:21.07 ID:a2mpIY9x >>287 重い処理は必要な時にしか走らせたくないってことだがそれすら検討つかないとか低脳すぎるんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:17:26.31 ID:fYdYBf5B 別に重くないんだが低能すぎて判断つかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 15:19:56.45 ID:K7hS8obO 答えもう出てんじゃん 結局レスバトルしたいだけかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:27:34.13 ID:RBVUwNqO >>288 それはアセットを買わないとだめですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:38:36.05 ID:wVX+DJAY >>288 Unityが何してるかわからんからこんなアホな言葉が出てくる アホはだまってアセット買っとけば幸せになれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 16:10:33.73 ID:6ha24yIF 質問です。 同じ機種の2台のWebカメラの映像をWebCamTextureを使用して表示したいのですが、うまくいきません。 調べたところUnityでは同じ種類のWebカメラは1つしか使えないのですが、どうにかなりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 17:15:19.22 ID:TAKEhRNn アセット買えばいいとか言ってる奴が多いけど アセット買って全自動で問題解決なんてならないぞ このケースは 具体的に何を買えばできるっていうんだ? Unity標準機能でできることなんだからアセット買っても解決しない 単純にプログラミングスキルが低いせい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 17:16:53.65 ID:AbTFsUsw アセットを買えば分かると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:03:14.78 ID:lzbnvdMV >>289 じゃあお前はメッシュコライダ以外使うなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:22:37.14 ID:zfyIvA2/ https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MeshCollider.html Colliderはboundsプロパティを持ってることを考えたら、その程度の高速化はすでに内部処理でやってると思うんだが 返って遅くするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:22:42.87 ID:YhT28W0H いかにも低能ニートって感じの煽りだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 18:28:57.71 ID:K7hS8obO 次スレからワッチョイ入れるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 22:18:53.18 ID:zSkxxv6I 今から入れろよボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/300
301: 276 [] 2017/06/13(火) 22:52:11.91 ID:AdsyBo0X >>277 元から平面ポリゴンでやってるのですが、トリガーにした時点で実際にポリゴンのない余白部分までもがあたり判定の範囲に含まれてしまいます。 川ポリゴンをterrainで作った溝の中に埋め込んでポリゴンのない部分にはプレイヤーが入れないようにするなどで 対処するしかないのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/301
302: 273 [] 2017/06/13(火) 22:53:59.21 ID:AdsyBo0X レス版間違えたので再投稿ですw汚しちゃってすいません >>274 元から平面ポリゴンでやってるのですが、トリガーにした時点で実際にポリゴンのない余白部分までもがあたり判定の範囲に含まれてしまいます。 川ポリゴンをterrainで作った溝の中に埋め込んでポリゴンのない部分にはプレイヤーが入れないようにするなどで 対処するしかないのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 22:58:59.23 ID:zfyIvA2/ >>302 MeshColliderのConvexプロパティはどうなってます? true? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/303
304: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 23:26:13.82 ID:AdsyBo0X >>303 trueです。 というか、MeshColliderのisTrigerをtrueにしたいならConvexをtrueにしないと isTrigerのチェックボックスが解放されませんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 23:52:35.63 ID:zfyIvA2/ >>304 あ、そうなんだ MeshColliderの経験少ないから知らなかった 軽く調べたらMeshCollider側で制約を回避するのは難しそうだね 川のMeshCollider側のIsTrigger&Convexはfalseにして、プレイヤー側のColliderで工夫したほうがいいのかも プレイヤー側のColliderは簡単な形なのかな? プレイヤー側で工夫したほうが楽チンな気がする ただの勘だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/14(水) 00:07:37.13 ID:KLD2ljQF >>305 アドバイスありがとうございます 色々試してみます 実際にunity使ってみると仕様上かゆいところに手が届かないというか、もどかしい部分がいくつか出てきますね。 パフォーマンス優先してこういう仕様になってるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 01:20:45.16 ID:aj4pCFI6 MeshColliderでConvex有効にしないとOnTriggerEnter取れないのは5.xから physicsはNVIDIA PhysX SDKに丸投げだから、PhysX SDKのver違いによる 仕様変更の可能性はある PhysX SDKは開発者泣かせなSDKだからPhysXが原因でも不思議はないかなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/307
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