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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/
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258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 14:49:27.01 ID:COP6JlZF Configurable Jointを使って関節の角度を制限した時、 どのくらいの位置で制限されているのかを簡単に確認する方法ってありますか? RigidbodyのUse Gravityにチェック入れて実行し、Sceneビューで回転させる方法で確認していたんですが、 パラメータに違いが無いのに、ちゃんと制限される場合と全く制限されない場合があり困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 16:02:36.02 ID:2ljvFm0p 困ったらクラシアンに連絡だー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 16:50:17.63 ID:nlTNsCF5 >>258 もう、それはアセットをかうべきでしょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 17:21:42.36 ID:qKFRMWnB アセットおじさんまだいたのか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 18:06:59.61 ID:GAyKhWKR 延々とつまらないことを続けるやつってどういう精神構造してるんだろ。 まあかまってちゃんなのは間違いないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 18:16:39.71 ID:KArtcGpK 延々とつまらないことを続けるやつ 世の中の大半のエンジニアはそうだよな もしかして君もそうかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 18:37:30.26 ID:COP6JlZF エンジニアリングは名前に反して既存製品を使ったパズルゲームだからつまらなくないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 18:58:04.74 ID:GAyKhWKR >>263 つまらないこと繰り返す仕事なのか。かわいそうだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 20:08:33.30 ID:2dGSrMWC どう思われても負けないが、そう思ったら負けだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 21:06:53.75 ID:xepDIyfT >>263 君の顔の面白さにはかなわないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 12:54:20.82 ID:NbISyxik unityて簡単ていわれるけど、 実際作るとつまづきまくるから なるべく既存のアセット使ったりして 工数減らすのは 現実的な選択として賛成だにあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 13:06:26.65 ID:BIdO4+Rx uguiで一文字づつ表示するのにsubstringを使って表示させ、 個別に色文字を使うのに文字に含まれるHTMLを文字として表示しないように、 一文字づつ判定させて飛ばしてるんですがなにか効率のいい方法ないでしょうか すごく汚いコードでお恥ずかしいんですが、アドバイスいただけたら嬉しいです。 public Text Comment; //UIに表示する文字 IEnumerator UpdateTextCoroutine(string text) { int counter = 0; string tag = ""; while (counter <= text.Length) { if (text.Substring(0,counter).EndsWith("<")) { while (!text.Substring(0, counter).EndsWith(">")) { counter++; } tag = "</color>"; } else { if (text.Substring(0, counter).Contains(tag)) tag = ""; Comment.text = text.Substring(0, counter)+ tag; counter++; } yield return new WaitForSeconds(Interval); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 14:51:28.04 ID:4KKbKCH+ >>269 いい方法が有ります。 アセットを買いましょう。解決します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 18:10:51.65 ID:NyaTmCfF >>269 正規表現の置換 string str = "abc<color>def</color>ghi"; str = System.Text.RegularExpressions.Regex.Replace(str, "<.*?>", ""); Debug.Log(s); でabcdefghiに置換できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 19:04:25.26 ID:BIdO4+Rx >>271 ありがとうございます!うまくいきました 勉強になります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 04:32:10.63 ID:AdsyBo0X 質問させてください unityで蛇行した川をポリゴンで作り、プレイヤーがその川に入っている時にバシャバシャという水の跳ねる音をつけたいのですがうまくいきません 自分はmeshコライダーのトリガーを使って判定しようとしましたが、これだと川が蛇行しているので全頂点を内包する長方形の当たり判定が作られてしまい 見た目では川に入っていないのに判定が取られてしまいます。 透明なボックスコライダーなどを複数組み合わせてそれっぽくするしかないんでしょうか・・・ 上記の実装に関して何かアドバイスを頂けたら幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 04:53:38.25 ID:1MTkX36a >>273 高さ無視して良いなら川の形した平面のメッシュ用意してやれば良さげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 09:01:06.76 ID:79OY4RFV Unityで大きいBoxColiderでざっぱに当たってるか判定して、そこで引っかかったらメッシュコライダで詳細にあたりを調べるとかって出来るん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 10:19:22.39 ID:wVX+DJAY >>275 アセットを買えば出来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 10:20:53.77 ID:wVX+DJAY >>273 アセットを買うしかないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/277
278: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 11:08:57.98 ID:K7hS8obO どのコライダと当たったのかをスクリプト内で調べるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:18:39.62 ID:79OY4RFV >>278 いやボックスコライダに当たったらそこで初めてメッシュ古来だでの評価したいってことだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:28:55.04 ID:DejerF/6 >>279 アセットを買えばいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:31:09.55 ID:UR3NFfLx 単純に子objectをつくってボックスコライダーをわりあてて、その子objectから あたり判定をとってあげればいいだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:33:47.78 ID:fGvdomoO わざわざボックスコライダで評価する意味あんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462/282
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