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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 13:06:26.65 ID:BIdO4+Rx uguiで一文字づつ表示するのにsubstringを使って表示させ、 個別に色文字を使うのに文字に含まれるHTMLを文字として表示しないように、 一文字づつ判定させて飛ばしてるんですがなにか効率のいい方法ないでしょうか すごく汚いコードでお恥ずかしいんですが、アドバイスいただけたら嬉しいです。 public Text Comment; //UIに表示する文字 IEnumerator UpdateTextCoroutine(string text) { int counter = 0; string tag = ""; while (counter <= text.Length) { if (text.Substring(0,counter).EndsWith("<")) { while (!text.Substring(0, counter).EndsWith(">")) { counter++; } tag = "</color>"; } else { if (text.Substring(0, counter).Contains(tag)) tag = ""; Comment.text = text.Substring(0, counter)+ tag; counter++; } yield return new WaitForSeconds(Interval); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 14:51:28.04 ID:4KKbKCH+ >>269 いい方法が有ります。 アセットを買いましょう。解決します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 18:10:51.65 ID:NyaTmCfF >>269 正規表現の置換 string str = "abc<color>def</color>ghi"; str = System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace(str, "<.*?>", ""); Debug.Log(s); でabcdefghiに置換できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 19:04:25.26 ID:BIdO4+Rx >>271 ありがとうございます!うまくいきました 勉強になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 04:32:10.63 ID:AdsyBo0X 質問させてください unityで蛇行した川をポリゴンで作り、プレイヤーがその川に入っている時にバシャバシャという水の跳ねる音をつけたいのですがうまくいきません 自分はmeshコライダーのトリガーを使って判定しようとしましたが、これだと川が蛇行しているので全頂点を内包する長方形の当たり判定が作られてしまい 見た目では川に入っていないのに判定が取られてしまいます。 透明なボックスコライダーなどを複数組み合わせてそれっぽくするしかないんでしょうか・・・ 上記の実装に関して何かアドバイスを頂けたら幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 04:53:38.25 ID:1MTkX36a >>273 高さ無視して良いなら川の形した平面のメッシュ用意してやれば良さげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 09:01:06.76 ID:79OY4RFV Unityで大きいBoxColiderでざっぱに当たってるか判定して、そこで引っかかったらメッシュコライダで詳細にあたりを調べるとかって出来るん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 10:19:22.39 ID:wVX+DJAY >>275 アセットを買えば出来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 10:20:53.77 ID:wVX+DJAY >>273 アセットを買うしかないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 11:08:57.98 ID:K7hS8obO どのコライダと当たったのかをスクリプト内で調べるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:18:39.62 ID:79OY4RFV >>278 いやボックスコライダに当たったらそこで初めてメッシュ古来だでの評価したいってことだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:28:55.04 ID:DejerF/6 >>279 アセットを買えばいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:31:09.55 ID:UR3NFfLx 単純に子objectをつくってボックスコライダーをわりあてて、その子objectから あたり判定をとってあげればいいだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:33:47.78 ID:fGvdomoO わざわざボックスコライダで評価する意味あんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:58:44.66 ID:UR3NFfLx コライダー生成ならSAColliderBuilderあたり使えないかな? ttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/15058 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:08:50.06 ID:wVX+DJAY >>279 そのレベルを作れないならアセットをかうのがいいし アセットを買ってもだめなら、もう諦めたほうが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:15:32.51 ID:LDXJ/w7I >>284 この人の意見だよ。 技術磨きたいなら試行錯誤すればいい、目的が完成ならアセット買うべき。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:16:31.63 ID:LDXJ/w7I なので、まずどっち? 結構難しいのでね。やる気があるならみんなが相談に乗ってくれるとは思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:30:14.10 ID:MOGnX/8/ >>279 自分がそもそも何やりたいのかすら分かってなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:14:21.07 ID:a2mpIY9x >>287 重い処理は必要な時にしか走らせたくないってことだがそれすら検討つかないとか低脳すぎるんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:17:26.31 ID:fYdYBf5B 別に重くないんだが低能すぎて判断つかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 15:19:56.45 ID:K7hS8obO 答えもう出てんじゃん 結局レスバトルしたいだけかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:27:34.13 ID:RBVUwNqO >>288 それはアセットを買わないとだめですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:38:36.05 ID:wVX+DJAY >>288 Unityが何してるかわからんからこんなアホな言葉が出てくる アホはだまってアセット買っとけば幸せになれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 16:10:33.73 ID:6ha24yIF 質問です。 同じ機種の2台のWebカメラの映像をWebCamTextureを使用して表示したいのですが、うまくいきません。 調べたところUnityでは同じ種類のWebカメラは1つしか使えないのですが、どうにかなりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/293
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